[閒聊] 打boss的時候,幫人撐十秒有多難?
有時候看到在打一些線上遊戲高難度副本團
都是一不小心沒指揮好,或是走錯方向就會團滅
這種時候要掛機十秒幾乎不可能的吧
可是肥肥現在也很少打線上遊戲了
有人可以分享一下現在的線上遊戲高難副本團,要幫別人撐十秒有多難
有沒有西洽
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回合制遊戲很容易
看甚麼王
如果以WOW每版本最高難度拓荒來說,幾乎不可能,計畫外
的行動就是滅團了
Boss是牛頭人嗎
我會先檢舉隊友藏招 然後還不先拿出雙刀
騙人的吧
山口山都巨集切換武器誰還需要撐10秒辣
回合制改10個回合就準備哭出來了好嗎
wow坦倒還是有機會撐十秒啦
魔獸倒坦以後BOSS砍補和DD都是一兩刀一隻 10秒不知道
整團要死成什麼樣子了
然後稱了10秒最後還是滅團
以前的賊有可能
wow倒坦是稱10秒然後盧石落跑
wow聖騎開大絕加天賦10秒應該可以
近戰職業是有可能強補起來撐小段時間 但一倒坦候補根
本沒辦法立刻知道要補誰 可能馬上被輾過
看遊戲,FF14的副本機制是全隊一起處理的,像在絕本,
一個人沒處理好就全滅了,就算撐10秒沒滅團,輸出也會
不夠,最後強制團滅
以前黑廟拓老母的時候還真的是我賊開閃坦10秒拓過的
聖盾爐石不知道有沒有十秒
術士把藍胖叫出來坦 5秒應該可以
等我有十點法力你就知道
以前魔獸6、7版有幾次拓荒傳奇倒坦時還差個一兩趴
,聖騎十秒聖盾就非常有用。最後場上剩自己一個把
王擊殺真的有當英雄拯救世界的感覺。
開個盾牆就可以了
看隊友靈不靈性,比如wow複合職都有嘲諷,臨時倒坦馬上開
招嘲王風箏、a看b快被追到就配合換嘲或拿保護清仇恨讓王
去追二仇...等等,只是絕大部分dd不加輸出的快捷鍵根本不
會拖出來XD
山口山 以前熊德貓德天賦沒分開前倒坦都有機會看到
反應快的貓直接樹皮變熊衝鋒嘲諷穩住boss的
WOW當年打海加爾山的阿克蒙德,到了最後坦克倒光,我盜賊開了
閃避真的撐十秒成功倒王,超爽的!
遇過主補要人幫稱五分鐘,因為他女兒要換尿布…
如果是wow的話倒坦後還有傻滿土元素、騎士嘲諷無敵、
術士藍胖、獵人威懾,要撐10秒應該不會太難
阿還有盜賊披風佯攻閃避開著硬嚕王,反正拓荒圖什麼事
都有可能發生,也碰過滅團但是王消失前跳出最後一個do
t剛好死掉同歸於盡
爆
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方28
[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?無聊去圖奇各分類看一看 看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的 就隨便點進去幾台看一下 發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過 就突然好奇27
[法環]連線幫人打boss心得我現在四周目260等 都在拉達剛、火巨人或是天空城等人召喚 PS平台大部分的時候兩分鐘內就有人召喚了 打起來其實還滿好玩的 在黑劍前面的記號聚集處也有可能直接被叫到天空城起點23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法13
[問卦] 現在年輕人還會玩線上遊戲嗎?想當年本魯我那個年代正是線上遊戲百家爭鳴的時候 小學打天堂 玩魔力、RO,國中玩WOW魔獸,大學玩劍靈 幾乎假日整天都泡在電腦桌前面打副本 現在都已經30幾歲的老人了 公司的同事都玩LOL和Apex 跟我完全不同領域11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型
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