[閒聊] 阿爾宙斯的AI會不會設定太高
阿爾宙斯的對戰改了以往的回合制
變成現在的彈性回合制
計算正確操作得當的話 二動能打出很高的輸出
以前的NPC出招雖然不會亂出 但偶爾都會留一手
這代不管是野外的怪或是NPC
每個都會專門丟效果絕佳的技能
而且這代效果絕佳還是能跨10幾等秒人的程度
之前在野外遇到頭目剛好我每隻都有被他效果絕佳的
差點滅團
打NPC甚至常常會有用迅疾加速 用二動打出一回殺的狀況
阿爾宙斯的AI是不是設定的真的有點高
畢竟還算是子供向的遊戲 對小朋友來說不會太難嗎
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AI太低又被罵
給他們一個殘酷的教訓
單機遊戲當然要高啊
還會圍毆 不講武德
沒差吧,不想背屬性就堆屍,死光就傳送回據點睡一覺,
起床又是一尾活龍
感覺Boss都有反屬性的技能,拿水打火系,結果火系放了電系
技能出來把你秒了
這樣才好 夠硬派寫實
雖然打起來很幹,但是這樣更有要認真戰鬥的想法。而且
自己其實也是能靠剋屬打高等,我裙兒小姐40多等,勝利
之舞+吸收券把朝北鼻一招下去。
當然我自己也很常被一招下去就是
懂屬性表也沒用啊 對面永遠有辦法搬出剋你的招 然後中了
就是超大傷害
吸收拳然後打的是北尚,吸收券是啥東西w
野外的有夠兇,看到都直接A上來。
野生頭目每個都會配招到底誰教的
還行吧 告訴你屬性香客有多種藥
以前不是虐很爽說沒有挑戰感嗎?這不就來了嗎~
齊拉帝納配招還有波導彈 第一次看到就被陰了
平假名版都收起來了 當然不是給小朋友玩
比較討厭被搞圍毆又不給範圍技
每個都配招配得好 剋人但跑不動等著被力業弱點反打
是以前主線AI太智障吧 招亂出一通
人家創世神唉 給個尊重好嗎
不過這次把等級影響拿掉好評,不然練高後面就沒那麼有趣惹
以前太佛 初代訓練家擺明亂配給玩家打
其實也沒多難 就正常RPG該有的難度而已
相較之下以前的根本隨便輾
野外頭目會專門塞一個剋你的道場招式
子供向 寶可夢把你當兒子打
紅眼赫拉克羅斯就四招都一般招,用火爆獸打它能完全無
傷
主線npc都一次三動打到你懷疑人生
所以npc才會這麼怕寶可夢啊
老任被嗆一直有在改進的
不然都被嘴pvp才是本體
這樣才不會整天吐槽寶可夢到底有啥可怕的
可以感受任天堂的善意很好啊,不然整天玩無腦遊戲哪有成就感
差十等被秒感覺真的很差
有的時候還三動,我70等帝牙盧卡直接被野生頭目三動打
趴
這代就算沒被剋屬招打等差也有十幾等 但被打到還是很痛
通常會出現三動是用過剛猛的關係吧
玩到後面被野怪盯上能不打就不打
讓你顧到隊伍屬性平衡 不能一隻打天下
差二十等被打到弱點也是直接下去,有夠兇
不過還是很有趣,靠等級壓制就不好玩惹。
這其實是之前都太智障
不只野外不講武德,NPC對戰也不講武德
NPC搞圍毆不講武德
但是Npc幾乎沒放滿六隻啊,野怪你距離拉好也是六打一
所以沒想像這麼難啦
辣個次元震才是正港不講無德,開場就三隻圍你
三打一的狀況也是有等差的,還好啦
npc根本作弊 預先知道你要換哪隻然後用勀屬招
以前就比較一般RPG,招式配好但可能偏隨機出招,阿爾宙斯的
野生就真的是能剋就沒在跟你客氣,而且剋屬加成很重,常常
一不注意野生撞個幾隻就躺光光
我覺得這是真的有試著把古代寶可夢的壓迫感做出來,現代可
能大家都太聽話,野生的直覺沒古代這麼強(?
