Re: [閒聊] 太鼓達人為什麼這麼紅?
難得看到有人針對音G譜面質疑的文章
沒有不好,只是很少見XD
先自介個
目前是某間國產遊戲公司某社交音G的譜師(&企劃orz)
我們剛好也有這個類似太鼓的玩法...
對,那個又像太鼓又有上下左右像DDR的...
就不透漏太多了,自己參透一下就知道了啦吼。也不要暴雷是哪款吼。拜偷拜偷。
另外自己是主KONAMI系的音G玩家,主修DDR跟DRS,副修IIDX、SDVX、SEGA的中二節奏。其他平台主修DJMAX R/V、EZ2ON等下落式譜面音樂遊戲。
偶像養成類型在玩D4DJ Groovy Mix
算是有興趣的音G都會接觸的類型。
--自介完畢--
首先針對原PO的問題「我覺得太鼓的打點都不到點上」
這個要分幾個面向
1.是不是打點真的跟視覺上/聽覺上沒有對上
如果是這個,通常是建議去系統設定調整。
以原PO說過他玩的是XBOX版的太鼓達人,那麼先進去系統設定,有個簡易調整的項目。
至少可以對到8成左右,剩下就是自己的感覺再去微調。
2.打點跟音樂好像沒有關連性
這個就比較牽涉到「譜師的表現方式」
以一首有人聲的歌曲來講,有主節奏、主旋律、人聲(歌詞)、背景音(音效等等)
可以大略分成這些部分。
在音樂遊戲中,難度越高的譜面,他所牽涉到上面所說部分會越多。
以原PO貼的夜驅影片來講
0:08~0:15 前導,暖身
0:15~0:22 開始帶原曲鼓的節奏進來
0:22~0:37 主鋼琴旋律,可能會看到有些不是在鋼琴音上的打點
譜師有時候會設計成譜面打起來有趣味性而非真的都跟鋼琴音走
所以會多帶一兩顆音符進來
原本是 000000 X0 (X是沒有聲音)
通常會設計成000000 00 (原本的X多了一顆)
另外夜驅本身的節奏偏輕快,加上這一顆比較不會讓譜面變得太過生硬
打起來會比較舒服
0:38~1:06 主歌
大致上可以理解為什麼多數玩家不喜歡這首的原因
首先這邊的譜走吉他線,跟歌詞相比會比較突兀
另外手順初見蠻不好讀的,前期有固定Pattern但53秒開始偏亂
1:08~1:19 走歌詞線,這邊歌詞明顯較為複雜,所以回到歌詞上設計譜面。
1:19~1:22 過門,最後幾個音跟隨吉他聲走。
1:22~1:36 副歌段落,這邊是走歌詞線,不過就跟22秒開始的主鋼琴旋律一樣
考量樂曲的輕快節奏,但是維持難度的情況下,會有一些打點是沒有跟
歌詞,為了讓打擊的節奏順暢,在歌詞唱8分音的情況下,每兩個字中間插
入一顆16分音符變成3 3 3 3的組合,讓整體打點變得有韻律感。
1:37~End 這邊就重複上面的段落。
但是在1:46秒這邊,歌詞與前段不同以及進入歌曲尾段,可能考量難度與技術 面上變成了1 5 1 5 1 6(這個6跟歌詞)的結構。
大概是這樣啦。
譜面評價不好的點大概是主歌那邊。
---
以下落式譜面的音樂遊戲來講,難度越高的譜,通常多數都不會走很明顯的歌詞。
有些甚至幾乎都是背景音的,舉個例子:
DJMAX RESPECT/V : Imaginary Dance
https://www.youtube.com/watch?v=3yJ_HYSRqr8
而有些則是會將歌詞放幾個軌道、旋律幾個軌道、鼓在幾個軌道這樣...
