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[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?作者
Gentlemon
(Gentlemon)
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最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲

比如Google, Netflix, Meta都有看到

可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出

回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟


明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績

為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒

乾五西洽

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.113.164 (臺灣)
PTT 網址

gaym1909/30 10:46因為評估下去不賺錢 就撤了

ericcire4409/30 10:46抓不到客群吧?

amsmsk09/30 10:46不好賺ㄚ 股東會靠北

ANava09/30 10:46蘋果很成功啊 屌打任天堂

b220276109/30 10:47通常都是收購,自己搞失敗率高

infi2309/30 10:47因為菜

kuninaka09/30 10:47netflix還沒失敗

arrenwu09/30 10:47Google只有用嘴巴講而已吧

arrenwu09/30 10:47當初去LA收購幾個大工作室 什麼鳥都沒做出來就解散

chuckni09/30 10:48自己做是從零開始失敗率當然高

Luos09/30 10:48外行啊 AZ算是很有毅力 蘋果搞不懂手遊玩家 G則是來炫耀技

Luos09/30 10:48術的

Bigzha09/30 10:48因為是想做商品不是想做遊戲

Tsozuo09/30 10:48遊戲業很需要經驗跟技術傳承 而且遊戲業是很複合式的產業

bamama5609/30 10:48大公司通常會有僵化跟管理優先的問題 企管老問題了

fr36962909/30 10:48你覺得大公司那些高層精英幾個人有在遊戲?

