[閒聊] 外觀上最讓你掉San的魔物/Boss設計?
安安安安安
小魯最近在玩瀆神
不得不說裡面的Boss雖然不難
但外觀設計的十分讓我掉San
其中最讓我不舒服的大概就是這個了
https://i.imgur.com/jxL36io.jpg
一個不知道是三小的東西抱著眼睛被挖掉的嬰兒再加上人面蛇
雖然難度普通甚至可以說偏簡單
但是一邊打後面的嬰兒會一邊哭鬧
那個哭鬧的聲音真的讓我頗煩躁
恨不得趕快幹掉Boss
Steam留言有一個講得很有道理
「設計出這些Boss的人真的很厲害,但不免讓人懷疑是不是要去看心理醫生才好。」
還有哪些設計上而非難度上很讓人掉San的Boss/魔物?
分享一下吧
(小魯頗好這口)
--
還好吧,又不是要你砍嬰兒
就真的很吵==…
血源詛咒的宇宙之女:(
克蘇魯風的看久了就沒感覺了 幾乎都有公式在了 不過還是謝謝你
bio8的嬰兒
當然是湯馬士小火車啊
鏡子
宇宙之女 正妹
可以去steam看看Scorn合不合胃口
五樓你這刀刺自己太狠了吧!
FF的毛爾波爾
這遊戲的美術也滿屌的 但血源boss比較有莫名的吸引力
焦容聖母
貪食魔龍吧
蚯蚓臉
這個嬰兒有什麼實際作用嗎?
劇情上要角 Boss戰他在哭的時候會鎖定你的角色放招 沒閃掉就是即死攻擊
闇魂獻祭也是這種詭異風格
瀆神的某些NPC比Boss還噁 像那個三面女還有身上長老人的小
子
三面女在DLC結尾被幹死了
※ 編輯: a205090a (101.10.56.40 臺灣), 07/21/2022 17:19:10法環 蚯蚓臉 腐敗眷屬
bio8的嬰兒 難度最低 精神壓力最大
幹我剛剛看影片 超噁心==
這場BOSS戰,偶爾地上會出藍色線圈,線圈收束後萬一主
角還踩在上面,嬰兒會過來表演手撕肉包
嬰兒一出手就是秒殺
undertale的螃蟹怪也滿噁的
這隻不是焦容聖母啦
阿沒事看錯
沉默之丘 血源詛咒的怪隨你挑都比這噁
可能我比較著重精神污染? 血緣boss大同小異的 觸手 肉泥 骨頭 錯置的器官 看多了就還好
scorn整個內容超不舒服
真假原來嬰兒會放招,之前都是直接秒掉
darkest dungeon的怪跟設定都非常克
Blacksouls2的G結局boss
把拔我豪冷…
法環大手怪
地球冒險2的最終boss
宇宙之女
大 螞 蟻
dead space的各種怪物= =
bio8嬰兒+1
問就是咒蛙
法環螞蟻 真的是有夠白爛 螞蟻洞玩到全身發毛
大螞蟻想到還是起雞皮疙瘩…
據說原本設定是真的要砍嬰兒的 但歐美社會對於虐童非常
敏感 為避免不必要的麻煩就硬加了人面荊棘蛇給玩家砍
血緣 重生古神祇
血源漁村那裡很噁 還一堆像蛆的蟲子
廢墟圖書館裡的愛之鎮 只看外觀還好但是配上故事就
就有夠噁的
曉月圓舞曲葛拉漢第二型態
死魂曲的海鮮化屍人,還強迫你看特寫有夠噁
你應該看看巫師3的嬰靈
Fallout 3的狂屍鬼
法環精美的高清螞蟻,滿滿的毛
法環手指怪
大螞蟻 超噁==
小夫我要
都還好 玩遊戲會很自動知道只是設計 不會特別感覺
嬰兒頭髮太長
你讓我想到巫師三有一段主線給你選是要抱屍嬰還是砍他
哇!嬰兒!
掉SAN就克蘇魯用語啊= = 你的精神汙染到底是什麼
法環大螞蟻超噁,其他我都能接受
你要的可能是死魂曲那種
黑魂3 蒼蠅 還會吐蛆 嘔嘔嘔嘔嘔
BIO8那個嬰兒之前一直出現在我臉書的推薦影片
咒蛙 跑過來我真的背脊發涼
法環手手
法環 接肢貴族 臉是正太好噁...
就是這boss讓我想玩瀆神
R type 就很標準的設計師是不是應該看心理醫生 哈哈
法環拉卡德二階型態轉過來 我整個被嚇到...哇靠!還可以這
樣設計喔?!
怎麼會沒有提到誓血龍騎士1代後面的嬰兒 那個CG動畫超掉sa
n
烙印勇士日蝕那段
爆
[法環] 結晶人x3是不是法環最糞boss關個人是習慣遇到boss就打掉 沒打掉就不會到下個區域去 遇到這貨我真的卡好幾天 先離開再回去打 沒被打幾下就中腥紅腐敗74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒65
[閒聊] 魂系列你覺得設計最好的BOSS?這個"設計最好"我先定義一下 不一定要是最強/最帥/最難打 而是包含腳色的設計、塑造、招式、應對 乃至於對決時的音樂、是否會與玩家交流 最令你感到滿意49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外25
[閒聊] 最令人意外的最後BOSS?這篇應該有雷 起斟酌觀看 海賊王在尾田老師的操作之下 最近迎來了一波火熱討論 從幾年前就有不少人在討論最後BOSS是誰23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
爆
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