Re: [問題] 如果要用Deep learning訓練Boss
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 該怎麼做比較實際?
: 想像中:
: 1. 先讓AI跟rule-based AI對戰N場
: 2. 再讓AI跟高手玩家對戰N場
: 3. 自己跟自己打N場
: 所以實際上會怎麼做?
---
這個問題是這樣子...
I. 首先是怎樣的遊戲很重要.
所謂的 1./2. => 3. 最後說啥 Alpha/Mu-Zero
一開始是所謂的棋類遊戲,
再來推到紅白機型遊戲可能就有些怪怪的了.
(好像推到這一步就已經會去鑽遊戲設計 bug)
更別說推文當中說星海會跑出更詭異的東西.
棋類遊戲狀態有限結果有限盤面資訊隨時可完整取得.
紅白機不太確定, 可是可能也是場地資訊打久了會全都學到的感覺.
這些感覺起來用到 3. 都不會太糟.
星海就沒有這種事了, 正常狀況下, 不能開圖啊 XD
看到推文的感覺是... 看來用自己打自己會練成企圖秒掉對方.
II. 什麼樣的 Boss 是好 Boss? (你的 reward function 怎麼設?)
a. 難到就算手上能做出所有的配置,
也只有很少的方式可以打贏.
b. 不用腦都能速勝的 Boss.
c. 不能隨便亂組隊, 但是確實存在多種取勝思路的 Boss.
但是這個就跟遊戲內環境有很大關係了.
想起之前有看到 G 社有在探討深度學習應用於平衡遊戲內環境的研究.
III. 實際上喔, 還沒有力氣碰到這一塊,
但是前兩個問題已經夠麻煩了.
像是 Deep Reinforcement Learning 只是解題方法論.
實際上要考慮的事情當中, 方法論已經變成比較簡單的一環 Orz
---
坦白說, 像是最近的 KRF 超高難...
可以感覺到難度其實比前幾次超高難來說,
有一定程度的下降 (暈值變成 0.8, 不用考慮屬性耐性, 但是有狀態)
於是打法就產生出多樣性, 找得出規則的話組隊難度會低些.
但是 KRF 的職業平衡是腳做的, 主流打法永遠是速殺流,
總是降防堆 buff 為底, 這次還有機會用速操.
對玩家來說多樣性大概也就是全三星/全四星/作品限/平屬or不利屬等等...
對設計 Boss 端來說多樣性是: 行動邏輯中設定出明顯的取勝手段.
所以才總是有騙錢的超高難推薦角色池給盤子抽 XD
(謎之聲: 本職都快倒了, 少回點這種東西 XDDDD)
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阿爽這大笨蛋~~~~(大喊)
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
99
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