fr36962909/30 10:49

greg9032609/30 10:49獨立團隊死的更多 只是你沒看到而已 大公司失敗一次新

greg9032609/30 10:49聞就報了 不想知道都會知道

kuninaka09/30 10:49很多獨立有很棒成績是錯誤描述

Tsozuo09/30 10:49資金投入要回本的時間絕對是比像GOOGLE本家的服務還久

gaym1909/30 10:50他們是來賺錢不是來做遊戲的 看到財報糟當然直接跑

kuninaka09/30 10:50倖存者偏差,獨立遊戲可能只有一成是成功的

AN9409/30 10:50把遊戲界廠商當塑膠啊

arrenwu09/30 10:50另外有一點是大公司做的遊戲目標也不會跟indie一樣

gaym1909/30 10:50還有獨立遊戲死在路邊的更多 甚至還有直接跑路的

Tsozuo09/30 10:50服務體驗好可能是GOOGLE NETFLIEX的頂標 但對遊戲來講那

kuninaka09/30 10:50indie規模很小,大公司的營收目標很大

queen10000009/30 10:51遊戲不是單砸錢就好,沒像任天堂那樣永續經營,基本

as336670009/30 10:51獨立遊戲只有成功的才會被知道

queen10000009/30 10:51上都是慘淡收場

gaym1909/30 10:51一堆EA募資募到直接跑路的獨立遊戲廠

Tsozuo09/30 10:51是基本款 遊戲要賣好還要結合很多產業的合作

arrenwu09/30 10:51偏偏Google連砸錢都不肯啊

iqeqicq09/30 10:51阿里巴巴、抖音最近才開始進軍遊戲業

kuninaka09/30 10:51steam上EA遊戲爛尾的很多哦

Antihuman09/30 10:51因為大公司做免洗遊戲有損形象

iqeqicq09/30 10:51前者有推出《三國志戰略版》

kuninaka09/30 10:51google就他們的習慣,沒搞頭就收手

Bugquan09/30 10:52大公司賺不到錢,當然先從遊戲砍

iqeqicq09/30 10:52但阿里巴巴太晚進場,喪失與騰訊網易爭霸的時機

Tsozuo09/30 10:52大公司要發展遊戲業要就像微軟直接收購 不然就從小作品

yam3033609/30 10:52做遊戲跟賺錢常常是互斥的

ymca809/30 10:52因為他們是想賺錢,不是想做遊戲,做到一半發現不賺錢當然

ymca809/30 10:52不玩了

greg9032609/30 10:53而且老實說節慶的google首頁小遊戲和斷線的恐龍跳也不

greg9032609/30 10:53錯阿

arrenwu09/30 10:53欸 Google也是收購啊 但結果就是不知道在幹嘛

Tsozuo09/30 10:53開始練手 像甲山林半路出家也不會說我要搞3A

npc77609/30 10:53獨立做到死掉的你看不見屍骨在哪而已

kuninaka09/30 10:53反觀任天堂只剩下遊戲,所以都很認真做

safy09/30 10:53 大公司餅畫太大,然後又怕遊戲太複雜嚇跑人變成無聊休閒GAME

kuninaka09/30 10:53SONY和M$主業都不是遊戲產品,所以隨便搞

sgtpepper09/30 10:53誰不想賺錢 笑死

philip8150109/30 10:53概念就完全不一樣啊

arrenwu09/30 10:54這整個Stadia看起來最奇怪的就是:你明明就是後進者,

arrenwu09/30 10:54為什麼前期不願意撒錢?

kuninaka09/30 10:54google首頁小遊戲那不能賺大錢啊

iqeqicq09/30 10:54但任天堂是滿手專利和王牌法務

waeomi09/30 10:54因為他們不是在做遊戲

iqeqicq09/30 10:54跟Oracle一樣

kuninaka09/30 10:54stadia有撒錢吧

npc77609/30 10:54玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 這兩件事情是平行線

arrenwu09/30 10:54什麼都沒做就覺得沒賺頭 這企劃到底是怎麼開始的?

safy09/30 10:54 google恐龍還蠻好玩的,賺不了錢但至少印象深刻

dderfken09/30 10:55商人的腦子跟職人不一樣

sdd542609/30 10:55死掉的小工作室更多 只是你完全沒機會認識他們而已

queen10000009/30 10:55如果只是抱著賺錢的心態那就不要踏入遊戲界,多的是

queen10000009/30 10:55比遊戲還賺錢的領域

arrenwu09/30 10:55Staida一直以來都有個問題就是遊戲一直都不多

greg9032609/30 10:55而且老實說Google這做的是平台不是遊戲吧 人家做平台

greg9032609/30 10:55失敗然後你笑他做遊戲失敗也是怪怪的

qoo6060609/30 10:55問就是菜 即使老招牌遊戲廠都會翻車

kuninaka09/30 10:55Stadia就只是GOOGLE實驗性的服務

arrenwu09/30 10:55當初解散做獨佔遊戲這在我看起來就已經是想放棄了

lomorobin09/30 10:55蘋果開了一個賣遊戲的商店營收屌打做遊戲的公司,白痴

lomorobin09/30 10:55才進場做遊戲。

kuninaka09/30 10:55GOOGLE一堆案子都這樣啊,有人記得wave嗎

Bugquan09/30 10:55MS要是沒有自己的主機,我看可能早就收手不玩了

kuninaka09/30 10:56對啊,google的目標是做雲端遊戲平台

arrenwu09/30 10:56這等於你根本還沒跟其他人站在一樣的起跑點就放棄了

iwilltry09/30 10:56不是砸錢就有用

arrenwu09/30 10:57但你不砸錢絕對死

arrenwu09/30 10:57因為不會因為你開個Stadia所有開發商就全部跑來做你平台

syldsk09/30 10:57失敗(X)賺不夠多(O)

