[閒聊] 如果淘汰賽引入讓分制度的話會更公平嗎
瑞士輪的制度其實還不錯,但是沒辦法瑞士輪到冠軍
如果淘汰賽同樣採用雙敗制的話,勝部組一路打到決賽卻輸一次就亞軍感覺不太公平
同樣給他們雙敗又變得要連打兩個bo5也不太實際
如果像kof sf一樣引入讓分雙敗制,讓勝部組的人在決賽一開始多一分或是敗部冠軍要讓一分
這樣子的讓分制度是不是比較公平?
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月經文 RITO賽事制度公平非唯一考量要素
推
我推薦讓5%,這樣不會被桶吧
推
政治豚
噓
公平絕對不是主要考量 看看北美四大運動就知道
爆
[閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?LEC 春季季後賽 Rogue 一開始在勝部組打掉 MSF RGE 3:1 MSF 讓二追三把 FNC 送到敗部 RGE 3:2 FNC74
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距53
[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感28
[閒聊] 雙敗制冠軍要打星號嗎?如題 以MSI來說好了,如果最後身為奪冠熱門的 T1被敗部打上來的翻盤,各位會覺得這個冠軍 不純嗎? 雙敗制度這幾年來一直充滿爭議,畢竟勝部38
[閒聊] 是不是可以先討論雙敗賽制的問題了?T1打贏這場後,幾乎確定冠軍就是 敗部組的冠軍了 (決賽前T1無敵靈氣+四連亞的靈氣) 如果敗部組冠軍是Geng或JDG的話 到時候一定又會吵一次30
Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?哪有什麼公平不公平的問題 還沒開打前 雙敗的權利,大家都是平等的 電競最重要的是觀眾 雙敗制度可以提升賽事觀賞性28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分X
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打