Re: [魔物] 打尾王的配樂好弱,很平淡..(雷)
你會有破曉尾王的配樂不夠力的感覺很正常
因為世界的配樂也是超規格的程度
下面我舉三個世界和冰原我最喜歡的印象深刻的魔物BGM
用絢輝龍的BGM為例
https://reurl.cc/M0pEzp
因為遊戲機制牠會從地圖的一區走到四區
只有到最後一區才能擊退或擊殺
而當他走在每一區都有專屬的BGM
第一區「龍脈を治する眩耀~対峙」
二區和三區「龍脈を治する眩耀~変容」
第四區「龍脈を治する眩耀~激震」
這還只是一般個體的BGM
算上從其他網友整理的資料來看
"OST沒有收錄的三種騎乘版本及兩種「The Chase」版本,
普通個體及歷戰王已經有10首專用音樂,
如果再加上集會所及任務完成的兩曲,絢輝龍的BGM高達12首,
以單體魔物來說是為系列中之最"(擷取自Komicawiki)
我自己在打最後階段的絢輝龍的時候,配合牠的大招
整個融化岩漿的天花板掉落
音樂搭配視覺上的衝擊真的讓我不敢相信這是在打魔物獵人
比較像是在打最終幻想的召喚獸之類的激昂感。
再來是冰原最後的魔物
中秋節烤肉獵人當肉牠噴火的黑龍
https://reurl.cc/q57eKN
三個階段的BGM也是非常讓人印象深刻
第一階「舞い降りる伝説/ミラボレアス:World version」
用高昂連續的女聲營造出黑龍帶來的恐怖與毀滅感。
第二階「無限の勇気を持ちて」
已經見識過黑龍那焚城滅國的劫火大招後,你知道黑龍並不是無法戰勝的
音樂此時從歌頌黑龍的恐怖轉而開始顯露出一點獵人戰勝的希望感。
第三階「 最終決戦」(初代版本「英雄の証」)
當獵人將擊龍槍刺入黑龍的身軀後,此時響起的初代英雄之證
不但代表了從這系列十幾年來一直陪伴著獵人的那首歌
更是代表了世界傳承了這系列以來的遊戲的進步和回歸初心
所以雖然是初代版本的英雄之證,但是在這個時機所播放的英雄之證
非常有獨特的意義。
不過最後這一首我相信某個程度來說會比黑龍的BGM還要可怕
https://reurl.cc/M0pE2k
世界警察,新大陸公道伯,絕對的亂入者
爆鱗龍專屬BGM「飛来せし気高き非道 ~ バゼルギウス」
絕對讓世界的獵人們印象深刻。
所以世界絕對不是畫質變好而已
各方面都是很優秀的,BGM就是其中之一
其他還有像冥赤龍放大招會暫停BGM的神停頓就不多說了
歡迎老獵人多推薦一下自己喜歡的魔物專屬BGM吧~
--
https://youtu.be/a3Z_JLzX3ww 雖然是FF14的音樂但配
上貝西的難度真的史詩感爆表
哀 世界這方面真的屌打崛起
魔物專屬BGM還是最喜歡風雷夫婦,魔物獵人BGM則是神
火村主題曲,世界最喜歡的大概就凍土通用戰鬥BGM跟里
莽之歌
崛起本體bgm還是很好聽的
爆鱗的還有滅盡的ngm我現在還記得 回想bgm還會付現怪
的動作
同意 rise不是沒有好聽的BGM 但是world隨便一首都好聽
蛤,我記得RISE剛出的時候音樂評價明明是反的==
而且我記得XX的音樂常常被拿來貶World
爆
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Re: [討論] 法環的BGM是不是缺乏主題性?一樣沒有音樂背景 純個人感受 我有買數位OST 一首一首聽跟搭配印象其實還是接得起來 而且各區域的主題性都還滿明顯 所以我自己感覺是幾個問題 1.樂曲重複使用次數過多4
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爆
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