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[閒聊] 赤燭《九日》Demo心得

看板C_Chat標題[閒聊] 赤燭《九日》Demo心得作者
ImCasual
(想要基本收入)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:20

怎麼說……最好玩的是全部打完以後給的測試Boss戰,前面的東西都好雞肋

首先一開始先塞故事,光一隻豬把花叼走這種事就要看個20秒的過場動畫

對話讓你選擇一堆沒差的回應,小鎮不能跑不能跳讓我一直期待著這個地方燒光就能解除武裝限制

死小鬼基本上就是用對話狂塞角色背景,我完全無法在意這傢夥的死活



在大概十分鐘的開場以後掉到地下室,遊戲終於正式開始

這個地圖設計……讓人死過一次以後會非常不想重走

主要是敵人的擺放跟地形非常單調,最佳策略永遠是站到對手面前Parry反擊或是直接跑過

大概前兩三次遭遇就已經學完必要技能了,接下來就只是一直做一樣的事

然後走過去也不會開啟什麼捷徑,或是因為搞懂路線或敵人配置因此能更快速通過,

岔路也是放個錢箱或沒實質用處的劇情說明道具,也讓人看不出哪個是主要道路哪個是岔路

想走遍角落會不小心掉到不能回頭的Boss房,想趕快推進度會一直碰壁,岔路的意義何在

感覺就是想塞Metroidvania要素,但Metroidvania的地圖通常都會假設同一個地方得走兩三次,

沒有中央房間或一直連回舊路的設計,岔路只是製造煩躁感而已



Boss戰……倒是相當有趣

不是說設計多有新意,單純就是「學會Boss規律以後完美反擊很爽」這個千古不變得的定律

打底的戰鬥機制功不可沒,像節奏遊戲一樣一直Parry對方很爽,

測試Boss我打了半小時才過,比前面本體還久,但時間感受更快



總之這遊戲似乎大有可為,但關卡設計真的得調整一下

現在集資達標要做休閒模式,讓你不用玩遊戲只看劇情,但我比較想要可以不看劇情只玩遊戲

只要最後Boss戰有做好,關卡設計能連接到Boss設計,這遊戲應該很不錯







不過我已經抖了1200方案所以也來不及跳船就是

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.55.238 (臺灣)
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Jiajun072404/03 18:20你格空那麼大幹嘛

從電腦丟到JPTT上不知道出了什麼事

vsepr5504/03 18:20關卡設計算沒有吧

vsepr5504/03 18:20編輯器搞好搞不好一天就把試玩的關卡點玩了==

storyo1141304/03 18:27根本不用執著用那個格檔,普攻+衝刺玩起來順多了

storyo1141304/03 18:28有點意義不明,忘了那些格檔和符咒,節奏快比較舒服

我幾天前才試著用小圓盾盾反女武神,弄到最後直接裸裝藍色舞孃冰凍出血鉤爪尻到過 現在有個這麼好Parry的遊戲不用一下對不起自己

allanbrook04/03 18:31用格檔比較爽啊 而且用符節奏才會快

zoojeff12304/03 18:36格檔比較爽,符咒傷害也高,衝刺有冷卻怎麼可能讓你

zoojeff12304/03 18:36整場衝

runacat04/03 18:39看起來就是戰鬥不錯,關卡設計有待加強

Jiajun072404/03 18:41地圖設計就還要加強 應該是第一次設計這類型吧

Jiajun072404/03 18:41但我覺得沒有完美格檔的懲罰有點重 竟然是直接扣血

storyo1141304/03 18:42衝刺就跟格檔時機一樣敵人攻擊亮一下才衝,絕不扣血

Jiajun072404/03 18:42而不是有一條類似耐力值的東西 扣的幅度也大

Vulpix04/03 18:55感覺少很多字。

補了 希望不會再被吃

vsepr5504/03 18:59格擋失敗扣的血可以普攻補回來啊,算是有補償了

vsepr5504/03 19:00而且你不完美格擋可以鎖血不會被打死

pomelolawod04/03 19:04demo讓大家知道故事起因在幹嘛就好

不 Demo是整個作品的縮影 這個小鬼現在可以佔用你五分鐘 以後就可以佔用你半小時

※ 編輯: ImCasual (123.193.55.238 臺灣), 04/03/2022 19:07:18

mamoru30504/03 19:17我是覺得跑圖時的背景很有趣,也在說故事,等完整版吧

afjpwoejfgpe04/03 19:34格檔哪裡意義不明,格好格滿再一次符爆炸掉很爽啊

afjpwoejfgpe04/03 19:35頂多希望赤燭多加強不同打法的差異吧,讓平砍也有獨

afjpwoejfgpe04/03 19:35特的優勢之類的

afjpwoejfgpe04/03 19:37另外劇情確實有點冗,或是說赤燭沒有很成功的把看劇

afjpwoejfgpe04/03 19:37情和跑圖搭配在一起

vsepr5504/03 19:42普攻跟格擋又不是二選一,普攻接格擋幾乎沒硬直

vsepr5504/03 19:42要打快就是看誰普攻塞的最滿

bluegates04/03 20:03之前返校試玩跟完成品差很多欸 只是體驗一下風格操作

icou04/03 20:34動作上我也真的後來都用衝刺+平A 覺得節奏順暢多了

blocknoob04/03 21:11地圖設計確實有點無聊 沒有那種密道的感覺

afjpwoejfgpe04/03 22:09衝刺平A是習慣傳統的快節奏吧,我不覺得格檔符爆的

afjpwoejfgpe04/03 22:09節奏有點問題

afjpwoejfgpe04/03 22:11不過衝刺平A的部分希望能補上更多招式或至少像空洞

afjpwoejfgpe04/03 22:11有多方向攻擊

qqqaz9527tw04/04 11:18你就是死忠的吧