Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 如題 別舉少數特例
: 我是說整體而言啦
: 遊戲業雖屬軟體開發、服務、銷售
: 但也橫跨超多不同領域
: 然而各領域的人才通常用其專常
: 去非遊戲公司待遇福利好很多
: 這問題有很多面向及原因
: 但歸根就底
: 莫非這就是B2C跟B2B的差別嗎?
: C這麼討人厭你我都推了一把?
: 看看台面上賺的軟體業B2B都佔營收很大
: 就算微軟也是企業版容易撒大網收錢
: 或者內含在硬體裡也是一種B2B生意
: 遊戲業則很難完全靠B2B收益打平的樣子
這邊講的是領死薪水的,合資啥的已經算半個老闆了就跳過
其他行業也有B2C的. 也有不賺錢的, 但是整體上還是比做遊戲的高
真要探究的話
1. 門檻低
感謝unity跟Unreal
現在要做遊戲軟體的門檻相較其他程式領域真的是低
以一家遊戲小公司而言, 如果寫遊戲程式的跑了
其他部門(例如UX或是企劃)是可以硬著頭皮去接下這個部分的
就算之前沒有任何經驗也可以
這在其他領域是很難見到的
既然門檻低, 上手更快, 那麼會的人更多. 僧多粥少, 薪水就低
PS. 服務型裡面負責伺服器的我們稱之為DevOps(系統工程師), 算是在遊戲界工作, 但專業不算遊戲領域的
同樣寫引擎的人也不會稱自己是做遊戲的
2. 大部分東西都可以花時間跟犧牲效能磨出來
薪水比較低的領域都有這種特徵. 薪水較高的如搞大數據或演算法的, 不會的東西就是不會, 就算給兩個月的時間進度還會是0
3. 容錯率高
一個遊戲出錯最糟糕能怎麼樣呢? 現在網路那麼方便就算遊戲有惡性BUG熬夜趕工修復更新一下還是救得回來
而在其他領域, 例如特斯拉的自動駕駛, 那個出事會出人命的. 因此對於能力的需求就要高
一家需要能力90分的公司會提供90分的薪水
而一家只需要60分的公司就只會提供60分的薪水, 就算找來的工程師有90分也一樣
這也是搞博弈遊戲的薪水較高的原因, 程式出錯是會出大事的
4. 高階人才需求低
一家普通的程式公司通常至少會有一名高階軟體工程師, 有些公司甚至會只招高階軟體工程師
而一個普通的獨立遊戲公司卻不一定需要高階遊戲程式工程師
平均下來整體的薪水就低了
大概就這幾個原因吧
註: 我對出3A大作的大公司結構不熟,除了一個搞引擎的(他特別強調自己是搞引擎的
把自己跟做遊戲的那一個區塊分了開來)
--
博奕程式出錯,工程師準備去聽海哭的聲音
是在鐵桶裡聽還是在海邊聽海哭的聲音啊?(抖)
遊戲業比較注重美術音樂遊戲設計等等吧? 軟體的話
能動就好了
只求軟體能動那就是一堆bug
那款音樂放置遊戲就是只求能動的結果
博弈遊戲的薪水應該包含安家費吧
不是包含封口費?
跟技術沒有什麼關係,跟公司賺不賺錢比較有關
橘子那麼賺 樓上看過他們員工說領台積電薪水嗎
賺錢是提升可能性,畢竟沒錢想發也發不出來。但有錢能
發要不要發就是看老闆心情了
遊戲業注重美術音樂遊戲設計是哪裡聽來的笑話www
台灣遊戲以前也要拼上主機平台但都不順 是不是日本在搞排
擠只有日商跟美商才好上? 不然怎那麼不順利,現在換steam
PC平台就感覺比較多了 上PS,NS開發似乎規矩非常多
博弈高薪也還有工作不穩定的因素在內
你對遊戲引擎應該有滿大的誤會
你對DevOps有蠻大的誤會,你說的應該是SRE
36
首Po如題 別舉少數特例 我是說整體而言啦 遊戲業雖屬軟體開發、服務、銷售 但也橫跨超多不同領域 然而各領域的人才通常用其專常22
1.代理歪風 做代理當然不用重視,不重視研發,工程師的薪水當然上不去。 可能有人會說啊就賣不出去啊,幹嘛要重視開發? 對工程師來說只會覺得干我屁事,老闆自己要拿香蕉請猴子,跟老闆有沒有賺錢 本來就沒有直接關係。7
你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。17
目前在大型科技公司工作,不過我不是遊戲部門的(但有參與到一些手把設計) 針對為何遊戲業薪資較科技業為低個人目前觀察到兩大原因 1. 科技業是公司求人,遊戲業是人求公司 大體來說科技業員工忠誠度一般不會太高,之所以嚮往大公司主要是因為薪資與福利 就算知名如Google, Meta, Microsoft基本也是向錢看,哪家公司給的多就去哪家
