[閒聊] 要多大才算開放世界 有沒有一個標準
如題
這次阿爾大家都說不是開放世界
的確 我自己也這麼覺得
但仔細想想 開放世界有的東西
阿爾好像也能看到
比如說
自由探索不用一直跑主線
有大便能收集
之類的
那會影響是不是開放世界的判定的決定因素
應該就是地圖大小了吧
地圖應該多大 才能算大家認為的開放世界?
有沒有一個判定線?
西洽?
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沒有
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地圖大小不是,玩法才是開放世界與其他遊戲的區隔
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都是比較出來的
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跟大小沒關係好嗎
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麥塊:
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我自己定義是無接縫的那種
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阿爾不跑主線你只有一張圖而已...
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沒有 玩法決定
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這沒有標準大概是自由程度多高吧
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跟地圖的互動度吧 能跳能爬 還要能隨時回去
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有接縫地圖基本上就不能被稱為開發世界了
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非線性劇情就算開放式世界了吧,跟地圖大小沒直接關係
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阿爾進出房子總共要花10秒 還開放…
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我以為是玩法
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阿爾宙斯比較算箱庭遊戲 麥塊是沙盒遊戲
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定義沒這麼嚴格。2011年的老滾就是開放世界。
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垂死之光2的地圖真的TM小到不行
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最低標準:可以不完成任何主線任務,遊戲也就能進行,且
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足以遊玩。 舉例:以前的神奇寶貝不用領御三家也能在某
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處挖到一顆神奇寶貝球,然後可以靠他打到破台。
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當然這有足夠多的對話腳本和遊戲團隊的預判才有可能達成
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老滾光是有辦法把一個廢話到一半的npc射死 終止任務過場這點
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就夠開放了
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以前的神奇寶貝是哪一代?靠bug嗎?
推
舉寶可夢的是玩盜版的吧 而且不跑主線怎麼去下一張圖
47
[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?22
[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中 然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊 之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累20
[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件上禮拜IGN排的開放世界榜單 讓大家吵說開放世界的定義是什麼 所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢 要有夠大的地圖? 地圖不能有太多限制?15
[閒聊] 寶可夢做開放世界 等級要怎麼設?如題 這次的阿爾宙斯 應該是確定像曠野這樣的開放世界惹 不過過去寶可夢的做法是傳統JRPG的線性流程+等級逐步調整 這次卻可能完全開放 一開始就能走遍大部分地圖 很好奇等級方面是要怎麼調整15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索15
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[閒聊] 卡比做成開放世界會怎麼樣感覺任系遊戲的研發公司開始一個個有類開放世界的新作問世 像是異度神劍X、曠野之息、阿爾宙斯等等 呃不過我還是說一下好了 製作群有說過曠野不是開放世界(Opem world)而是open air 但地圖也足夠大,夠探索好幾百小時了15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」4
[閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?如題 阿爾宙斯剛公布時 主角漫遊在巨大開闊的草地上 讓人一度誤會GF真的想幹一個大的開放世界 然而 後來的消息證實不是開放世界 你就知道我有多失望了8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單
爆
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