[閒聊] 法環贏在哪?
以現在的環境來說,PC遊戲的數量真的大不如前
開發成本高,還要面臨盜版猖狂的問題
反觀手機遊戲
開發成本較低,回收也相對較快
更不提玩起來也是方便省時許多
https://i.imgur.com/x0YuFMr.jpg
不用像PC版一把至少都20分鐘起跳
https://i.imgur.com/uYf5vXP.jpg
SLG也一樣,行軍鬧鐘時間訂一訂,時間到了再打開點個幾下
https://i.imgur.com/fGqFdHQ.jpg
如果是玩戰意的話,一把也是半小時起跳
雖然PC Game真的有無法取代的優點
但是在成本考量與玩家遊戲習慣改變的情況下
手遊的產量已經變成平均一個禮拜都會出一到兩款的情況
自己爬文看了一下,有人聊到魂系列還是偏小眾
但是從他上市到現在,幾乎每天都被法環給洗版
記得之前魔物跟隻狼出來的時候
雖然偶爾會看到一些文章或實況
但也沒有像這次法環討論度這麼密集
這款到底贏在哪?
--
四隻手
贏在你那幾款遊戲我連下載都懶
四手連打
法環沒有贏手遊啊
沒有強迫教育,好玩
好玩啊 不然勒
好玩啊,手遊哪裡好玩了
把手遊和PC放在一起比的前提就有問題了好嗎
而且你比較的遊戲類別完全不同,是要比三小
你的比較基準是文章量嗎
法環愛藏阿,沒藏哪有這麼多討論
一款MOBA 兩款策略,你是要比三小
贏在讓你多發一篇文章問這沒意義的問題
好玩 他是真正的遊戲
PC遊戲銷量大不如前?你要不要說說過去有幾款千萬作
你的文章邏輯要不要再順一下 怎麼看不懂你想表達啥= =
老婆
到底誰上班通勤的時候有心情滑手遊 補眠都來不及了
因為好玩啊
你說那些自動周回掃蕩的東西叫做遊戲?
戰鬥阿 打個小怪也樂趣無窮 又有RPG要素在
沒贏,一款沒劇情、戰鬥噁心人、地圖空又無聊的遊戲怎麼
贏
手遊與其說是遊戲 還比較像工作吧 重複作業一直點點點
笑死 所以所瑪整天吹的地平線連這遊戲都贏不了? 這個索
瑪眼光還真差==
唯一有趣的地方搞不好只有卡池抽抽而已
又是這種文....
真的討論 又被人拿來當笑話 別了吧 尤其扯到收入之類
魔物世界當時明明就一堆人討
不過就算賣1200萬套 賺的還是沒手遊多
原神營收隨便就超過了吧
贏在他是遊戲吧,跟社畜反覆作業比的話
套用soma格式,它贏在劇情深入,戰鬥風格多樣,地圖豐富
又多元
手遊是搶零碎時間的商品 跟3A作品不同
自己玩玩看不就知道了,講這麼多結果就問個破問題,
還有會被洗版是因為你網路圈的演算法集中在這一塊,
其他人沒在理遊戲的還是聽都沒聽過
高品質體驗跟低品質刺激的差異
贏在耐玩性阿
細節的呈現和遊戲風格吧?
新的東西都想試看看…好玩就繼續玩下去!
不查攻略永遠不知道怎麼走的遊戲,討論度很難不高
光是那個故事背景跟人設就很猛了吧
爆
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[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛15
[問題] 法環PC版現在能玩了嗎?發售前就預購了 1290真的太便宜 但當天就聽說遊戲糞優化 直到現在遊戲一次都沒開過 各種實況、攻略文通通不敢點開30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高
爆
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