Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的
玩遊戲有遊戲機制
遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗
基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大
但現實呢
第一是資金~一開始當老闆就是燒錢~什麼都要錢~而且隨著時間進展只會越燒越多錢
第二也是最重要的
就是現實並沒有具體的規律
沒人可以告訴你
你現在的決策究竟是會賺錢的還是會虧死的
開門等客人
等到天黑又天亮日復一日
都沒人來
看錢一直燒但不知道為什麼就是沒人來
要怎麼營運呢?
所以說了~每當有人在那邊該該叫說自己的才華不應該拿這種薪水
聽到笑笑就好
就是只值這個價人家才開這種薪水給你
不爽就去當老闆試試這世界的險惡
--
經營類的遊戲很少款有很強的NPC和玩家競爭
而現實是一堆超強的人在跟自己競爭
不會啦,30cm的鄉民只會跟你說沒本事開店就關門收一收
其實以勞動法規來說 台灣已經是資方天堂了 如果這個副
本過不瞭 去工會強硬薪資工時完善罷工抗議當休假的國家
只會GG更快
遊戲經營不一定簡單~遊戲規定嚴格無法作弊~現實還有各
種做法能減少風險~
看勞動法就說資方天堂,肯定沒當過老闆,台灣創業難度
跟中國一樣,世界數一數二難的,你們一般領薪水的很難
想像台灣各種神奇法規修理新創
所以台灣人人想當老闆阿 當人人想當老闆又絕大多數都沒料
而且創業一開始除非你真的很有錢~不然都先小規模嘗試~
的時候就開始互相殺個血流成河
確實 台灣的法規只管得動新創 大公司沒在跟你怕的
從台灣超商密度跟夜市攤販密度就看的出來 然後一大堆連最
基本的基本工資都做不到
通常都自身先扛~可能1-5上班~六日再去嘗試看看~
政府政策都是大公司大企業贊助養的狗,他們當然會對新
創很嚴苛,畢竟既得利益者不會希望有新人輕易的爬上他
們的位置跟他們競爭統治階級的位置
傳產天堂。而且講老闆決策沒人來卻怪員工薪水也很奇葩
創業跟營業是完全不同的兩回事要混在一起怎麼不把10
0k創業跟100m創業跟空手接個營運十年的公司也一起談
反正都是新手上路
台灣新創難???? 噗哧,東亞國家有哪一國新創比台灣爽的
這要看產業、商品跟客戶取向啦... 直接說創業範圍
比台灣爽的只有南部了吧畢竟沒法律
先說開什麼薪水,要員工會哪些東西
最根本的問題:大家講的好像台灣有什麼產業似的(拖走
老闆跟上班族獲利能力又不一樣,風險比較大也是正常的
阿,沒覽趴承擔賠錢的風險我勸還是不要出來當老闆好了
現實有規律吧,只是至今沒人研究完
4
我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20007
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的4
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。81
首Po是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 結果就是一開始利潤就是負的8
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念 開局好像是+20000吧? 但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了 赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降 我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
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