Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
※ 引述《kekebunny (七詩姆咪の狗)》之銘言:
: 只看台灣 在巴哈的熱門看板
: 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環
: 1 場外
: 2 艾爾登法環
: 3 原神
: 4 彈射世界
: 5 新楓之谷
: 6 神魔之塔
: 在國外的熱度就更不用說了
: 當初被爆抄襲 一堆人黑的原神
: 現在漸漸成為手遊王者
: 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?
現在手機遊戲在網路討論區的聲量大概就是釣魚反串、沉迷玩家和零星不同想法。
聊也沒什麼意思,大家都要求別人認同自己而已,根本沒有什麼正常的討論。
不要說原神啦,隨便一款遊戲舉一些缺點、或是做出一些意料之外的事情。
就會有沉迷玩家出來反駁,你的想法都不是正確的、只有沉迷玩家想的才是真的。
手機遊戲就是這點會讓人有錯覺,以為每天玩十幾分鐘不算沉迷。
結果真的要讓人不玩一周、一個月,馬上叫苦連連說錯過獎勵、錯過活動。
這不叫認真,這叫做執著。
真的認真就多寫介紹文章、不會畫畫就多貼香香圖片、去做實況或攻略影片。
或是說跑去加人好友、實際在遊戲上幫助到別的玩家。
而不是在一個討論區上面要別人認同自己,根本浪費時間。
那些休閒玩家因為沒有什麼執著,連那些講點話的功夫都懶得講。
可能我還有一些執著吧,所以踟躕了很久才發了這篇文章。
遊戲就只是款遊戲而已,為了一款遊戲在討論區上砲轟別人。
只要對方立場不對,馬上就不客氣地把一堆想法塞在對方身上。
完全沒有替他人設想、站在對方的角度,單純就只是為了讓人認同自己。
你們這不正是替遊戲招來黑粉嗎?這不正是落入了釣魚反串仔的圈套嗎?
我比較欽佩的是那些實際上真正幫助到別的玩家的粉絲。
無論是創作或是貼圖、無論是介紹或是寫攻略、無論是實況或是做影片。
亦或是加個好友,互相理解和幫助……等等。
默默地幫助到需要幫助的人,這才是真正讓人值得敬佩的玩家!
大概是這樣。
--
結論:多發色圖造福大家,讚!
不會啊 大部分人不玩一個月就退坑了
度,有人就是默默發色圖,有人就是專門發戰文
越紅的東西黑的人越多 很正常 海賊王也是
可能有分到紅吧(誤
這裡原黑不少啊,也沒看過跑去色圖底下戰的
你認真了,看一下開串的ID就知道來釣的
「聊」可有意思了 好嗎….
怎能說沒意思
任何遊戲本來就有喜歡和討厭的,但現在多了一種特別的人
就是喜歡討厭你喜歡的那種人
喜歡討厭你喜歡 這不就是傲嬌嗎
至於你說的那種「正能量粉絲行為」
不得不吐槽一下
推薦去 HoYoLAB Twitter p站 b站 YouTube Reddit 甚至
巴哈都好啊!
我老在那些地方逛 很多你所謂的那種粉絲行為啊
那些雲又愛黑還很愛帶風向的咧?怎麼你就無視了?
那不是傲嬌啦,是來亂的,看哪些紅就去戳一下這樣
結果扣個帽子:都是玩家招黑!
偷換概念也不是這麼搞吧?!
色圖才是世界和平的方法
畢竟小頭比較誠實
這可以參考一位叫做下根猛的日本人,YouTube頻道內每個
影片下都能看到他留言在黑,從來不曾缺席過,恨意之深
之前每篇都噓的也不見了 真沒毅力
帶風向來亂的都轉去噓V文了吧,原神沒這麼好鬧了
講個笑話,原神剛開服的時候有很多老粉絲
只剩下一些靠意識型態在支撐的
路人緣,呵呵
講真的只有貼香香圖片可以拯救世界了。QQ
你遊戲夠好就是讓人自己幫遊戲畫圖,而不是付錢請人畫
你可以不喜歡原神 但原神的角色是真的很色
免費仔 滾
15
我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到2
會紅不意外, 畢竟米哈遊的創始人就是宅宅, 而從他們的年齡基本上就能看的出來,(1987年生) 他們剛好是能最大程度把握當代壯年宅宅偏好的那群人, 而從崩壞3的實際表現也可以看出他們真的有企圖心。爆
首Po只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神9
身為UID前五千的AR60玩家表示 自己也沒有想到原神過快兩年玩家還更多 主因不外乎過去一年來 地圖更新的很勤勞 對於玩家留存有很大的幫助7
我是建議原黑不要隨便引用歐美爸爸的原黑評價來為自己也想黑來造勢 他們黑的原因與台灣及中國所謂的「抄襲」抵制不同,他們黑原神並不是只針對原神 他們黑的是整個二次元,大部分都是排斥整個亞洲二次元文化的「陽剛紅脖子」,反一切二 次元,經典論調「動漫畫風=戀童癖」就是他們在搞 他們可不管你這圖是御姐還蘿莉,看到日漫風就說戀童癖、捕風捉影、風吹就勃起的就是這7
其實看到原神那個宣傳就知道扯了 不只東京電玩展、E3也不缺席 然後日本車站柱子全部是原神廣告 而且還支援十三國語言四國配音 全世界同步發行跟更新9
可能連米哈遊自己也沒想到吧 但不得不說米哈遊真的很有野心很有眼光很有實力 手機PCPS三大平台全球同步 十幾種語言加四種配音 推出手遊界頂級的內容8
我沒有 剛出來時只覺得又是款賣美術的免洗糞遊 實際上推出後確實有類似的味道 但進入遊戲後其實滿驚訝的 以為畫面和效能會因為要搞多平台所以沒辦法照顧好9
嗯吶 原神真的不是款好遊戲 你看建模建成這樣
爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的15
[閒聊] 是不是只有競技遊戲才會讓人每天都想玩看了下Steam數據,扣掉Elden Ring與Lost Ark這兩款新遊戲 其他常駐前六名的遊戲都是競技遊戲,CS, PUBG, Apex, Dota2 是不是比起RPG或其他遊戲,那些花里胡俏的玩意 兼具時間短,還有以玩家實力為主要變數的無窮變化度 才會是一款遊戲最耐完的關鍵
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