Re: [閒聊] 太鼓達人為什麼這麼紅?
※ 引述《laugh8562 (laugh8562)》之銘言:
: 最近看到VT在比賽太鼓達人
: 想想以前也有玩過這個遊戲
: 但是有一堆歌的打點根本不在歌曲的節奏上
: 玩的很不爽就刪掉了
: 這不是音樂節奏遊戲嗎?
: 打點不在拍子上是可以的嗎?
: 這個遊戲會紅是因為定位是給小朋友嗎?
講到不在拍子上的
我覺得推文提到的Muse Dash才是真的不在拍子上的那個
我音遊雖然不是什麼高手
但應該比一般沒在碰的玩得多了
但Muse Dash我真的覺得他根本不算是節奏遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=KnIfkmkbHas#t=1m17s
因為很久以前玩的 隨便找首高難度的來舉例
上面連結開始就有很多奇怪的四連音
還有3 2 3 這種連音
根本就要你背譜而已
這遊戲這種打起來很詭異的手感比比皆是
太鼓比起來已經好很多了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.117.230.180 (日本)
※ PTT 網址
推
你po的腦力MD譜的4顆 3顆 2顆
→
用太鼓來形容就只是16分2連打3連打4連打
→
太鼓到鬼級9星以上超過這種把16分切得碎碎的雜配置
→
超多*
→
那這位敲的算很詭異嗎
→
不會啊
→
你聽鼓就會聽出來他打的就是三連三連阿
→
你說的323 就同一種速度拆開來而已
推
放0.5倍就會知道為什麼會採323了 雖然不常見但是還算合理
9
難得看到有人針對音G譜面質疑的文章 沒有不好,只是很少見XD 先自介個 目前是某間國產遊戲公司某社交音G的譜師(&企劃orz) 我們剛好也有這個類似太鼓的玩法...46
首Po最近看到VT在比賽太鼓達人 想想以前也有玩過這個遊戲 但是有一堆歌的打點根本不在歌曲的節奏上 玩的很不爽就刪掉了 這不是音樂節奏遊戲嗎?3
就當我是來貼歌的好了 1. +%Z% 鼓手注目 2. Z鋼彈 一樣 鼓手注目6
想趁這個議題請教「非主旋律」或Vocal上面的鼓點大家是怎麼練習的 如果要到街機去玩 例如地下街或湯姆熊 不用說一定是鬧哄哄的 其他玩家跟機台的聲音一定會干擾到 就算真的相對安靜的時段 人聲跟主旋律也會影響你判斷其他伴奏的鼓點 我想無論是我自己或是原PO 應該都是屬於音樂底子比較弱或沒碰過樂器的1
原文43 你把太鼓(或者其他音G)當成音樂上一條額外音軌的話 處理方法不外乎 1) 模擬原曲已有音軌(vocal/旋律/某樂器...) 2) 按原曲已有音軌加減發揮
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置71
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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方66
[發錢] 我有玩闇影詩章SV的資格惹!!!弱者沒有玩闇影詩章的資格啦!!! 肥宅我前幾年偶然看到一個遊戲廣告 有個女角超幹爆正!!!36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)3
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