scott03209/30 10:57隔行如隔山 又不是丟一堆猴子下去就能設計出遊戲

kuninaka09/30 10:57Stadia最奇怪的是收購遊戲公司又沒有出遊戲XD

poeoe09/30 10:57難賺啊 回收太慢

arrenwu09/30 10:57趣味的是:怎麼過了兩年,什麼都沒做出來才覺得沒賺頭

safy09/30 10:57 你給人的印象就是有錢,不砸錢也會被人念

greg9032609/30 10:58google 也就"我就試試" 而已 知道自己不適合就馬上退

greg9032609/30 10:58出也不錯阿

arrenwu09/30 10:58是 就那最奇怪 怎麼收購玩什麼都沒做出來就放棄了

kuninaka09/30 10:58我覺得google一開始就沒想賺錢吧XDD

scott03209/30 10:58木工跟水電工一樣是工人在工地工作 但是互換肯是會暴的

ChHChen09/30 10:58因為大公司很多只想賺快錢,以為可以靠資本屌打業界

kuninaka09/30 10:58google很多服務都這樣,他們錢太多

windr09/30 10:58要在新產業重新建立起團隊並產生好的作品沒那麼容易

bamama5609/30 10:58google特色就是錢多到每件事都想摸摸看

syldsk09/30 10:58就沒有造成熱潮,如果這概念真的好,大家就都改用stadia

syldsk09/30 10:58玩遊戲了

bamama5609/30 10:59反正做不起來就馬上砍掉 有搞頭就留著發展

arrenwu09/30 10:59Amazon也是什麼服務都推 人家多成功啊

kuninaka09/30 10:59google放棄的專案一狗票

cn556609/30 10:59投資報酬率太低

syldsk09/30 10:59就沒有這個需求

arrenwu09/30 10:59這概念很好 但只有這樣不夠啊

kuninaka09/30 10:59企業文化不一樣

kuninaka09/30 10:59我是很羨慕google,可以一直失敗(X

arrenwu09/30 10:59你平台沒啥遊戲 就算是支持Stadia的人 要怎麼幫推廣?

windr09/30 10:59更何況遊戲這領域的玩家也不是好騙的

kuninaka09/30 11:00人家失敗一次就死了,google每年失敗

lomorobin09/30 11:00他們可能覺得一收購公司馬上就能生出遊戲放在平台上

kuninaka09/30 11:00pixel我看很快也要收了

bamama5609/30 11:00錢多就是任性

kaitokid121409/30 11:00因為做遊戲要先有厲害的企劃,產品負責人;其次玩家

kaitokid121409/30 11:00會有品牌(IP)取向,也就是就算你是google等大公司要

kaitokid121409/30 11:00推新遊戲,但是沒之前的案例可循,玩家就會先觀望

arrenwu09/30 11:00我看他們也沒有花錢去找眾多開發商到他們平台做遊戲啊

queen10000009/30 11:01砸錢很實際,但遊戲需要的不只是錢,沒有覺悟一輩子

queen10000009/30 11:01做遊戲的基本上都不可能撐得住

Bugquan09/30 11:01反正錢放著會貶值,不如有興趣的就投資看看

qweertyui89109/30 11:01他們要做的都叫平台啊,根本不管遊戲好不好

kuninaka09/30 11:01有人記得googleviedo嗎

arrenwu09/30 11:01後發者前期不願意花鉅額金錢 是把先行者的當塑膠喔

bamama5609/30 11:01有一個模仿臉書的那個叫什麼 一直想不起來..

qweertyui89109/30 11:01平台抽成才爽,遊戲能賺多少?

gju8888809/30 11:02Google真的很敢開專案

arrenwu09/30 11:02問題是Google收購了大遊戲工作室做的事情就是2年後解散

arrenwu09/30 11:02平台收成很爽 問題是你要花錢推平台啊

scott03209/30 11:02做遊戲需要的是方向啦 錢跟時間都是其次 GOOGLE根本沒有

DKnex09/30 11:02Meta的VR遊戲失敗了??

