[討論] 大家看好暗黑破壞神4嗎?
製作方特別強調沒有Pay to win要素,好像很怕一樣
姑且不去質疑這點,但我還是覺得開放世界+打寶+天梯,有一種矛盾感
開放世界加上據說有幾百個地城,如同法環,就是要玩家好好探索的意思
但同時又導入天梯系統,這就很怪惹,每一季重新跑一遍是要探索個屎
一季跑完搞不好還沒探索一半就要開新角色了,根據這IP經驗舊角色跟死了差不多
這IP是不是涼一半了??
似乎23年前半發行,大家會衝首發嗎
--
等好心人試毒
有大小秘在,多慮了
D3沒商城都能更新十年了
沒時間玩新東西,有時間我反而會想通透暗黑破壞神二 就像不少
人依舊在專精世紀帝國二一樣0.0
我覺得484開放世界根本沒差吧?
想想暗黑3 DI 先不要
普通期待吧。很好奇暴雪怎麼玩這種俯視開放世界
DI已經有4的雛形了
不期不待,不受傷害
共用城鎮/世界王
十年才一款,就跟FF差不多
老玩家罵得要死還不是會歸位
反正說實在這年頭競爭對手也不多。夠有創意大概還是能
玩
D3其實就有賽季天梯了吧?
想玩探索不是開一般角色就可以慢慢探了嗎
不過大概可以想像正式gameplay大概就一堆抄襲了
幾十年的鐵粉不是那麼容易完全斷掉的
然後大概就會有人抄得比暴雪還好玩
不衝第一波都沒差
只希望能跟Poe一戰 不然最近那個死光頭都在亂搞 頭很
痛= =
開放世界不就代表刷副本還要先跑半個小時的地圖要不然就
是付交通費?
不用跟poe戰吧現在光是跟D3新賽季比就...
放行交易再說
死忠粉就是人家端了屎出來他也會跟你說他覺得這個擺盤和
很好看,旁邊的蔬菜很好吃,我們不要浪費農家種出來的菜
人沒變端出來的東西你覺得會有差嗎
D3說真的也沒多糟啊
只是有人眼中世界滿滿大便那也沒辦法==
光看畫面我是覺得還是會買
poe已經自爆了 現在只是看poe2跟D4哪個比較不臭了
最近d3 s27不錯玩啊 設計師放飛給大家爽
不要給我太多希望.jpg
目前看我個人滿看好的 希望別被打臉
看各種消息還是蠻期待的 但也要能生出來
看過人家問DI哪裡爛...結果死忠粉出來說60之前玩起來還蠻
愉快的,完全無視之後的課金大糞坑
看好戲啊
@Vsepr 誰跟你說D3了...?
我的心中沒有一絲一毫的喜悅
不過開放世界這點我覺得平常心看待,不覺得會有什麼
其實現在回過頭來看最初版的D3會想回去被虐虐看,有些
東西過了這村沒這店,期間限定的東西糟糕起碼你有體驗
過而不是用雲的
我個人很喜歡D3剛出每天狂滅的時期
但不排除是因為那時候很多人在玩造成的XD
大家一起滅團堆屍體好不容易通關還滿好笑的
DI還沒滿等就已經很痛苦了 中間居然還有等級斷層
DI是外包中國套IP D4是正統本家 還有點希望
暴雪要出啥已經無感了
最近回鍋D3新賽季 還是滿好玩的 旋風蠻割草機太爽了
我是暗黑系列死忠的 一定歸位 對我來說主要還是想看後
續劇情就是了
真香預告
原型就是這幾隻啊
餅看看就好
POE都自爆了 不玩暗黑要玩啥
bz人都走光了吧?正統本家?
我等追物流車的心得
其實我在懷疑POE最近這幾季改這麼臭是不是上面有人說
BZ人走光了 有人跑過去的結果
poe自爆?
只要暗黑這塊招牌在BZ手上他就是本家 不然你可以去玩火炬
連天堂都有又愛玩又愛在那邊哭的, 暗黑應該是不用擔心
火炬今年也要出M了 這款就是原D2製作人 真-正統本家
這IP不缺掃雷兵,等那些死忠衝第一再考慮也不遲
暴雪?暗黑?看劇情?蛤?
暗黑的劇情感覺還有救ㄅ
暗黑哪有啥劇情 有夠糞的劇情
反正地獄魔王會一直重生 就是一直找人柱 無限loop
POE越改越鳥 是可以期待一下D4
等試玩啊,記得官網可以登記
放手了,無感
暗黑當年的人都走光了現在留下只是因版權獲益的他人
一定島
看起來比D3好,但是等發售過半年再說
沒玩不朽,但D4一定會衝首發
之前看他澄清這不是呸吐硬很好笑
本來不期待的 但這季海放隔壁秀下限團隊 感覺有東
西
希望能出NS版
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時36
[閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開 環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供 探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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