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Re: [閒聊] 天才跟努力和環境一點都不互斥吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 天才跟努力和環境一點都不互斥吧作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: 天才型角色其實很多都是有在努力的吧
: 光速21一堆妖魔鬼怪有特殊能力,但他們每個背後都是經歷過嚴格磨練才能讓刀的鋒芒被展
: 現
: 雪知道自己廢所以每天鍛鍊,猴子跟瀬那想要變得更強所以每天鍛鍊
: 這不會讓雪變得比他們強,甚至最後還是看不到阿含的車尾燈
: 猴子的天才一開始沒被正確的發揮出來,在棒球隊中就是廢
: 如果瀬那不努力,他就一定不會變日本最強
: 把天才的表現全歸咎於天生的才能,或覺得努力過就不算真正的天才,根本是在污辱這群天
: 才吧

一部分的問題在於天才、努力、環境是指什麼吧?
或著說你想怎麼解釋這個世界的問題?

另一方面你提的是運動領域,
這領域的頂層往往是大家都很努力,大家都想贏,
不努力的人可以說根本不存在好嗎?

就拿實況系列來說,不論足球君、野球君、高爾夫球君,
基本上都是把整個青春全投入所愛的運動的人。

但練出來角色就是會有差異,那扣除運氣後,(至少這遊戲不能排除運氣)
差異自然就是 天才與否 以及 環境的差異了。

以實況系列的手遊來說,
天才又分成兩個方面,起始數值 與 天才O(天賦O)的狀態,
前者就只是較高一點的數值,基本上對這些手遊而言,其實算不上什麼巨大的差異,
後者則是所有能力成長與技能學習都有10%折扣,
(但由於機制是小數點無條件捨去,所以實質上的差異不只10%就是了)
一般而言,同個學校能進排行榜的大多都是靠 天才O 的加持,
(畢竟等同獲得的總經驗值多10%以上)
當然也存在例外就是了。
(畢竟運氣好多爆999經驗的次數夠多,就能靠總經驗超越那10%折扣)

但是相較之下,環境(學校)才是造成差異的主因,
力量高中可能再怎麼練DF,即便有天才O的加持,可能選手評價也就S,
但到了大地高中,隨便練DF,選手評價也都SSS起跳,
以大地高中來說,該校的特色是自己建造訓練器材與建構訓練方法,
因此勢必對於如何訓練提高效率這件事有更深刻的理解,
因此日積月累下訓練效果自然會出現巨大的差異。

而另一個相似的遊戲,賽馬娘也存在類似的情況,
巔峰杯練出來的水準就是遠超其他劇本,
但是相較於實況系列,所謂的天才與否就做出了更明確的差異,
雖然初始數值一樣不重要,
但在場地與距離上,天生的資質合不合就是硬道理,
資質不合下,跑不贏就是跑不贏,再努力把素質衝高也是不行,
(烏拉拉跑有馬紀念應該是個例子)
沒有資質不合,再努力可能也跑不贏URA訓練出來資質合的,
真的想贏就是要進行所謂的基因改造。
(但這種努力在現實中就比較歸功於優生學了,算是讓後代變天才)

另一方面這些其實也都是日本文化脈絡下的天才、努力、環境的解釋,
相對的華人文化下,應該蠻多人的青春是被叫去幫忙工作或是補習的,
根本上不太可能像這些作品一樣,將青春整個用於熱愛的領域,
當然有人會說那是沒能力說服父母的藉口,
那對這種人而言,能否有說服能力的相關的天賦與才能或許在台灣是基本吧?

總的來說,問題應該還是你想怎麼解釋這個世界的問題?

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