kuninaka09/30 11:02Google Buzz、Google Glass、Project Ara

scott03209/30 11:02方向 以為自己推了平台就一帆風順了

Xpwa563704ju09/30 11:02好高騖遠

arrenwu09/30 11:02這樣說好了 看MS怎麼進入遊戲平台產業 Google顯然就不知

arrenwu09/30 11:03到在幹嘛

gm7922792209/30 11:03以為錢能砸死人

arrenwu09/30 11:03Google不用自己做 她當初收購就是找有經驗的有名的做

arrenwu09/30 11:03那時候program director還是有名的製作人

ggbi4zzz09/30 11:03騰訊:在中國隨便用法律就搞死你

windr09/30 11:03遊戲產業的拓荒期是最燒錢的,除了團隊的建立以外,還有

scott03209/30 11:03很多獨立遊戲才一兩個人 還沒估狗買的工作室人多

arrenwu09/30 11:03但2年後工作室解散,director離職

kuninaka09/30 11:03iGoogle、Google Notebook、

arrenwu09/30 11:04Google當時已經收購一批在遊戲業做很久的人了

lomorobin09/30 11:04要從頭起家搞遊戲平台,那你也要先有一些內容在裡面吸

lomorobin09/30 11:04引玩家啊,不自己出手做遊戲根本沒搞頭,連大家的微軟

lomorobin09/30 11:04把拔死也要有本家遊戲作品護航。

jabari09/30 11:04大公司就乖乖投錢就對了

QVQ948709/30 11:04遊戲業前期開發就很燒錢了 好的遊戲系統遊戲性那都是長時

QVQ948709/30 11:04間打磨下來的結晶 想要速成的都馬用抄的 當然失敗

windr09/30 11:04初代作品的產品行銷,玩家真的會嘗鮮的不多,所以至少要

arrenwu09/30 11:05前面都有人示範初期工作 但Google不願意學XDDD

dark201209/30 11:05他們不想作遊戲,只想靠遊戲賺錢

windr09/30 11:05先做初一定的口碑,玩家才會逐漸聚集

arrenwu09/30 11:05要賺錢肯定是靠平台啦 但要撐啊

k1k183200209/30 11:05因為是做商品不是做遊戲+1

windr09/30 11:05想馬上回收根本是來鬧場的XD

dark201209/30 11:06而歷史告訴我們碰不懂的東西又不做功課是要付出代價的

windr09/30 11:06找大製作人來用名人光環行銷也是一種手法

lomorobin09/30 11:06如果當年任天堂的Switch就是發表一個主機擺在台上,然

lomorobin09/30 11:06後沒有薩爾達沒有馬力歐,也是八成暴死。

milk83012209/30 11:06手遊超級賺錢 當然有人想來分杯羹

milk83012209/30 11:07但是他們不懂就算是做免洗也要技術的 從0開始就是失敗

milk83012209/30 11:07機率大

windr09/30 11:07隨便講講,一天到晚被噴的刺客教條,你以為這種水平的東西

jeff66609/30 11:07微軟撒錢收購不太算吧 失敗都自己搞得居多

goliath09/30 11:07手遊就目前投入回報比較能走的路 其他都要燒一段時間的錢

arrenwu09/30 11:07從Staida專案收購的工作室和找來的人來看,我不覺得

arrenwu09/30 11:07人才有適格性問題啊

windr09/30 11:08人家花了多少成本心力去維持經營XD

milk83012209/30 11:08錢再多 你一直虧股東也會罵 沒有甚麼無限的

arrenwu09/30 11:09那就要保證Google的搜尋引擎事業永遠不會被挑戰喔

windr09/30 11:09目前大環境上,想早點回收,站在前人的肩膀上也是一種

arrenwu09/30 11:09只有一條收入管到某種程度上真的滿危險的

vivianqq3009/30 11:09遊戲最後還是要靠玩家口碑累積 想進場真以為那麼容易

vivianqq3009/30 11:09

