Fw: [法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YEQ0jTL ]
作者: a47135 (金屬史萊姆) 看板: Steam
標題: [法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感
時間: Tue Mar 22 18:08:42 2022
這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪
為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)
我自己各種測試想找到適合自己習慣的設定方式,不過剛好發現了一個很奇妙的設定方式設定的重點應該是"翻滾只要設長按就好"
然後第二個重點是長按時間,"不能為0,但是也不能太長=>0.001"
https://i.imgur.com/eRLWzU8.png
然後你就會發現很神奇的,這樣設定後,雖然只有設定要長按跑步,但是單擊翻滾還是會生效而且超靈敏,翻滾一按就會立刻翻滾,長按依舊會跑步不會先滾再跑,反應靈敏操作性很好
這樣改之後,要論手感甚至比魂3強一點,我測試的時候是70%負重翻滾,但是沒有殘障翻滾輸入延遲,可以連續翻的情況下,我感覺有魂3的30%負重翻滾強度,要比喻的話就是距離較短,身形不會閃現,姿勢沒那麼帥氣的獵犬步,像是遇到快慢刀,就算反應太大誤判,BOSS一抬手就立刻翻了,可能也來的及翻完後再翻一次,也都有可能滾過去,不像是過去因為翻滾輸入延遲一判錯就肯定吃刀
不過翻滾性能的感受也有可能是憋太久了所以才覺得....類似餓久了什麼都好吃的情況w
發現這個方式後我興奮的重新開了一隻角色重新平A開荒,推圖和打王都非常舒爽,不過憋太久的後遺症就是看到什麼都想滾滾看,什麼破綻都想偷一刀
話說昨天開荒總算出了兩次警,這次想出警好困難,新人應該都不會注意到圓桌商店那個招警的戒指更不要說要用了。兩次出警對人戰的翻滾強度非常滿意,第二次還打到對面拔線了,大概是沒看過這麼會滾的,幾隻小怪和入侵者一起上結果被正面打爆,沒裝獵犬步,不過滾來滾去就是砍不到還被反A,大概以為遇到開掛的所以拔線了
(對面比較菜也是一個原因就是了,太刀長牙複讀跑步直戳的程度)
這種翻滾強度,這就是為什麼魂3的PVP都在平A,一方面戰技傷害不像法環那麼明顯,另一方面主要是命中率的問題,因為翻滾性能就是這麼強,不平A抓後搖,戰技要打中不是靠對面走心就是靠預判,翻滾正常化之後,月隱和屍山之類的戰技,會被打到就不是反應不及了,只能說是真的被抓到後搖或被預判到了
話說明明魂3就能做到的操作手感,為啥法環的操作輸入可以做的這麼鳥啊,還要靠玩家自己調整手把設定
由熱心網友提供的0.001設定方式
注意看到「啟動類型-長按」那邊跟其他地方顏色不同(被選取中),運用鍵盤的上下左右可以把(被選取中)移動到「長按時間」。按下 ENTER 完成選取,會變成更亮一點的反白選取中,這時運用 左右鍵會發現可以調整時間軸,動一下調整0.025,所以...只要在中間的地方拉成0.025的倍數+0.001,之後再慢慢扣回倍數,就可以爬到0.001了。
拉出0.026,就往左動一格,變成0.001
拉出0.051,就往左動兩格,變成0.001
以此類推
分享Steam設定連結如下
NS控制器,我自己的習慣設定
steam://controllerconfig/1245620/2783443195
DS控制器,由熱心網友(ㄎ特)提供
steam://controllerconfig/1245620/2783048375
XB控制器,由熱心網友(一大堆小優奈)提供
steam://controllerconfig/1245620/2783498612
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.11.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1647943725.A.755
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/22/2022 18:11:33
不適應可以改回來啊XD
非常建議嘗試看看,目壓翻滾真的舒適不少
請依照文中給的關鍵字google,很多詳細教學,數值用我的就行了
0.003應該也夠了,我也不知道怎樣才能穩定的調整成0.001
(之前有人0.15也可以用不過就沒那麼靈敏,據說0.15還是略遜魂3手感一籌)
畢竟那個是拉捲動軸而不是直接輸入數字
不然你可以嘗試拉到左邊最底確認一下到底是0還是0.001好了
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/22/2022 20:52:33
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/22/2022 20:53:20
設定成0.001加上養成習慣要記得放開應該就和按壓翻滾差不多了
我有另外設定一個按鈕是按壓翻滾的,兩個同時測試比較,體感來說沒什麼差異
可能真的是0.001和0.003的差別吧
上面有提供0.001的方式了,你調整之後再測試看看
應該是影響跑步生效時間
另外有人提供了0.001的可行調整方式,我整合進內文了
請見本篇內文末
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:17:17
是的,所以各種調整搖桿設定都是為了幹掉這個怪設定
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:19:07
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:20:06
習慣靠反應目壓翻滾的人應該比較感受的明顯XD
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/22/2022 21:43:41
如果之後被更新成就算改按鈕反應速度也還是會翻滾延遲,那就代表真的是刻意的了w
PVP專門戶的話建議還是要改
PVP的話就是機體差距而不是習慣差異了
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/23/2022 12:38:11
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/23/2022 21:39:29
鍵盤滑鼠目前沒看到解法XD
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/24/2022 05:27:21
※ 編輯: a47135 (1.160.132.71 臺灣), 03/24/2022 05:27:45
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/24/2022 10:41:17
這代延遲翻滾 變的有點黑魂2的感覺
可4沒適應力可以點
我xbox哭啊,我也想再當翻滾大劍師
之後試試看
你這麼一說 我經常壓太死擊中的瞬間才滾經常沒滾到
我還想說我明明就練到全盾反了 感覺翻滾怪怪的
讚 回家馬上試
原來有延遲 難怪跳斬 跳震類的我壓太死都躲不掉
後面拿到獵犬步就根本不想滾了 操作體驗差太多
這代翻滾要抓出手前 出手瞬間才滾就被打中了
改了之後就可以目壓了,而且我之前也測試過拿一個無用按鍵(NS的拍照鍵)來改成按壓就 立刻生效的設定來和現在這個比較,我個人感覺是不管是反應速度和連翻速度是沒差異的
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/24/2022 11:13:08 ※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 03/24/2022 11:14:14鍵鼠還無解就只能乖乖滾了
有點不舒服 但是還算能接受
33
[討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI法環玩到現在,最少有兩點敗筆就覺得10/10的評價過譽 一是翻滾延遲,最初還以為是我3070太破,怎麼翻滾有零點幾秒延遲 爬文才知道,原來這遊戲翻滾/跑步/後退 是設定在同一個按鍵,造成系統判斷翻滾需要時 間= = 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)14
[討論] 翻滾延遲改鍵位的話有用嗎?法環 看很多人在抱怨翻滾延遲,先說我自己是沒什麼感覺啦,可能之前用mx150跑魂3,延遲都習 慣了 目前看到一派的說法是因為按翻滾要等放開才會判定出來(因為跟跑綁一起),那如果把Xbox 手把翻滾從B改到R1,體感起來鍵程變短了,是不是能有效改善翻滾延遲?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的4
[法環] 翻滾延遲個人解法 (PC/手把)法環的翻滾由於跟奔跑綁在一起 導致觸發條件不能設置單純擊發 而是要給電腦一個判斷時間決定你是要跑起來還是翻滾 這個時間就是你按下翻滾鍵的長度,而翻滾會在鬆鍵時才發出指令 造成大家在說的"翻滾延遲"
爆
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