Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計
看了一下大家的想法,好像沒人覺得馬很煩欸,我是真的超討厭控馬,現在到底還需不需要啊,應該還是要的吧感覺很核心的要素?信長跟DOTA2都是因為控馬不想玩,因為要控馬,所
以控制的權限不會鎖在角色身上,角色控一控不知道滑去哪,控制權不鎖在角色身上就很問號阿==
如果現在這個問題有解決的話,我覺得我應該也是會想玩玩看,畢竟LOL打太久了,換個口味
也不錯==
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這遊戲不用錢 你真的很有疑問自己開遊戲就知道了
控個馬就該該叫怎麼玩林卷望月
馬現在有很多懶人按鍵 一鍵自動送物品來回
而且一人一個馬 早就不是以前要五人控一個了
F2切換到馬 F3無腦送貨來回
然後快速控回自己英雄的快捷鍵都有 有障礙自己找
控個馬就該該叫怎麼玩林捲147
我之前碰覺得DOTA2的問題是字太小 圖示也很小 都看不清楚
是要怎麼學
馬被殺會覺得爛設計跟LOL塔下按B就切去看裝備被塔殺差
不多
你爛到連多一個單位都不行 就用無腦送貨按鍵
以前多控是基本功,現在只會該該叫
控馬該該叫不能林卷147,所以我就沒玩了啊看起來好合
理笑死,我主要是不喜歡控角色控一控,控制權會不見
這件事,而不是要多控這件事。要說多控,星海二雖然
我只是個合作模式的玩家,但我不會因此感到煩躁就是
了。
所以說 有無腦送貨按鍵你不會換控制權
不然就是F1 F2能快速切換控制權 不用找你人在哪
這樣還不夠就沒辦法了
那不然我找時間來試試看,過了那麼久應該什麼都改變
很多了8
F1按兩下視角跑回英雄 F2按兩下切換到馬
比星海二合作還簡單
基本上有F1 F2我認為都很夠了 尤其你有玩過星海
你還不用先編隊
你隨便玩個幾把 熟悉一下就習慣了
可以加好友 老人很閑ㄏㄏ
現在回鍋最大麻煩我看是中立道具認不得吧
雖然這種東西是掉了再看是啥就好的
._. 雖然很不喜歡 但英文不好的話改簡中比較好 繁中的
翻譯跟被放棄沒兩樣 一堆東西都英文的
正體中文沒有專門的團隊翻譯速度跟不上改版
UI勉強大小符合英文和簡中,但正體中文就糊成一坨了
我記得原本dota(就以前魔獸)不是有快速鍵可以選自己英雄
嗎
快速切單位不是本來就是多控的基本嗎,什麼叫做控制權限
不會鎖在腳色上?還是是有人會跟你搶馬的意思?
LOL那樣就是控制權限鎖在角色身上,你在地圖上不管怎
麼點,都是在控制那個角色,完全不會跑掉
按f1再點
應該說以前搶馬的問題吧 現在一人一馬 不會發生了
被LOL荼毒太久才有的問題 結案
^ 在
虛空bp再幾小時要出了 買了問題就解決了
那是因為LOL你要控的腳色太少 你被荼毒了
dota2 所有英雄都能買控制野怪的道具
跟分身的道具 就問你鎖控制要怎麼控
Ctrl1+2有很難嗎…以前玩信長都這樣控
不能接受就滾吧
現在有Turbo mode 買完東西之後鳥會自動幫你送到身上 對
於沒有能力多控的玩家 也許可以減輕負擔
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Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out? 下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎? Dota2線上技術差太多能補救的方法很多 像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵 你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂21
[閒聊] 為啥當初dota2玩家都很優越?記得當初lol剛開台服,看巴哈下面dota2玩家一堆嘲諷 「看那精美的商城購買制度」 「角色造型很醜」 「難度太低、沒有深度,給小孩子玩的」 「比賽獎金池屌打lol」3
Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制—X
[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?DOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
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