[閒聊] 延遲攻擊是看得起我們玩家啦
攻擊延遲就像是岬越寺秋雨的真.呼吸摔
https://i.imgur.com/wemOLvl.jpg
這招是什麼概念?
https://i.imgur.com/nawLRPK.jpg
沒錯,反過來利用我們玩家的反射神經
看到王有動作就下意識進行迴避
結果反而正中敵人的下懷
而一影九拳的達人是如何應對呢
https://i.imgur.com/atZA6lG.jpg
沒錯,賭上自己的命去硬換
英高在訪談的時候說過
「如果死亡的意義不僅止於失敗的話,我還能賦予它什麼意義?我該如何讓死亡化為一種享受?」
遊戲跟現實不一樣,死了還能從頭來過
所以玩家越是逃避,就越是中招
唯有正視死亡,才能掌握勝機
當我們終於打倒敵人的這瞬間
就是英高所說的「體驗克服困難所帶來的快樂」
好,我掰不下去了
其實我想說的只有
幹你小學館,還我兼一
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.146.201 (臺灣)
※ PTT 網址
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秋雨的故事好少,不想阿帕茶、色老頭、醉鬼都有過去的故事
推
可惜褪色者就算拼上性命刮中王幾刀他也是不痛不癢
推
推 幹你小學館
推
腦殘55屎上最強企劃…腦袋的屎不夠多真的想不出這種強
→
迫熱門作品同時結束的企劃
推
秋雨只記得有撿時雨回家養的故事。還我兼一
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊30
[問卦] 既然所有的生命都要死亡,那生命的意義既然所有的生命都要死亡,那生命的意義是什麼 出生不是我們決定的, 那死亡呢? 有時候也不是我們決定的 那生命的意義是什麼? 有沒有生命的八卦?37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打33
[情報] 英高表示:玩艾爾登法環,我也死過很多次消息來源: 前幾天EUROGAMER發出一則新聞,是有關艾爾登法環的製作者宮崎 英高的訪談。 英高表示遊戲很難是他們工作室的特色,他們並不打算放棄。9
Re: [閒聊] 惡兆看到玩家都不滾時在想什麼一直看到這張圖 感覺應該要解釋一下 其實這張圖跟讀指令沒什麼關係 王也不是因為你都不滾不跳不擋才不揮 我不知道AI怎麼寫的 但很明顯他索敵範圍是前方扇形可能160度還多少 然後你在他正背後 他範圍內沒玩家 所以就緩慢轉動來搜尋玩家
89
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