Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
※ 引述《marioworld (還沒想到...)》之銘言:
: ※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: : 有些認同
: : FF推出的速度真的太慢了==
: : FF 7. 1997
: : FF 8. 1999 +2
: : FF 9. 2000 +1
: : FF10. 2001 +1
: : FFTA. 2003 +2
: : FF12. 2006 +3
: : FF13. 2009 +3
: : FF15. 2016 +7
: : FF16. 2023 +7
: : (FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
: 簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了
個人從10-2被炸過後就很難有信心了
粉轉黑不過就是一瞬間的事情。
當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純)
國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩
然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?
之後雖然有聽說FF出了第一款線上版本,但要月費讓小鬼頭卻步(當年嘛...)
之後FF12玩完發現是半成品,心裡想的就是這招牌大概不行了
後續作品自然不會特別關注
就連FF14也是去年看男友玩得開心,做好心理建設以後(2.0非常無聊、跑腿人生)才創帳號玩下去的
甚至一開始還是先用新手免費90天撐過2.0的,劇情有趣後才敢包月的
FF15則是看到被人傳到爛的跑車浪漫旅梗圖就直接忽視了
至於FF16嘛...雖然是吉田P製作,但先前單機版本印象太差了,目前也打算觀望。
最後,為什麼Steam的10代合集要把10-2包進去,幹!
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FF10 56kb? 你家是有多落後阿...
10-2真夠糞 優娜個性整個魔改到認不出來
我玩10發現劇情不能切就棄惹...
10有太多惱人的遊戲設定 現在的玩家也不一定玩得下去
我是靠情懷才有辦法把這款給破關的
後來我買了PS4的HD版 你猜怎樣 還是不能切 幹咧...
10的音樂劇情外我是給很低分,10-2玩了一下秒關再沒開
為啥你要認為可以切掉劇情= =
不就過場長到靠北 我想玩遊戲 不是看電影= =
FF10那年代56kb 好像也沒錯啊 XD
後面記得還有10-2.5 聽說10-3把劇情拉回來好轉???
2.5更糟好嗎 也沒10-3這種東西了
不是2.5把整個FF10給毀了 所以10-3才宣告死亡?
10以前也很愛 有夠長的劇情影片 我整整看了三遍有餘
去年加入FF14的話新手早就沒有天數限制了
現在的FF14是等級/主線/功能限制式免費
你高興的話永遠免費上線只打牌也可以(?
FF10-2.5 是比屎更屎的東西 媲美10/10
然後就沒有10-3了
10-2玩到一半就沒有繼續…這招牌只剩情懷
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FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
爆
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