一般人看到可能會覺得說到底在打什麼,但是分析之後其實每個鍵都有其作用。
舉個近期的例子
https://www.youtube.com/watch?v=k35IJW-abbU
---
以上,大致上用編譜者的角度稍微解讀了一下
希望有幫原PO解釋了"這首歌為什麼要這樣編"的疑慮
另外可能還有各路編譜高手,也請不吝指教,謝謝。
--
打催麥的時候已經很習慣偶爾不打歌詞而是伴奏了。常常都
在敲鼓。
可是SideM我目前還是不能憑感覺打……
社交音Game只想到勁X團
主要是那個譜面跟很多玩家預想的很不一樣XD
加上又是熱門曲 所以才讓很多玩家失望
主歌的部分也太懶了吧XD
睡前突然上了一課
推D4DJ
推
推
推
46
首Po最近看到VT在比賽太鼓達人 想想以前也有玩過這個遊戲 但是有一堆歌的打點根本不在歌曲的節奏上 玩的很不爽就刪掉了 這不是音樂節奏遊戲嗎?3
就當我是來貼歌的好了 1. +%Z% 鼓手注目 2. Z鋼彈 一樣 鼓手注目6
想趁這個議題請教「非主旋律」或Vocal上面的鼓點大家是怎麼練習的 如果要到街機去玩 例如地下街或湯姆熊 不用說一定是鬧哄哄的 其他玩家跟機台的聲音一定會干擾到 就算真的相對安靜的時段 人聲跟主旋律也會影響你判斷其他伴奏的鼓點 我想無論是我自己或是原PO 應該都是屬於音樂底子比較弱或沒碰過樂器的2
講到不在拍子上的 我覺得推文提到的Muse Dash才是真的不在拍子上的那個 我音遊雖然不是什麼高手 但應該比一般沒在碰的玩得多了 但Muse Dash我真的覺得他根本不算是節奏遊戲1
原文43 你把太鼓(或者其他音G)當成音樂上一條額外音軌的話 處理方法不外乎 1) 模擬原曲已有音軌(vocal/旋律/某樂器...) 2) 按原曲已有音軌加減發揮
爆
[問卦] 台鐵員工對5/1的心得分享(發錢)安安抱歉 因為今天是勞動節暨台鐵不加班日 跟朋友討論後 決定還是再來板上PO一次 畢竟這些事多分享多讓人知道都是好事爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家272
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置72
[閒聊] 有沒有學五十音的遊戲?(遊戲度高一點的如題 最近想來把五十音好好學一學 想也想了好幾年 基本上沒有刻意去背 就是順著動畫 以及學唱有些OP/ED去學 但進步的似乎都只是漢字、片假名跟一些簡短的口說71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,62
Re: [心情] 為什麼每次有喜歡的感覺都是單戀?單戀聽起來比較淒美浪漫 比較貼近現實(卻又殘忍)的說法就是:你沒能吸引到她 小小悸動被察覺不是問題,沒能吸引到對方才是問題 若原先你們的互動,讓她對你印象不錯,那你的悸動有可能也勾起她的悸動。 主動是好事,但要用對地方。6
Re: [問題] 請問有對應xbox的太鼓達人專用鼓嗎?目前還是沒有專用鼓,但是有轉接器了。 希望之後能加入方向盤支援。 GNN新聞 官網
爆
[討論] 咒術261 一圖流爆
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?88
[閒聊] 新垣結衣 X85
[閒聊] 鳴潮開服啦68
[妮姬] 2024年5月開發者筆記68
[妮姬] 新的兔女郎???67
[閒聊] 有「揍肚子」橋段的作品嗎?59
[閒聊] 哥哥又在我咖啡裡加安眠藥了= =58
[美好] 拉拉蒂娜...好讚...57
R: [情報] 咒術261(文字翻譯)51
[問題] 鳴潮怎一開始就有人被嘎腰子52
[情報] 海綿寶寶的「大手」總監過世51
[情報] 咒術26145
[閒聊] 大家還記得伏黑嗎?46
[咒術] 「乙骨憂太成為不了五條悟」45
Re: R: [情報] 咒術261(文字翻譯)47
Re: [討論] 咒術261 一圖流45
[閒聊] 鳴潮 這御三家也太棒了吧44
[Vtub] 彩虹社 鈴鹿詩子畢業41
[坂本] SAKAMOTO DAYS 167 一圖流 這邊也42
[閒聊] 原神開服人設在當年反饋怎麼樣40
[閒聊] 五條的迷妹看到261情報在想啥39
[閒聊] GP-03D是不是鋼彈系列裡最浪漫的機體39
[塵白] 塵白禁域 1.8版本PV 「幻現幻歸」35
[閒聊] 鳴潮的捲舌音是不是比原神跟鐵道好點?37
[情報] 文化部文化黑潮T-Comics台漫補助名單36
[閒聊] Faker成首位殿堂選手 獲贈訂製賓士35
[閒聊] 巴哈熱門看板35
[閒聊] 摸頭殺(なでなで)只適用於主角對女生?爆
[閒聊] 星野源經紀公司聲明:外遇為假消息