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Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:59

欸 剛好上禮拜我追的頻道有講

也是大公司 而且還是娛樂業的霸主 迪士尼

https://youtu.be/bVVxFlMDQak

簡單講一下 有很大一部分是掛在一個問題上
「你這個能賺多少錢?」

但是遊戲這種基本上是靠創意的
而且做出來也不一定能和既有的產業做流量互通

所以通常試一試就直接整塊丟掉

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Tsozuo09/30 11:02這方面來說STEAM真的是蠻異端的 之前看巴哈介紹是說

Firstshadow09/30 11:02做電影不用創意ㄇ

Tsozuo09/30 11:02你想組個團隊做什麼都隨便你 雖然他沒詳細講要提供什麼

Tsozuo09/30 11:03但這樣不用經過層層上下來回就可以直接開案真的少見

a956420809/30 11:03花大錢還很容易翻車的產業

johnny309/30 11:05授權的王國之心跟維尼打棒球很有名 這樣也不錯(?

kuninaka09/30 11:06因為Valve沒有上市吧

kuninaka09/30 11:07他是私人控股公司

kuninaka09/30 11:07不用開股東會聽廢話

kuninaka09/30 11:08Valve也是開一堆專案然後廢掉的XD

syldsk09/30 11:15Valve最近也是有失敗的啊,Artifact那個詭異的付費模式

naideath09/30 11:15G胖就不用聽股東碎唸錢錢錢啊 XD

syldsk09/30 11:15我花錢買了遊戲,還要花錢開卡包還要花錢?爬天梯?

gaym1909/30 11:16V社沒上市所以不用聽股東靠腰

gaym1909/30 11:18所以V社相對比較自由 不過因為這樣廢掉的專案也不少

goliath09/30 11:19v社也是有被靠北遊戲研發牛步啦 整天只想靠平台賺錢之類

secv09/30 11:23V社要是上市一定被股東照三餐罵別做賠錢貨,快去做續作

paul8751109/30 11:24還有一直要政治正確就搞出不太對勁的東西

lomorobin09/30 11:24V社上市我們就能看到半條命:無限

syldsk09/30 11:26Half-Life: Reboot、Remake、Remaster、Retry

gaym1909/30 11:28幾年前L4D團隊還沒離開時V社開發專案目錄就有流出L4D3

gaym1909/30 11:29後來也是沒做出來 然後團隊跑去做B4D

rubp11309/30 11:29對啊,台灣現在也是這問題,會先問你這東西能賺錢嗎?回

rubp11309/30 11:29收成本要多久?

kuninaka09/30 11:31不問能不能賺錢才奇怪吧。。。

egg78109/30 11:36V社上市戰慄時空現在應該已經重啟了

dark201209/30 11:36問這種沒人回答得出來的問題不如不要踏入

egg78109/30 11:36遊戲業賺錢必須平衡,而不是一句你能賺多少,這樣容易失敗

egg78109/30 11:37因為遊戲要好玩才有人買,少數靠壟斷我就爛的是例外

tttrrr09/30 11:39因為決策者不玩遊戲的啊

goliath09/30 11:39遊戲可稱為第九藝術啊 既是商品 也是藝術 要找到平衡

TaiwanFight09/30 11:39真的大公司出遊戲做抽卡手遊不可能虧

egg78109/30 11:39就算不好玩你也要有賣點~P2W~賣卡面等等

TaiwanFight09/30 11:39做抽卡手遊之外的遊戲虧了活該 不跟潮流虧死正常

egg78109/30 11:40靠特色去蓋住不好玩這點也不是那麼容易

TaiwanFight09/30 11:40迪士尼一堆角色卡能抽 要做到不賺翻比較強

windr09/30 11:46關鍵點還是在你要做一個商品,就需要有明確的賣點

windr09/30 11:46而這個企劃賣點是需要有明確的市場分析的

windr09/30 11:47也需要懂的人來參與,做遊戲/審企畫的人自己都不懂的話

windr09/30 11:48我也不知道你要賺誰的錢

chuckni09/30 11:52市場分析正確都不一定有什麼用,你通過分析得知了主要競

chuckni09/30 11:52爭對手的缺陷找出了差異化關鍵、但最終仍然可能會死在對

chuckni09/30 11:52自家商品在市場上的定位錯誤,人家不一定有這個需求

windr09/30 11:55那你連分析都不要靠賭天運嗎XDDDDD

metallolly09/30 11:57還是要分析啦~這時候就靠上面判斷了!也不可能全靠通靈

metallolly09/30 11:57!

chuckni09/30 11:57沒說分析沒用吧?我反而覺得行銷分析是最容易被低估作用

chuckni09/30 11:57的專業

syldsk09/30 11:58迪士尼自己設計的成本,跟賺到的利潤扣除後,可能直接授

syldsk09/30 11:58權合作更賺啊

metallolly09/30 11:58金主最常問:你這個要靠什麼方式獲利,你唬爛都要說服對

metallolly09/30 11:58方啊,

chuckni09/30 11:58分析的本質是讓原本成功率只有5%的東西機會提高到20、30%

chuckni09/30 11:58,他是在讓你提高成功率

wolver09/30 11:59遊戲的市場分析其實不能跟一般產品一樣去看.最後也是陷入

wolver09/30 11:59一樣的問題,做分析的不玩遊戲.

windr09/30 12:02其實就說得容易作的難,你的企劃案,賣點是什麼?

windr09/30 12:03PV出來,觀眾一講話,你就知道你號稱的賣點是不是賣點了XD

windr09/30 12:04而分析的團隊在前期就要靠著自己的感性來補這塊

goliath09/30 12:06大公司錯估期待的例子也一堆了 真的不是有分析就能打中

chuckni09/30 12:08有時候你分析了半天結果分析的對象根本不是你的目標客群

chuckni09/30 12:08也是有可能的,有些分析半天得不出結論的東西自己是遊戲

chuckni09/30 12:08玩家時候反而一看就知道問題了

raye68od09/30 12:32台灣未上市的公司還是一樣啊,提個研發方向第一個就問

krousxchen09/30 12:32V社骨子裡是遊戲公司,本來就比較懂遊戲業

krousxchen09/30 12:32他們作Steam本來就是為了解決自已遇到的問題

raye68od09/30 12:33這東西/技術能不能變成產品、能不能賺錢

krousxchen09/30 12:33最後變成平台只是無心插柳的結果

raye68od09/30 12:33所以steam這個例子的確是比較特別拉

raye68od09/30 12:35更考北的是賺的錢不夠多還會壓一句:那我直接繼續生產XX

raye68od09/30 12:36就好了,幹嘛做你這產品,那大家都別研發新產品好不?

goliath09/30 12:37都這樣市場就變死水了 遊戲業也沒有前景可言

raye68od09/30 12:39雖然敝公司不是遊戲公司拉,但我相信九成以上的台灣公司

raye68od09/30 12:39大概都這副德性

machiner09/30 12:44廣告 滾

aa85120209/30 13:11分析錯誤最著名的例子是FGO,你不看TM社前面的積累只單

aa85120209/30 13:11純看FGO這款遊戲就算你把數據搬出來也不會明白這遊戲怎

aa85120209/30 13:11麼變成今天這樣子的

tsairay09/30 14:30其實做遊戲就跟拍電影很像,觀眾心思也不是你砸錢就能吸引

tsairay09/30 14:30你用一堆很炫的技術和你請一堆大卡司都可能翻車