[討論] 回合制遊戲 很鳥?
回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等
通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲
好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招
遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人
另一種是即時戰略
LOL(沒玩) RO、天堂等
玩家打架靠技術 接技等
而且比較實際 畢竟winter2683(我)要打的是場酣暢淋漓的戰鬥
打的過癮 享受殺爆對面一坨雜魚的快感才是享受
而且看對方躺在地上旋轉後死回村莊特別有成就感
時間那麼少 誰還跟你慢慢思考每個回合要幹嘛
回合制遊戲
很鳥?
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你PM對戰去試打看看再來說是不是很簡單吧
先去搞懂什麼是即時戰略再發文吧
廢文比較鳥
RO 天堂 分類成RTS 遊戲玩這麼多年現在才知道 受教受教
先回顧當年的遊戲發展史再來嘴砲
你先用機槍兵甩雷獸甩到腕隧道發炎你在跟我說你喜歡即
時戰略
通常這樣說的兩邊都玩得很鳥XD
那是你不夠聰明而已
根據相對論只要你思緒夠快
LoL也是回合制
你的操作對於職業選手來說
慢到可以打個哈欠喝杯下午茶再慢慢點滑鼠閃開
看來是誰的問題很清楚了
天堂RO要什麼技術接技
對你來說LoL跟魔力寶貝不一樣
但是對職業選手來說兩個都是回合制
秒數不一樣而已
人家在等你丟Q等到都打哈欠了
只要頂著Ping的網路遊戲都是回合制
你的很屌呢
有種嗆圍棋很鳥
要反應快去加入軍隊加入戰爭阿
你打麻將都不要想 看看會怎樣
喔
你的廢文也是回合制的 只是你一篇一回合別人噓文幾十回
?
你 很鳥?
跟你一樣鳥
當你這麼說的時候同時說明了你兩邊都玩得不怎麼樣,因為
你自卑到需要發一篇文嘲笑回合制那代表你即時類的實力大
概沒法讓你拿來吹
圍棋/象棋/麻將 表示
嗯 只能說就算頭腦不好 還是要包容一下啦 大家不要這
麼兇^^
直接在一個acg板的地方針對特定一個遊戲的玩家很鳥?
換我的回合了
引戰欸
可憐
圍棋:
id
id 即時制就是多了空過選項的回合制
對
輪到我的回合 你賣多少
FGO也是回合制遊戲 但是好玩又耐玩呀
尊重包容友善
mmo的pvp不是靠裝壓嗎 技術其次
圍棋: 西洋棋:
不用認真吧 這ID除了洗文章以外不會回覆任何人….我是覺
得看起來很像洗文章數用的帳號
這個帳號是聊天機器人吧講話有劇本的= =
?
CD 等等給一個喜氣
他去BM會回覆啊
對 你是電 你是光 (下略)
是腦袋多鳥才寫得出這種東西
你是電 你是光 你是唯一的神話
廢文很鳥
不用謝
ㄛ
整天仇視社會是有多自卑
仔細看,這篇廢文太鳥了
這id黑單要記得加 能少看很多廢文引戰文
引戰
你想嗆聲還講錯……而且還兩個遊戲類型都錯
黑單以後跳過就好
蛤? LOL是回合制吧?
嗯好
即時戰略XDDDD
你媽知道你發這種廢文嗎
只有你
lol很回合制啊,用腦玩遊戲好不
撲克牌、棋類遊戲表示...
快過年了紅的喜氣
你知道上個月中才有一款回合制三天一千萬嗎
什麼垃圾廢文
我很多腦袋差的窮人朋友也都這樣說
.
呵呵 笑死 會這樣感覺的人本身就很鳥吧
噓爆你
這種大概覺得高速一定先攻秒殺對手 然後玩PM被虐爆
??????
可憐哪
??
即時戰略逗笑我了 謝謝
蛤?
你先搞清楚啥是即時戰略 就不用來秀下限了
非噓不可
原來是廢文王,黑名單+1
11
這種言論早就在20年前看過了 當初WC3、SC2、AOE2等RTS類遊戲風光一時 也是有很多人說相似的言論 認為隨著設備的進步和網路連線速度的增快,快而緊湊的RTS遊戲將會取代回合制遊戲 時間再拉回到現在6
人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣17
即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已1
因該設一個天梯模式 有人就是會打到精英 就算技能都帶一樣 還是沒辦法跟菁英玩家一樣 在天梯高位3
我很想嗆那個聊天機器人ID一句 遊戲沒落是因為玩家素質低落 正所謂什麼人玩什麼鳥 吃不到葡萄說葡萄酸之外 還要到處和沒吃過葡萄的人講葡萄是酸的
爆
[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直42
[閒聊] 回合制Boss要打好幾個小時這設計合理嗎如題 肥宅我剛看完兔子實況啦 幹 那個Boss血條也太扯了吧 話說回合制遊戲戰鬥打很久會很無聊吧 之前玩P5 第一個殿堂那個戰鬥長度就讓我打到睡著了38
[心得] 二戰回合制戰略(類裝甲元帥)遊戲介紹這篇文章僅適合「願意玩二戰回合制戰略遊戲的人」,未滿足條件的玩家可以直接跳過 1.需要對回合制戰略(TBS)遊戲有足夠的耐性, 廣義上凡能接受文明帝國系列戰鬥(不是都市建設跟探索部份)的人都具備了基本條件, 具體來說你需要在回合制的步調下,每回合分別操作數十個單位, 每一關玩下來大多需要數小時的時間,這對不少人來說是很強烈的勸退條件,30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!9
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我只能說... 單機RPG遊戲終究還是單機RPG遊戲 一開始可以慢慢體驗,怎麼搭配 怎麼組合,如果有奧義系統就是每一隻角色 奧義丟一丟 ,有聯手奧義也一起丟一丟,動畫看完,爽了 之後都skip,誰會一直想要看那種不能 跳過動畫回合制RPG遊戲 瘋了是不是。 到中期,幾乎都是一套戰術打到底,實在是不太會有什麼變化,路上看到怪物能避開10
[問題] 是否有推薦的帶小隊回合制不農的單機?我自己玩過的回合制戰鬥來說 Ex( 石器、魔力寶貝、勇者鬥惡龍怪物仙境、神奇寶貝、King exit等等) 通常都會配合踩地雷遇敵系統 我覺得優點是有些打王很刺激,跟WOW考驗反應不太一樣 它比較考驗策略及戰術,所以雖然節奏不快,但刺激度不減,
爆
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