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Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?作者
sininsin
(kkk)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:15

※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 最近可以看到很多巨頭都說想要投資做遊戲
: 比如Google, Netflix, Meta都有看到
: 可是真的做起來的沒幾個,反而是一堆人在退出
: 回顧遊戲史,真的異軍突起可以超快加入遊戲市場的大巨頭還真的只想到微軟
: 明明很多獨立遊戲小小團隊就有很棒成績
: 為什麼這些拿很多錢的大公司會什麼都做不出來直接倒
: 乾五西洽
之前AMAZON遊戲工作室大爆炸時,有離職員工跳出講這個問題
原文我現在找不到,不知道是不是砍掉了
單憑印象,他認為這是產業文化不同造成的問題
簡單來說就是科技業管理上很習慣只看績效(KPI)來管理員工產出
但遊戲是一種娛樂文化產品,科技業慣用的績效指標無法直接套用
這個團隊的作業速度很快,馬上就能完成遊戲的程式碼
並不能保證他們做出來的遊戲好玩
而這些科技公司投了錢,又不敢完全放手給了解遊戲業界的人管理
大多都會指派自己內部管理職過來當高層
這些人搞不好根本就不玩遊戲,根本也無法判斷一款遊戲的好壞
所以才會創造了一連串的管理失敗案例

不過谷歌史塔基亞失敗我覺得有更基本的問題就是了
說穿了現在市場上就還是沒有雲端遊戲平台的需求
反而像NV的GF NOW可能才是短時間內的正解

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※ PTT留言評論
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Tsozuo09/30 10:58XB CLOUD跟GF NOW支援太好 真的沒有理由買STADIA的

harry10490309/30 10:59好像有印象有看過人講過類似的 企業文化差異過大

astinky09/30 11:00就是外行領導內行,以為自己有錢了不起

syldsk09/30 11:02做印表機的想說印漫畫那麼簡單自己來出漫畫的概念

lomorobin09/30 11:02RD:阿不就一個任務function是要寫多久

chuckni09/30 11:05結論是自己管不如買下遊戲公司然後發包讓他們搞專案

arrenwu09/30 11:06自己管不如買下遊戲公司然後發包讓他們搞專案 <-- Stadia

arrenwu09/30 11:06就是這樣做喔

arrenwu09/30 11:06差別是2年後解散這些買來的工作室

sininsin09/30 11:07所以我才說史塔基亞的問題在你這個形式的平台沒有需求

sininsin09/30 11:08大前提就走錯了,就算製作內容的戰術正確

sininsin09/30 11:08也不可能成功

krousxchen09/30 11:24GFnow本來也是想作純雲遊戲平台,但失敗才轉向的

wolver09/30 11:30做遊戲的不玩遊戲

wolver09/30 11:32能成功的大概只剩手遊,因為那是賭博

jokerjuju09/30 11:56因為大公司只想賺錢

CorkiN09/30 12:17公司不想賺錢難到要做慈善嗎?

spfy09/30 12:41這個時代還在開發單機遊戲就跟做慈善差不多了

oasis40409/30 12:48要賺錢也要端出讓人想花錢的遊戲

oasis40409/30 12:49開發單機跟做慈善差不多?沒那麼慘吧,不然FS怎麼還活

oasis40409/30 12:49

tsairay09/30 15:08像SE那樣用單機養IP,用手遊賺錢,再用手遊賺來的錢養單機

tsairay09/30 15:08才是好的循環