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Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?作者
roea68roea68
(なんもかんも政治が悪い)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

我通靈一下,大概兩個理由

1.不知道怎麼做
以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知道怎麼辦好,所以先維持這樣。

2.故意的
網路時代又不是不給你討論查攻略,法環剛發售前一兩個禮拜討論度upup我看這難搞的
支線貢獻許多。

大家都在找都在問支線怎麼解NPC到底死去哪,甚至連廢案大家都在努力挖看還有沒有
秘密在,也讓一堆YTer做攻略影片法環流量又一堆。

你看UBI還是地平線標記太清楚,有人在討論任務怎麼做嗎?網路討論度,聲量就大降了當然主要原因是其他遊戲沒法環好玩,但這部分我覺得也有影響到吧。

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※ PTT留言評論
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steven86920003/14 23:09UBI大宗文章在說怎麼又bug吧

x215967903/14 23:09其實我覺得是2

soma201603/14 23:09兩個都有吧,反正全推給特色,他也能爽爽偷懶

jorden080403/14 23:133 支線有bug 可以推給進度推太快

Julian9x9x903/14 23:18這就調性問題 你喜歡變形金剛打壞人的話 跑去藝術片

Julian9x9x903/14 23:18說怎麼都沒爆炸是件奇妙的事情

korsg03/14 23:19加個任務紀錄或者說明是能偷多少懶?這擺明就陰睪故意不給

Julian9x9x903/14 23:19當然也像電影 沒有票房是不行的 但法環我覺得在爆炸

Julian9x9x903/14 23:19跟文藝直接已經拿捏很好了

starsheep01303/14 23:20可是這遊戲就是做了像火山或死根支線那樣的紅標啊

starsheep01303/14 23:20他不是沒做,是做了不爽給玩家用

lazarus112103/14 23:20覺得是2吧,而且支線的處理都很暴力

lazarus112103/14 23:22都是簡單判斷過了某觸發點就直接失敗,在以前沒意見

lazarus112103/14 23:22不過打著開放世界還這樣處理就有點粗糙了

haha9803/14 23:29覺得一二都有 可以感受到遊戲想讓你在地圖推進的同時 npc

haha9803/14 23:29支線也進展 只是目前還沒抓的很好

lazarus112103/14 23:34其實大家對魂系都還蠻寬鬆的

lazarus112103/14 23:34遇到支線bug不是開罵而是跑第二輪吧

twic03/14 23:35魂的任務就很像bonus 沒辦法

twic03/14 23:36那種像血源 血月後一切都變了 任務中斷這種事還是會發生的

s3224415303/14 23:52還得猜任務有沒有被砍線 還是自己漏了那一步

s3224415303/14 23:53又或者是不是自己提前打什麼導致任務線中斷 中斷又是因

s3224415303/14 23:53為那一步造成的

s3224415303/14 23:55NPC掛了任務線是不是真的完了還是有隱藏條件

s3224415303/14 23:55通通自己去猜吧

Fate109503/15 00:04討論度真的很大,不管歐美或中日都瘋狂討論配裝或任務

Fate109503/15 00:04反觀地平線直接躺平了

j914503/15 00:32魂系遊戲探索是影響的一部分,UBI遊戲探索只是想拖你遊戲

j914503/15 00:32時間,這就是差別

j914503/15 00:36艾爾登能撿的道具99%是你不需要的東西,但只要看到就算爬

j914503/15 00:36山也要去拿。UBI遊戲表示給你看技能點也不一定想去拿,這

j914503/15 00:36就是差別

j914503/15 00:38同樣全主線含支線解完都是幾十小時,為什麼UBI遊戲會被說

j914503/15 00:38開放感重,艾爾登不會?玩過就知道為什麼

j914503/15 00:40花心思讓玩家用心體驗遊戲跟花心思拖玩家遊玩時數是兩回事