[閒聊] 遊戲王比賽觀賞性高嗎?
先下BGM
https://www.youtube.com/watch?v=Xx7ioPitOAM
如果真的有一間科技公司,做到了像海馬娛樂集團一樣的投影技術
把召喚的怪獸給立體化呈現,然後再搭配展元的播報
會不會非常的有觀賞性?
https://www.youtube.com/watch?v=KRZ6bUZGDUo
--
動畫高啊 現實我覺得無聊
燒線時間要先縮短
你想要看到會動的增值G也是蠻有膽的
我家很多啊,看得很習慣了,還有很多壁虎在狩獵
卡牌就是群眾觀賞性最差的那一種
刷一排ResidentSleeper.
如果比賽學WWE要求選手要有人物設定?
現實第一回合演完結束遊戲
有時候連玩家都不一定想看
先套好招再用類似舞台劇方式應該可以
自己玩都不一定好玩的遊戲
你以為的覆蓋一張卡,實際上的覆蓋一張卡
每場打的都跟水無月菌的影片一樣的話就行
就算有立體投影,實際比賽你也只會看到一堆卡飛來飛去,
然後不知道為什麼突然就一堆怪,然後莫名其妙就贏了,觀
賞性基本是零
可以口胡我就會想看 歷代決鬥看下來還是初代最綜藝
看實卡連動畫都沒有 5分鐘就切了==
動畫不錯,但自己玩、看人玩都蠻無聊的
只有水無月的好看
卡牌的問題對一般人一直都是看不懂 需要水無月菌播報
但是本身決鬥內容不有趣的話也是救不起來的 實際上的
對局超過一半都沒有戲劇張力 講白了就是不好看
可能要有立體投影才好看吧
圍棋表示
有水無月影片的程度 那是好看
現實外人根本看不懂
說真的蠻無聊的
卡通的話可以
初代口胡好看阿 把長毛象的墓場搭配箭射過去融合對方怪
然後屬性不合每回合還降傷 XDD
還有桶爆月亮 退潮的 真的是口胡
前陣子一堆實況主在玩 看到閉關
卡牌遊戲就內行人在看的==
No
可以去一趟卡牌店看看
極差 不會玩得看不懂 會玩的做招直接背公式
兩種都沒啥樂趣
先攻把你定到死
超低
說真的 太固定了
這技剝開得好啊 這隕石掏的好欸 ResidentSleeper
低 除非你是在遊戲王世界裡
超低
我等全息投影
世界賽的表演賽很有趣 栗子球直接物理增殖
看點都在在丟手坑的時候
先手遊戲沒坑直接下一場
好看要說書 不然黃金國內戰就看兩邊在耍白癡
現實玩潘朵拉那場黑暗遊戲,保證好看
就是因為說書才難看
不高 基本上你沒在玩看不懂在幹嘛
動畫會好看是因為都會邊講解做招
你去看賽場狀況有多智障不就好了,不是白癡牌就是陰間
牌每個都是只想贏的,玩娛樂交流牌的沒幾個,那些拍片
的是要賺流量才玩,而且拍一部要打幾十場。
看不懂
低
你能玩得跟彩虹色那個一樣綜藝就不錯了
有解說或氣氛營造很重要 動畫反正很多也沒認真看過程
只要燃就OK了 BGM跟逆轉的氣氛有營造出來
但實戰的話就真的很難XD
表演賽比較有趣 最好又是套招
根本看不懂
看到睡著
連卡片能幹嘛都不知道要看啥
早期的遊戲王說口胡也不對 因為那時候更接近TRPG
以一個現在沒在打的人來說 看比賽影片會出現以下問題
:看不清楚牌面+不知道卡牌效果+不知道攻守數值+一半
時間都在思考、洗牌 但水無月那種就真的不錯
超低吧 沒玩過的根本不知道哪張卡可以幹嘛 場上的人在幹
麻 我覺得卡牌遊戲觀賞性都很低 而且選手思考的時間很考
驗主播帶氣氛的功力
只適合影片勢 要適度剪接加速快轉和配合插入牌效果解說
還需要套招挑出觀賞性高的橋段 不然大部分勝負都很直接結束
現實賽場會超無聊 除非有水無月剪輯的那種等級 但
那也不知道是幾百場才能剪一場吧
我只想看直接攻擊玩家的部分
當年爐石的觀賞性不都在聊天室嗎
圈外人會完全看不懂
水姊會配熱血的背景音樂加清晰的解說,但那是特別花心
力剪輯的影片,在比賽中任何賽評都不可能做到那種效果
爆
[閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??71
[討論] 草地場地的觀賞性不知道是不是錯覺 每年看完澳網跟法網之後 來到溫布頓就覺得觀賞性大幅下降 少了那種激烈對抽互拚意志力跟穩定性的窒息感(就是屏氣凝神看每一球的感覺) 像今年z弟跟納豆對抽40球,有夠精彩。 溫布頓就感覺來回太少,特別是發球強勢的大砲更是幾乎沒有來回,看得昏昏欲睡。62
[閒聊] 棒球比賽觀賞性高嗎?大家都說跑跑卡丁車觀賞性很高, 讓我很好奇如果是棒球比賽呢? 感覺大家好像還是比較喜歡即時制,52
[討論] 傳球觀賞性高的後衛今天看到田浩瘋狂空拋,真的蠻好看的 而且他也是攻城獅控的最好的後衛 給辛巴的球基本上都是穩穩塞進去沒問題 之前也有幾球跟法獅的空中接力配合,給的也很漂亮 但今天真的有回到高苑政大那時候自由奔放球風的感39
[木口] 哪一台的法環觀賞性最好?之前都在看我婆阿麗玩瘋狗流法環,會一直發奇怪的聲音+暴言超可愛der 後來我女兒咪口大言不慚地說要打爆大樹老師 原本想說要好好嘲笑一番,結果晚上回家跟一下台剛好跟到無傷打爆大樹的瞬間,扯爆 後來自己也玩了一陣子後,感覺法環的遊玩感受跟觀賞性都跟其他的魂系不太一樣 補了一下ina的法環,可愛,Wah10
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
[閒聊] 獎盃的觀賞性這次2022跟蒂芙尼合作打造新獎盃 還出了新獎盃守衛造型 大家覺得新守衛造型好用嗎?8
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的4
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了
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