[閒聊] 為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?
容我先把聖火風花雪月排除,因為它雖然有戰旗元素,更多偏向配對得戀愛養成要素;這裡主要指經典戰旗,如推出一陣子的《三角戰略》,印象中戰旗類本來就偏小眾,加上戰旗類遊戲高難度,通常一局戰鬥時間不短,較不受玩家青睞。
為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?
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為啥不行?
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我以為戰旗已經過氣了
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每當有某種類型遊戲被說過氣了,就會有新作出來打臉
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戰棋(x)2dhd(o)
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每次被說過氣的遊戲類型都會被拿來鞭的 突然又起飛囉
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現在連格子戰略都算時事了....QQ
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但遊戲總体時間,SLG比RPG短多了
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覺得三角會賣跟是不是戰棋沒太大關聯
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你弄成八方的戰鬥系統,會買單的客群還是在那
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三角跟八方根本天差地遠...
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如果出十六方旅人我可能會觀望吧 三角一方面是戰棋 一方
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面評價真的好 2DHD可能影響銷量還沒這麼多
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[閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方45
[問卦] 為什麼戰棋類的遊戲會式微?戰棋類遊戲, 海內外都有很多經典的遊戲。 海外的譬如像聖火降魔錄、皇家騎士團等, 國內的過去則有天使帝國、風色幻想、 超時空英雄傳說之類的。39
[問題] 有類似三角戰略的戰旗遊戲?如題 最近很想玩三角戰略,不過我的switch 短時間沒在身邊QQ 想問 steam上有沒有類似三角戰略的遊戲QQ 就好玩的戰旗回合制 加上 劇情 3Q36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方22
[閒聊] 傳頌之物第一部的戰旗沒必要吧==?因為電腦顯卡970玩法環太卡直接退錢 現在用PS4玩傳頌之物 給逝者的搖籃 劇情不錯,世界觀不錯,02年的話遊戲動畫很讚,BGM超屌 問題這遊戲的戰旗... 幹強迫看動作不給跳 而且這遊戲的戰旗系統蠻普通的==14
[閒聊] 戰旗遊戲應該開放橫轉嗎?小弟玩得戰棋遊戲很少,近期玩過有橫轉的為火焰紋章IF(有限制次數的橫轉)、火焰紋章 風花雪月(無限制橫轉)。 體驗過後發現有限制得橫轉能增加樂趣和策略,無限制橫轉最終只會模板化(如:風花雪月 男生練拳、騎飛龍;女生騎飛馬)。 戰旗遊戲應該開放橫轉嗎?9
Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢 進攻方佔有絕對優勢 所以FireEmblem高難度下也是敵方先動 西洋棋白棋勝率就是高於黑棋 佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目4
[閒聊] 英雄戰場在戰棋類算很吃運氣的遊戲嗎如題 一般的戰旗類遊戲大概就是吃進牌 吃對戰順序 吃對戰情況 其實光這樣就很多因素都是要靠運氣了 但是英雄戰場還有吃開場英雄選擇及種族限制 還有三合一開碰 有些人碰的好 有些人碰的跟屎一樣 有些手下跟英雄能力也很吃運氣
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