爆
[閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃圾」 作為一名從事獨立遊戲設計和程式業務的開發者,克裡夫斯基(Cliffski)在一篇文章中 吐槽道 —— 這年頭的「程式碼膨脹」,已經到了令人髮指的地步。 他以自己常使用的一個雲端備份服務為例來說明,這個由某個大公司提供的雲端備份工具爆
[問卦] 機長的薪水也太狂了吧= =靠北 無聊查一下開客機的機師薪水 襪靠…. 也太狂了 而且門檻不像醫學系那麼誇張 但是薪水比台灣大部分醫學系畢業誇張爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
Re: [請益] 有人被拔掉主管職降為工程師還待的下去閒聊一下: 頭銜不是最重要的。工作的內容比較重要。 職稱與權力,不是管理人的武器。。 未來想繼續有機會當主管,面子是最不重要到。 1. 2021年,我去面試一家新創公司。創辦人之一,是早期PC時代,數據機撥接上網時代,的台灣常上新聞的知名公司總經理。爆
[討論] 有人會換薪水較低但未來性好的工作嗎請問有人會換薪水較低 但未來性較好的工作嗎 先說薪水 不是低很多那種 是低個10%年薪 未來性 就是不是一直做一樣的事情 做點不同的事情 專注在某些領域 請問大家有可能會選年薪較低的工作 去增加自己的能力/廣泛度嗎? 如果換了少10%的 反而變操又沒學到東西 應該會很不爽87
[閒聊] 會計的薪水很低?最近工作比較清閒, 想到母親是念會計出身的, 就想說來念念會計稅法考個記帳士證照。 結果去104查, 拿到記帳士證照去事務所工作,55
[閒聊] 為什麼遊戲業薪水這麼低?剛剛看到宮崎英高原來待過甲骨文 問過美術、程式、企劃等領域科系的朋友 他們只要進遊戲業 薪水普遍比相關領域的其他業界來的低 重點是遊戲業也沒有比較輕鬆 開發檔期一來常加班加到七葷八素 而且這領域明顯對斜槓技能比較要求34
Re: [標的] 特斯拉在美國薪水的競爭力如何?先講結論 看組 特斯拉的旗下的業務很廣 馬投顧說過可以把特斯拉看成很多新創公司的集合 許多業務跟傳統車廠完全沒有交集 下面這張圖列舉了特斯拉涵蓋到的業務以及相對應的競爭對手 至於2025年預估的市值部分 參考就好6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。
爆
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽爆
[FB] 台文館正式道歉聲明爆
[閒聊] 不義遊戲 改 特價中爆
[閒聊] 申請有薪休假被駁回的這件事82
[刺客] 彌助就是硬塞沒錯吧?81
[閒聊] 機甲作品中最浪漫的事?72
[閒聊] 高中數學段考考卷(圖)爆
[閒聊] 台鐵員工遭檢舉辦公室玩「戰鬥陀螺、飛標56
[閒聊] 台灣實況界的斗內金曲有哪些52
[情報] 刺客教條:暗影者的40件事 廢止鳥瞰系統54
[閒聊] 米花市中午在辦公室玩戰鬥陀螺會怎樣?52
[閒聊] 哪一代PS的外觀最好看?哪一代最醜?45
[閒聊] 誰用苦無用得最好44
[閒聊] 你是仁菜老爸會怎麼選 (GBC 7雷44
[24春] 迷宮飯-貓女在想什麼?36
[閒聊] Aimer 台北加場有人買到了嗎?41
[FGO] 繁中七週年北車現場有沒有2000人41
[蔚藍] 沙勒服 沙織PV 沙織!!!!38
Re: [閒聊] K島連不上去?38
[閒聊] 學園偶大 憑實力單身37
[問題] 戰鬥陀螺那些機關到底有沒有用?35
[Vtub] 夸兔是今年最強的CP嗎?35
[PM] 原來奇樹是大奶喔31
[24春] 這季最頂的ㄌㄌ 確定是沙拉了 對吧?32
[情報] 死神千年血戰一番賞 第二彈51
[閒聊] 黑白妹2 Steam平台銷量達20萬31
[閒聊] 曹操知道當時的人說他曹嗎62
[閒聊] 黃金神威屬於什麼類型的動畫37
[閒聊] 都是PS5獨佔劍星FF7rb命運大不同?28
Re: [閒聊] 申請有薪休假被駁回的這件事