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Re: [討論] 掌機該如何突破?

看板C_Chat標題Re: [討論] 掌機該如何突破?作者
krousxchen
(城府很深)
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為啥一定要搞什麼純掌機??我不懂
當年PSP、PSV都是以掌機玩家機等級遊戲當賣點,NS就是索尼掌機路線的繼承者
掌機的性能發展到現在,一定會變成能直接跑家機遊戲呀
當能直接執行家機遊戲的時候,掌機兼職家機就是正常的演化
就像當年手機性能進化後,變成能上網、照相、聽音樂的智慧型手機一樣

以前掌機性能不足,所以遊戲不能直接移植家機遊戲
而是需要另外作掌機版本遊戲,所以掌機才從家機特化出來成一支
以前三廠的老任獨佔掌機遊戲系列,新作很多都有另外上PS4
所以現在根本沒有必要分掌機遊戲跟家機遊戲
相對的現在掌機也能跟家機一起競爭市場,也不用分成掌機家機兩個戰場

回到正題,純掌機要怎麼突破??
我覺得NS Lite的突破點就是把砍掉的家機功能加回去就好了
本來就有想要小一點的switch的需求,但老任就是故意要砍掉家機功能
會有人問,這樣NS Lite不就變成不是純掌機了??
我只能說,為啥一定要搞什麼純掌機,我不懂

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e8611793406/22 18:50有些遊戲在掌機體驗會比較好吧。