[閒聊] 一人開發重製企劃 UNLIGHT:Revive
著名卡牌對戰網頁遊戲《Unlight》雖早已在2017年停止服務,不過擁有遊戲版權的日本株式
會社 CPA 在2019年開放資源後,有不少愛好者致力於復活《Unlight》。近日推特便有一位表明是《UNLIGHT:Revive》的一人獨立開發者 SEKISEI,釋出開發狀況與開發目標,引起各地玩家關注。
《UNLIGHT:Revive》開發現況
SEKISEI 於推特上已釋出兩段遊戲畫面,分別是新手教學前的玩家設定與對戰畫面,可確認到部分變更後的介面與演出效果。
SEKISEI 表示,《UNLIGHT:Revive》於兩年前著手開發,但隨著2020年末 Flash Player 退場,遊戲不得不重新開始製作,因此耗費了不少時間。
《UNLIGHT:Revive》開發目標項目包含修改部分 UI、廢止 AP 制度、設定道具使用個數、實
裝全新角色卡牌、舉辦全新活動、變更部分角色卡牌性能等,並確定可對應多種語言與變更玩家名稱,但尚未發表會於哪個平台發布。
https://twitter.com/sekisei_uldev
之前台灣有個open unligh
到目前為止都沒消息 應該是涼了
到底unligh要多久才能復活呢?
----
Sent from BePTT
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.13.69 (臺灣)
※ PTT 網址
推
禁止公開故事,小圈圈笑死人的操作
推
想玩耶好懷念喔
推
又又又重製ㄌ
→
我要求不高,把角色R卡故事出成設定本就好了。202
→
2年我也不想再丟骰子比大小了。
推
期待,希望能成功復甦
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變94
[微軟] 開發者怒斥Xbox,指責XSS限制遊戲發展開發者怒斥微軟Xbox,指責XSS限制了一整代遊戲發展 眾所周知,微軟在次世代遊戲主機上選擇了以索尼截然不同的戰略,除了性能達到目前天 花板的Xbox Series X外,還推出了一款「縮水」版的Xbox Series S。作為目前最便宜的 次世代主機,XSS成為了不少新玩家接觸遊戲主機的契機,但卻一直都有開發者毫不掩飾71
[閒聊] 日獨立開發商告訴大家PS情況有多糟日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 PS5 改朝換代也損失了很多 PlayStation5 (PS5)主機目前一機難求,但近來卻有不少負面消息在日本傳出, NICO 影片製作者在推特上投稿了整理日本遊戲市場份額自 2011 年以來變化消長的圖片,由於68
[過氣] 日本獨立遊戲開發者感嘆PS5開發環境日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 文長,懶人包 1.PlayStation平台在日本的市佔率急速衰退 2.PS5漲價讓許多日本玩家對PlayStation在日本的未來感到絕望56
[情報] Unlight:手機版開發中如題,原鐵克威的網頁遊戲「Unlight」 對就是抽卡靠賽.決鬥靠賽.獎勵靠賽的那個52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲
25
[24春] 夜晚的水母不會游泳 06 真正的17歲23
[24春] 水母06 芽衣寶...我的芽衣寶23
[24春] 夜晚的水母 06 真晝:那個吻是什麼意思24
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #859 凍結的水路21
[Vtub] Holomeet at Taipei 2024 參加心得20
Re: [三國] 轉生漢獻帝該如何扭轉?19
[閒聊] 夜晚的水母不會游泳 06 曹賊大發生49
[蔚藍] 渚為什麼講話這麼靠北 (雷)16
Re: [Vtub] hololive Meet at Taipei簡短心得15
[情報] 夜晚的水母 可麗餅合作50
[Vtub] 5/11同接鬥蟲16
[閒聊] Hololive Meet Taipei 特二區假粉心得10
[24春] 水母06 那個女人在曹賊的守備範圍嗎30
[閒聊] 萊莎模型買超多9
[問題] 塵白的SKIN先買誰的?9
[問題] 關於漫畫的翻譯方式9
[24春] 莎拉的功夫有五絕級嗎?9
[閒聊] 為啥達爾休息一下就可跟弗利沙一階比拼8
[閒聊] K-ON!動畫聖地巡禮 第一彈8
[鐵道] 阿刃載星核獵手一家開車8
Re: [三國] 轉生漢獻帝該如何扭轉?8
[閒聊] Animal Well 超級他媽的好玩7
水母06 我一直都是咪子的粉絲啊!4
[閒聊]推上有人把黑帝斯的美神修成沒有大鼻孔了6
[閒聊] 幹你娘 咪口怎麼有小孩啦...5
[閒聊] ちいかわ現在都紅到歐美去了嗎3
[閒聊] 不破湊怎麼這麼猛?4
[蘇聯] 原子之心藝術總監評重返未來1999俄味版本4
[24春] 還沒看今晚的水母,不過…4
[閒聊] 2077 阿傑的女朋友怎麼都不會吃女v的醋