naideath09/30 11:09這個經營下去要拼口碑跟放誘因吸引其他遊戲製作商、玩家

naideath09/30 11:10都是好幾年的事情 又不是串流影視馬上買作品馬上放的

windr09/30 11:10手法,就是靠著老IP來賣手遊,聽說仙劍一、天之痕在手遊

arrenwu09/30 11:10串流影視平台要賺錢也是很久的事情啊

windr09/30 11:11領域,大家找它們搞聯動連到爆XD

kuninaka09/30 11:11google不只靠搜尋引擎賺錢

kuninaka09/30 11:12googlead和youtube也是營收來源

kuninaka09/30 11:12他不是唯一收入管道

arrenwu09/30 11:12他現在營收大宗仍然是搜尋引擎啦

windr09/30 11:12再換個領域,美漫產業,那些老公司死巴著大超阿蝙小蜘蛛

arrenwu09/30 11:12Youtube是近年他們最急著monetize的服務

kuninaka09/30 11:13所以我說不是只有一個收入廣告

windr09/30 11:13狼叔就是因為這些老觀眾繼續吃,能帶來穩定市場收益

arrenwu09/30 11:13Meta最近被Apple砍一刀後 求生慾望就很強烈了

kuninaka09/30 11:13還有GCP營收

SALEENS7LM09/30 11:14因為他們終究沒有心

tcancer09/30 11:14美商科技公司家底大就是有本錢試誤碰撞,撞輸了就換個領

tcancer09/30 11:14域再撞,以前FAANG沖洗一頓現在也換成MATANA了,引領科

tcancer09/30 11:14技生活的一直是老美資本自己的亂鬥場

windr09/30 11:14你要投入新領域深耕,要做好用其他部門的收入來培育的覺悟

yellowhow09/30 11:14大公司大多注重績效,但你剛進去遊戲業多半得練個幾年

lbowlbow09/30 11:14因為做遊戲基本上就是賠錢,越大的公司越只在意賺錢

allanbrook09/30 11:14因為他們就沒有在玩遊戲

yellowhow09/30 11:15才能弄出可以看的東西,除非直接收購一堆有名工作室

yellowhow09/30 11:15不然績效難看的要死->砍人砍資源->更難看->掰

kuninaka09/30 11:15美國就是很容易弄錢的地方

windr09/30 11:15這也是為什麼現在商業上常常就是那些巨獸公司在玩

kuninaka09/30 11:15亂開案都有人會投資,一堆騙錢的

kuninaka09/30 11:16手游算是另類了,以前做遊戲不是這樣

windr09/30 11:16一間公司想持續搭著時代潮流,你沒那個體質是玩不起的

JIUNG09/30 11:16大公司的高層看遊戲只看數據

arrenwu09/30 11:16除非直接收購一堆有名工作室 <-- Stadia就這樣幹的

kuninaka09/30 11:17手游只要弄成數位妓院就有一堆人每個月固定去嫖妓

goliath09/30 11:17有本錢燒的 才玩得起啊 不然大家都只能做點短期的

windr09/30 11:17一邊靠著目前能賺錢的潮流,另一邊投入未來可能的潮流

arrenwu09/30 11:17Alphebet 有啥燒不起的

alinwang09/30 11:17獨立工作室死掉的其實遠遠多於成功的,

kuninaka09/30 11:17不弄數位妓院的話很難賺錢

iPhoneX09/30 11:18遊戲太多了 多到完不完 沒特別出眾很難賺吧

kuninaka09/30 11:19可以看steam上的獨立遊戲怎麼賺的

lbowlbow09/30 11:21然後stadia就倒了

wahaha71123309/30 11:21你覺得高層會玩?

jacky4038309/30 11:21獨立遊戲死得更多 只是你沒看到

kurtsgm09/30 11:22索尼 微軟 騰訊表示:?

solidmiss09/30 11:24我覺得做遊戲沒有很賺錢欸 可能風報比評估後就放棄了

monkeyii09/30 11:25微軟當初大砸錢做了不少獨佔大作,沒有這種指標性的作品

lbowlbow09/30 11:25台灣最賺錢的遊戲是博奕遊戲

monkeyii09/30 11:25,誰會特別考慮新平臺 ?