就跟你說古代寶可夢很恐怖
古代寶可夢可是戰爭兵器
阿爾宙斯給小朋友玩難度真的蠻高的
我暴鯉龍打個烈焰馬被狂野伏特一擊殺 古代寶可夢真的可怕
有四倍弱點 不放出來電死你才是棒槌
沒有吧 這代感覺ai也蠻腦的 無效招式也打
無效招式是已經沒東西能丟惹
被boss烈焰馬特技回血捨身衝撞玩死
沒有效招式當然只能丟無效啊 野生可不是訓練家能換人
要輕鬆贏還是可以,但想跟以前一樣1穿6很難。而且因
為新的回合機制不能再用交換來騙招了,換剋屬上來結
果被補盲重創,沒奮鬥甚至可能直接下去
這就是古代
這代AI很可以啊 很狠的
這就是古人的智慧(x
看不起小孩欸
這代NPC也不講武德,看看山葵那蘿莉一開場揍人就派
三隻肌肉大棒棒
不然設定成無效招式或弱勢就逃跑 不就抓到吐血了
好險山葵是一隻50兩隻30 不然真的沒得打
之前看到別人貼三打一感覺很可怕 結果50 30 30
我站著給三支各尻一下還死不了 根本沒差
路邊擺85等的鯊鯊騙人去打 太無情了 GF
那個綠破麻一次丟三伊布夠煩了 台詞跟動作也讓人感到煩躁
85等鯊鯊真的無情 幾星才能抓啊?
這代抓寶才是重點,抓好抓滿等真的要對戰根本隨便打
不能選難度嗎
要讓他們知道敵人不是都在等被收服的~~
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[閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎?如題 看過好幾次類似的推文 都是阿爾宙斯對小朋友來說太難過不了? 這是真的還只是大人的猜想啊? 因為我記得小朋友學超快的49
[閒聊] 阿爾宙斯的戰鬥系統是不是有問題啊?現在也玩到中期打倒頑皮雷彈了 我覺得目前玩下來一切都還不錯 但戰鬥系統真的覺得很怪 好像攻防整個失衡 我都練到47等了38
[閒聊] 寶可夢的下一步是不是改回合制?如題 寶可夢近期對過去的玩法做出不少改革 現在終於要進軍開放世界了 這讓人不禁好奇 他的再下一步會怎麼走? 阿爾宙斯在戰鬥系統做出的變革 雖然仍然是回合制36
[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯是款★回☆合★制遊戲寶可夢阿爾宙斯是款回合制遊戲 也就是我動一回你動一回的遊戲 以下是範例影片 明耀派出了皮卡丘29
[PM] 分享你遇過的色違寶可夢小弟昨天阿爾宙斯全圖鑑刷完了 最後等空間扭曲真的有夠無聊==22
Re: [情報] 阿爾宙斯 國外正式偷跑 (雷)有人抓到阿爾宙斯了 首先傳說石板效果不是全屬性 而是使用制裁時(阿爾宙斯專用技) 制裁和阿爾宙斯會同時變為剋制對方的屬性 例如用制裁打烈咬陸鯊會變成冰屬性這樣。21
[心得] 阿爾宙斯 滿星.全10.活體圖鑑達成(有雷)防雷頁 滿天星 閃耀護符 全部研究等級10取得 001~030 031~06018
[心得] 阿爾宙斯-最終戰官方桌布 防雷 今天終於抓完阿爾宙斯 阿爾宙斯的型態變化真的超好玩的 一開始玩是把阿爾宙斯當節奏遊戲在玩15
Re: [問卦] 阿爾宙斯的客群是死忠的嗎?肥宅我紅綠藍 黃 金銀玩家 入手NS後也陸續玩了皮伊 劍盾 老實說 以劍盾來說 根本就是腦粉小眾在自嗨 整天在那邊孵蛋 孵5V6V 敷色違 滿滿的作業 野外抓到的根本垃圾 只有孵蛋的才能用10
[心得] 阿爾宙斯通關先上遊戲通關圖片,集滿所有圖鑑時數約65小時 以下內容想到什麼寫什麼,可能會雷到一些劇情,不想被雷請左轉 --------------------------
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