[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?
如題
像暗黑龍 紋章 聖戰 776
都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長
https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg
包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間
一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧
直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決
https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg
以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍
除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調
讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊?
有沒有西恰?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.40.79 (臺灣)
※ PTT 網址
推
呵~
推
sfc時代玩家習慣的節奏和現今不同
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不想看你可以關掉
推
誰會想看別人玩SLG 好吧我會
推
所以這ip一直都在死去跟復活間反覆橫跳
→
說到底再短重複個幾百次也會膩 戰鬥動畫就是打有名字的
→
後來就直接關動畫了 特別是跑N輪以上時
→
再打開就好==
推
系譜後面敵人動一回合我可以泡一碗泡麵==
→
堀井雄二有講過,dq11其實有針對性調整步調
推
我覺得戰鬥動畫是FE精華就是了 但重複玩確實會關
推
其實可以關掉~關動畫的話也會在地圖面顯示戰鬥~一樣帶感
噓
關掉啊
推
不過要說動畫機戰長十倍就是了==
推
可以關啦
噓
不想看你可以關掉,另外成廣時期的戰鬥畫面太Q版沒fu
噓
連可以關掉都不知道... 想黑能不能動動你那可能和三葉蟲
→
一樣大的腦袋
推
機戰表示:
→
系譜誰的戰鬥畫面都可以關但是劍聖艾拉和拉可秀母
→
女的一定要開啊 看對手打兩下被她們反擊流星劍隨便
→
就砍十幾下超爽的
你懂的 這種爽砍好幾刀的還是要看 所以才捨不得關啊~
※ 編輯: yang560831 (114.27.40.79 臺灣), 06/20/2022 11:44:37噓
84
推
可是機戰動畫都很帶感 有時還有乳搖cutin
→
FE就人走過去戳一下再走回來而已
推
機戰反而是早期簡潔,然後越後面動畫越長
推
老實說比起戰鬥畫面,那個時代真正花時間應該是凹跳點和競
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技場的S/L時間。
推
SLG的戰鬥畫面 目前只遇到夢戰的有意義。雖然我也
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不知道是沒寫好 還是刻意
80
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