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Re: [發錢] 寫出神作了

看板C_Chat標題Re: [發錢] 寫出神作了作者
JCLocke
(連三流也稱不上的小角色)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

個人感想:

開頭沒有鋪陳就進入大段對話不是不行,但以段落為單位的
敘述最好能歸納出一個讓讀者能聚焦的重點。
否則沒有塑造形象的對話說得越多,讀起來注意力越渙散。
不是不能用這種方式鋪陳,但對話與場景敘事的比例需要調整,切換情緒,塑造氛圍。
小說不是電影,可以直接從視覺、聽覺累積很多資訊去暗示讀者
以保持讀者的注意力。

雖說小說中對話=行動的效果,但使用時機跟比例總要做些調配,
誠然,調配的比例型塑了作者的風格,但什麼風格能吸引讀者就是另外一回事了。

而在角色做出任何實際行動前,口頭上的威脅恐嚇,其實都很蒼白無力。
同理,以對話闡述惡行,能得到的效果也很低落。
說綁架未成年少女,不如描述那名少女遭到綁架欺凌後的現場更讓人能感同身受吧?
喜歡守望者的話,羅夏面對同樣的情況,先看見了破碎的布條,
然後是焚化爐裡少女的內褲,最後看見搶食腿骨的惡犬。
以種種暗示,累積羅夏的憤怒讓讀者感同身受,累積閱讀情緒,
接下來對犯罪者採取暴力就是水到渠成,讓人甚至想跟上去踹罪犯兩腳。
沒有其他基礎的情況下,嘴上論完別人的罪行然後行使暴力懲戒……
就是過個嘴癮的感覺,讀起來的能挑動的情緒或者說共鳴很有限,
誰知道他是不是誤判了呢?
角色當然可以誤判狀況,但若不能引起讀者的情緒與共鳴,
那作者可能就需要問問自己,在這段劇情中想表達什麼,讓讀者感受到什麼了。

然後懸疑感、危機感,
談到黑暗騎士,懸疑感從開場的小丑背對鏡頭起就在塑造了。
但首章看到的黑幕很親切,太親切了。
危機的塑造很有限,玩擄人的把戲還怕被報復,
看起來明明知道自己在玩弄人命了卻還在沒有實質威脅下縮回去當俗仔,
更像是個不知天高地厚的傢伙逼著超人類陪他過家家酒。
危機感搭建不起來,格調又似乎很有限,
讀起來不知道是該感到恐懼、好笑,還是諷刺?

一章末尾留下個疑問做到情緒上的鉤子是不錯,
但整章累積出了這麼多的文字和情緒,轉入第二章的開頭卻沒有銜接。
無論是形象上的連接也好(比方說以類似的對話和場景轉場)
劇情線上或者任何角色相關的銜接也好,
似乎都感受不到,彷彿突然跳脫出了一條新的故事線。
然後閱讀情緒就不知道該跳到哪裡去了……


只能說,或許這是作者愛好的手法。
但以個人而言,故事以無法延續情緒的方式編排,
很容易導致放棄閱讀。

或許閱讀的緣分還不到吧。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.111.47 (臺灣)
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※ 編輯: JCLocke (36.230.111.47 臺灣), 08/06/2022 14:32:44

doramon88808/06 14:32好耶~

hololover08/06 14:37Yes!!! 手法是很重要的 不能說因為想著重於劇情就不

hololover08/06 14:37在乎這些

※ 編輯: JCLocke (36.230.111.47 臺灣), 08/06/2022 14:44:44

kemp980108/06 14:54這種雙線並行的手法不是不行,也不能說讀不懂

kemp980108/06 14:54至少我是看得懂作者想表現什麼的,只是這種手法更吃

kemp980108/06 14:54作者的經驗跟軟實力,就看作者怎麼取捨了

JCLocke08/06 14:57寫作風格自然是作者選擇 哪些讀者能接受就得看緣分了

VelvetMikoP08/06 21:04發錢了,感謝。

VelvetMikoP08/06 21:08然後你的感覺是對的,第一章結尾本來就是希望你覺得

VelvetMikoP08/06 21:08英雄敵人是來玩的