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Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題Re: [問題] 加血、護盾、減傷 這三個要怎麼選?作者
v9896678
(四大皆空)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:17

給個基礎數據或遊戲設定吧,不然就是腦補比賽了

我也來腦補一下

以表面效益來說加血是最爛的,因為除非另外兩者加成遠低於血量。不然血量在裡面是
很尷尬的數值

個人看法加血最大效益和最好的情況是血量極低的遊戲。像是只有個位數(例如元氣騎
士)或幾千幾萬的(fgo)遊戲。血量就會很重要。但是在這種情況護盾和減傷卻也能發揮效用

而血多的遊戲怪物攻擊都會相應的提高。雖然不能說所有遊戲,但總不可能讓你只靠血
量就能不死

抵擋傷害的護盾也可以視為虛擬血量,而減傷則是從傷害根本上進行減少。單純加血除
非加的非常多或是另外兩者的提升%數極低,不然真的不會選加血


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windr07/01 15:27真的就是看遊戲機制,我也遇過遊戲改版新系統然後HP通膨的

windr07/01 15:28手遊克魯賽德戰記開始吃繼承書、刻印以後就是搞這套XD

imz072307/01 15:28有種情況加血很強啊 就是回血/吸血很強的時候

ass49907/01 15:31這應該是要問喜歡哪一個坦克機制才對

v989667807/01 15:37但吸血回血也可以配減傷

v989667807/01 15:37護盾也是,遇到高攻怪都更容易生存

HarukaJ07/01 15:37重點是要看回復道具跟治療者的補血技到底是補比例還是補

HarukaJ07/01 15:37數值 如果是後者那血量就是廢物屬性

v989667807/01 15:38血量定位真的太尷尬了

HarukaJ07/01 15:39撐血當然也不是沒用 但要建立在防禦足夠的前提 不然防不

HarukaJ07/01 15:39夠空有一堆血就只是給治療者壓力而已

imz072307/01 15:50很強指的是那種可以瞬間回到滿的程度

v989667807/01 15:51瞬間回滿那加血也沒用了吧。除非這加血能讓敵人從一擊

v989667807/01 15:51秒變成两擊

imz072307/01 15:54甚麼兩擊 有些遊戲加血條也有可以加成基礎值好幾倍的

WiLLSTW07/01 15:54如果敵人打真傷那減傷就無用 也可能有無視護盾效果的敵人

WiLLSTW07/01 15:54 真的是看規則怎麼訂

imz072307/01 15:58血100+400護盾 跟血500 哪種吃一個補滿補包會比較划算

doremon129307/01 16:09原神還有傷害看血量上限的 根本通靈大賽

ifyoutry07/01 16:09這沒有一定,比如說某些敵方攻擊力極高的場合,你可能不

ifyoutry07/01 16:11用投資太多血量就可以多撐一刀,這有時候會決定補師能用

ifyoutry07/01 16:12的治療手段,不一定會比較耗魔.