a021116609/30 11:26他們不懂什麼叫遊戲

magamanzero09/30 11:27你把遊戲業改成XX業都差不多 大公司就腦袋控古力

magamanzero09/30 11:28僵化的制度 沒有彈性 轉換到新事業做 陣痛期會很長

magamanzero09/30 11:28如果還有人內鬥 不想看到新部門做出好成績 就更ㄎㄎ

windr09/30 11:29遊戲業很難賺阿,玩家都碼刁民XDDDDDDDDDD

magamanzero09/30 11:29所以結果最後大多是買現成的工作室 保留其制度

windr09/30 11:29刁民比灌老闆還可怕捏XD

magamanzero09/30 11:29以投資人角度來做 容易避免上面那些事情

greg9032609/30 11:30而且微軟也是從以前被酸到現在才變成楊桃沙佛心公司的

greg9032609/30 11:30

auir09/30 11:30現在還是手遊比較好賺吧

solidmiss09/30 11:30而且遊戲只是要發揮他們想延伸的功能之一 不是主力

windr09/30 11:31設立新部門不如直接用子公司隔開,放內鬥扯後嘴效果略好

holybless09/30 11:33試驗性質 像賭博一樣

windr09/30 11:34防內鬥扯後腿

magamanzero09/30 11:35大公司的內鬥真的是很誇張 課長搞跟做其實描述5成...

magamanzero09/30 11:35所以新事業真的是都切出去比較好

mikuyoyo09/30 11:38索尼 微軟 騰訊 這些遊戲部都有一定歷史的,google netf

mikuyoyo09/30 11:38lix 剛加入這種沒有專家帶領當然沒辦法成功的

hh123yaya09/30 11:39反正google本來就到處撒錢 只是失敗項目+1而已

willytp9712109/30 11:45就連幾十年老經驗的遊戲公司也很常不懂玩家要什麼

willytp9712109/30 11:45了更何況只有投錢的所謂大公司

roger262390009/30 11:50因為遊戲不好賺阿

ronga09/30 11:51不懂遊戲啊 一堆人不玩遊戲在做遊戲

jason232509/30 11:52你說成功的獨立團隊很多 但失敗的更多啊

dennisN09/30 11:53亞馬遜直接被你忽略== New world 勉強還行吧

chuckni09/30 11:54很多產業都是堆屍堆出來的啊,頂端超爽低端別說怎麼死的

chuckni09/30 11:54,你甚至不知道他存在過

touchbird09/30 11:55孤狗沒找宮崎英高就注定失敗了

polo2k09/30 11:59亞馬遜好歹遊戲有做出來 不像google直接砍製作工作室

awenracious09/30 12:04你不知道玩家比單純使用他們服務的使用者還要鯛嗎

B970211509/30 12:05因為想賺錢

YomiIsayama09/30 12:08怎麼不說那堆死在路邊的小公司你看不到

rex778809/30 12:11遊戲結合畫面和音樂,跟電影一樣屬於藝術的一種,又不是

rex778809/30 12:11錢越多就越好

rex778809/30 12:12同時還要技術和才能

goliath09/30 12:13我不喜歡說才能 我更喜歡說是品味的表現

kasim1509/30 12:16只會撒錢而已

raye68od09/30 12:17可惜這類大公司高層的品味跟消費者要的通常差很多

windr09/30 12:18其實不只公司高層,連影評都(X)

npc77609/30 12:29說鯛也還好 畢竟手油那種東西還是一堆人在吃

holysea09/30 12:32跟本業相比做遊戲的風險跟毛利都不好看,主事者沒辦法說服

holysea09/30 12:32股東會的話,遊戲工作室就只能永遠量產垃圾

jc1994122809/30 12:32是遊戲產業失敗死亡率太高 不是大公司

srena09/30 12:33只想設大平台來抽成賺錢而已吧?認真開發遊戲什麼的太苦太

srena09/30 12:33慢了

symeng09/30 12:40XBOX:

symeng09/30 12:40SONY:

oasis40409/30 12:42微軟遊戲不算隨便搞吧,收購了動視暴雪也花了快700億美

oasis40409/30 12:42

xomega09/30 12:43KPI

oasis40409/30 12:44很多科技公司搞遊戲就只是為了撈錢,根本沒有用心在做

oasis40409/30 12:44內容

oasis40409/30 12:44像臉書那個,看起來99%會GG

PEACHHD09/30 12:53谷歌節慶的那個網頁小遊戲明明不錯啊

ryoma109/30 12:54微軟也是幾番波折才搞起來的,推薦去看XBOX 20週年紀錄片

HERJORDAN09/30 13:00米哈遊大概是超極端的倖存者偏差

rockheart09/30 13:04你看一堆在批評遊戲設計,會有錯覺還以為遊戲很好作

Nixwell09/30 13:05只能說看別人做跟自己做是兩回事 尤其是被污名化過的遊戲

Nixwell09/30 13:05

goliath09/30 13:05之前有看一篇講cy手遊的ui設計 一堆細節花時間研究累積

lolicat09/30 13:14因為沒找我大金城武去做顧問的關係

tw1509/30 13:20沒需求

lastphil09/30 13:23老公司都有共通毛病 TMD外行人亂立的垃圾規矩一大堆

Weky09/30 13:23倖存者偏差

xxxzxcvb09/30 13:27績效壓力 像微軟能硬撐的不多

faang09/30 13:39微軟從模擬飛行、世紀帝國都多久了,又不是從 XBOX才開始

faang09/30 13:39接觸遊戲業

Saimmy09/30 13:39外行領導專業

yuzukeykusa09/30 13:46學騰訊入股比較賺

kisc3295009/30 13:46嚴格來說是平台不是做遊戲吧

e2ne009/30 14:03Valve不鳥SJW就屌打這堆87公司了

ilohoo09/30 14:03因為你不會知道那些失敗的小公司

babyIam09/30 14:09又不是砸錢就能做好

aaronpwyu09/30 14:15這幾家說歸說 又不是真有心要做 也沒投多少錢啊

aaronpwyu09/30 14:16錢跟心都沒 是在三小 的程度而已

shane2415609/30 14:23五力分析參考一下 這回家作業自己寫吧

tsairay09/30 14:24因為這些公司不是想做遊戲,只是想搞賺錢的商品

tsairay09/30 14:25但做遊戲這件事其實和拍電影蠻像的\

tsairay09/30 14:26要能接受這種大起大落的可能性投資遊戲才有用

kodo55509/30 14:39先從hgame開始吧 連老二都硬不起來 怎麼打動人心

Lhmstu09/30 15:18阿就沒經驗,失敗正常吧。如果他們願意持續燒錢,到最後

Lhmstu09/30 15:18也做得起來

Zoro8029809/30 15:21老闆 管理層沒空玩遊戲 怎麼知道玩家需求

leon130909/30 15:22這一行有影響力但很難賺錢啊

robo09/30 15:26微軟有個夠好又知名的IP,其他人沒有

ndtoseooqd09/30 15:55大公司會有很多上面的人有不同意見,做出來很容易變四

ndtoseooqd09/30 15:55不像。

FncRookie00109/30 16:06那些高階主管根本不懂遊戲 追求成長而已

FncRookie00109/30 16:08換個角度說 人讀書工作都累個半死了 還要願意花時

FncRookie00109/30 16:08間玩遊戲 真以為遊戲好做嗎?

FncRookie00109/30 16:09新的餅不好擴張 舊的餅搶不贏 當然死光光

jacklin200209/30 17:02獨立製作你沒看到死更多+1

plyong9508409/30 17:20沒幾個真玩家哪可能做出好遊戲?

isaka09/30 18:51單機遊戲的製作時間太長了

isaka09/30 18:52這些沒有遊戲DNA的公司只是看人家有錢賺想分杯羹,結果做下

isaka09/30 18:52去才發現要投入那麼多錢,然後n年後賣得好才回本就不想玩了

isaka09/30 18:55老實說,像google這種我反而覺得是真的有想做遊戲的人用唬

isaka09/30 18:55的硬生出這個project,然後實作之後出錢的人發現太燒,給的

isaka09/30 18:55資源越來越少,最後啥也做不出乾脆收掉

osedax09/30 19:04做遊戲燒的就是錢跟熱情,看好賺跳進來的都是死亡居多

zxcmoney09/30 19:20玩家要好玩的遊戲 公司要賺錢的遊戲 雖然有交會點

zxcmoney09/30 19:20但有些人已經有人做出來了,那就只能搶剩的

jerrylin09/30 20:47製造業跟文創業不一樣

Arashi073109/30 20:57死在半路上的獨立遊戲一大票