Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言:
: 是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩
: 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後
: 發現自己對盈虧的概念很差啊.....!
: 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了
: 結果就是一開始利潤就是負的
: 然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
: 有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
: 順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
: 玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make
deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國
志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。
通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過
程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。
比方說美少女夢工場,最強的玩法就是小學生到處搶劫,因為這個遊戲
的設定就是搶劫的後果不大(說起來日本現實也有少年法,好像也合乎
現實?),但你現實養女兒會教她十一歲拿著桃木劍去家門口行劫走過
的人嗎?不會吧。又或者快樂天堂,最賺錢的營運方式就是所有有獎遊
戲都設成高中獎率,超高遊玩費,但是獎品是垃圾,這又是現實不會有
人玩的東西。
大部份人都不是當老闆的料,這就跟你會不會玩遊戲沒關係,單純就當
老闆及創業很難。
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快樂天堂是啥遊戲
Theme Park
※ 編輯: chenglap (42.2.43.216 香港), 10/16/2022 09:39:19遊戲設定上 大多設備花了多少都會有用 沒用的要處理掉
沒吧,你說的都是懂得玩法,不熟遊戲的時候大部分都是
正面對決
通常也不難 現實的經營就不是這樣了
想起那件家長叫女兒去色誘同學然後提告的新聞
高中獎率,超高遊玩費,獎品垃圾。不就夜市的彈珠台
我都會刻意忽略那些漏洞啦
系統漏洞(x,遊戲設計的賺錢循環(o
已經是ez模式了,跟現實這個糞Game比
4
我覺得這個是你需要看攻略,不用直接說自己不適合當老闆 網路上資源很多 如果這是新出的遊戲或者很冷門沒人可以帶你,那就只好摸了 那就我的經驗來講,模擬城市系列在這方面給我很深的體悟 我第一次玩是20007
你們看 20年前遊戲橘子 神作 便利商店系列 只要在月底最後一天 把員工薪水扣到負的10
玩遊戲跟現實世界真的當老闆差超多的 玩遊戲有遊戲機制 遊戲為了要讓你去玩~不會讓你失敗 基本上一定的規律下肯定會賺錢然後擴大 但現實呢81
首Po是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 結果就是一開始利潤就是負的8
我以前玩sim city 3000的時候就有領悟到這樣的概念 開局好像是+20000吧? 但是一開始鋪馬路 拉電線 蓋抽水站 弄一弄就赤字了 赤字居民 議員就會來陳情 然後你的市長威望度也會下降 我記得有一句台詞 "市長在電話亭裡找零錢" 來反映財政困窘
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