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[閒聊] 會在意角色立繪與建模的視覺統一性嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 會在意角色立繪與建模的視覺統一性嗎?作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
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https://i.imgur.com/IWJAY1p.jpg

圖https://i.imgur.com/IWJAY1p.jpg?e=1666675541&s=mjCtnWlY3kJOocB9wZaX-A, 會在意角色立繪與建模的視覺統一性嗎?

之前在看異度3訪談時,有看到製作群說他們很重視人物立繪與建模在視覺上的一致性
當時我在想有很重要嗎?

後來看到星海遊俠6的人物立繪與建模比較後
心想異度3製作群在這方面有下工夫去研究
不會覺得雖然造型一樣,卻不太像同一個人
(這邊的話星海6不看臉還好,看臉就覺得有差)
除非找來的繪師個人風格過於強烈,比如天野喜孝
不然在這2D與3D視覺的一致性上,我會覺得異度3的做法是比較有心的
因為我感覺建模要接近立繪,不僅是建模、還要貼圖與打光都配合到

不知大家怎麼看的?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.49.95 (臺灣)
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diabolica10/08 12:04

diabolica10/08 12:04但是不完全一致比較好

ikarifaye10/08 12:04異度3 我覺得是硬體限制,做太細會lag

※ 編輯: h1236660 (111.251.49.95 臺灣), 10/08/2022 12:05:59

emptie10/08 12:06兒 視覺上很吸引人的立繪透視不一定是正確的

emptie10/08 12:06可以接受為了某些需要2d美術圖詐欺一下

AkikaCat10/08 12:06每個人接受程度不一樣就是,我算有點在意。有時候角色

AkikaCat10/08 12:06DLC有好看的服裝,但跟立繪不同我要用就會有點猶豫XD

GodVoice10/08 12:07以前的RPG 點陣圖和攻略本插畫 完全是兩回事

Israfil10/08 12:07如果3D建模做太細會影響遊戲效能 那立繪就不要畫太細啊(

Mimmature10/08 12:07看能捏角的遊戲就知道了 一堆正面好看側面像鬼

GodVoice10/08 12:07格鬥遊戲也是 遊戲中角色 和插圖完全是兩種人

emptie10/08 12:073D建模一個問題是他是要動起來的

melzard10/08 12:08反例你去看老卡的MH系列...

GodVoice10/08 12:08像洛克人 和北美封面的主角插圖 完全無法聯想

npc77610/08 12:11我覺得乾脆一點直接天野喜孝 建模就大概做 差距給人腦補

episode66610/08 12:12天野喜孝的FF人物都2022了也是沒法完全複製到遊戲裡

episode66610/08 12:12啊,不管2D還是3D

npc77610/08 12:13我意思是人物建模作正常jrpg風格 但是立繪去她媽的直接混

npc77610/08 12:13亂邪惡 把兩者差距拉到最大 剩下給人腦補

Valter10/08 12:15不然你希望變得跟對岸的諾亞之心一樣嗎 立繪跟建模根本兩

Valter10/08 12:15種生物

allanbrook10/08 12:16還好 看得順眼就好

allanbrook10/08 12:17從3D剛有的時候開始就有玩遊戲的話 現在的幾乎都是超

allanbrook10/08 12:17像了

kimono102210/08 12:19好懷念喔 攻略本插畫

a204a21810/08 12:21魔物獵人真的是建模和原畫有仇

moolover10/08 12:38可以看看黎軌,幸好建模是原本那套而不是貼近原畫XD

LastAttack10/08 12:51要看遊戲啊==玩克魯賽德誰在意啊

kickyourface10/08 12:55

shanjie10/08 13:03之前玩一款galgame相同的角色各種不一樣XDD

jiko556610/08 13:14

SALEENS7LM10/08 13:18當然會,像手遊或魔物獵人我都會希望他們建的盡量像

SALEENS7LM10/08 13:18人設,不要AIBO

zseineo10/08 13:23只要好看 差很多也無所謂