Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?
※ 引述 《winter2683 (世界的潮流)》 之銘言:
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: 回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等
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: 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲
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: 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招
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: 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人
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: 另一種是即時戰略
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: LOL(沒玩) RO、天堂等
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: 玩家打架靠技術 接技等
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: 而且比較實際 畢竟winter2683(我)要打的是場酣暢淋漓的戰鬥
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: 打的過癮 享受殺爆對面一坨雜魚的快感才是享受
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: 而且看對方躺在地上旋轉後死回村莊特別有成就感
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: 時間那麼少 誰還跟你慢慢思考每個回合要幹嘛
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: 回合制遊戲
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: 很鳥?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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這種言論早就在20年前看過了
當初WC3、SC2、AOE2等RTS類遊戲風光一時
也是有很多人說相似的言論
認為隨著設備的進步和網路連線速度的增快,快而緊湊的RTS遊戲將會取代回合制遊戲
時間再拉回到現在
RTS再也不見當年的風光已經落沒,取而代之的是變種MOBA類遊戲
然而回合制遊戲依然是那屹立不搖的一塊
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rts 跟回合制何時搶過市場了?
我以為這種比較應該是rpg跟arpg這種差別
Real-time Strategy 即時操作當時吵很兇啊 沒想到的是
玩家跟不上硬體 回合制屹立不搖
主要是現在都用手機玩 做回合制剛好
至於為什麼拿這兩個比? 網路嘴砲什麼都能比
rts在手機上很失敗吧 當然會沒落
一直都在搶啦, 即時也不止RTS, 連RPG也是有即時半即時
兩邊吵翻, 還有美式即時制RPG要搶人增出回合制模組
RTS當時紅的時候說法就跟上一篇差不多
去年六月開始失去智能 可憐可憐吧
搶不了吧,人的專注力有極限,即時制遊戲無法像回合
制提供輕鬆悠閒玩整天的體驗
不然為啥文明6可以撐到現在,世紀星海魯都是高大上
其實最近幾年還是有吵過 想人龍改回合制一堆人靠北說
從動作改回合是走回頭路 結果還是賣爆 笑死
RTS要和RSLG比吧 當年RSLG的確被打趴了
RTS沒落是因為有更輕鬆玩的遊戲 但RSLG還是死水啊
飄流幻境 參考一下
玩家會變老
回合制也能上手遊搶市場阿 RTS或ARPG要手遊很多困難
混在一起不就好了 都有即時戰略加第一人稱射擊的遊戲了ww
6X
首Po回合制指 超級機器人大戰(沒玩) 口袋怪獸等 通常理解成反應不到中上的人才玩的遊戲 好處是可以每回合輪到自己時有時間考慮出招 遊戲節奏偏慢 受眾群眾多數為老人 另一種是即時戰略6
人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣17
即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已1
因該設一個天梯模式 有人就是會打到精英 就算技能都帶一樣 還是沒辦法跟菁英玩家一樣 在天梯高位3
我很想嗆那個聊天機器人ID一句 遊戲沒落是因為玩家素質低落 正所謂什麼人玩什麼鳥 吃不到葡萄說葡萄酸之外 還要到處和沒吃過葡萄的人講葡萄是酸的
爆
[閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?如題 回合制戰略意味著有更多時間可以深思熟慮 有足夠的時間掌握全局 然後為自己的想法付出成果或代價 反觀RTS 每時每刻都有一堆單位像螞蟻一樣跑來跑去 沒有混亂就不錯了 哪有時間考慮有的沒的99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直57
[問卦] 魔力寶和石器時代誰抄誰?在以前網路遊戲發達的年代,這兩款回合制遊戲可說是各有擁護者,儘管故事背景不相同 ,但回合制系統、名片、寵物、家族...等系統之相似,當時不少有兩分人馬互相指稱對方 抄襲的聲音。 到底魔力寶貝和石器時代誰抄誰啊? 還是兩者都是原創遊戲?43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要20
[閒聊] 紅色警戒要怎麼改才能起死回生?剛剛看到有人提到星海爭霸。 就想到以前也有一款rts遊戲 叫做紅色警戒。 那請問紅色警戒又該怎麼改19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。
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