Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?
※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言:
: 這兩款都有玩,都很喜歡
: 另外先跟MHW的獵人道歉
: 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後
: 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬)
: 所以還沒入坑W跟冰原
: 因為沒玩過W,我對Rise的方便性大驚
: 還有這次的納刀居合
: 比起XX的強襲風格用起來更爽
: 不過我很想念XX的勇氣太刀風格
: 和武士道輕弩,打起來很舒服
: 另外也很想念以前被魔物發現的音樂
其實比起收集、怪物量
也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣
在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的
上位很多給G招,G又給新招
然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣
獰猛化會給予玩家相對報酬但不打黑黑也不會有對戰上的損失,
打了雖然因為肉質的關係傷害小,但是氣條、瓶條、狩條都會增加,
而且獰猛化的變速節奏+大傷害戰鬥體驗真的很刺激
二名某些地方肉質強化但有地方就會變弱,弱點屬性也會改,
招式比稀少種、特殊個體都還像是新怪
XX除了少量的怪(例如二名爆錘)以外,
大部分怪物的G、獰猛、二名都是為了
讓你有更像是強者間的對決而生的,
那種緊張很強烈,所以很多怪物讓人印象深刻,
而且XX跟系列最大的不同,
會發現很多人對戰起來辛苦的怪都不一樣,
這也是魔物變速+集氣加速帶來的樂趣,
反而W、R目前都沒看到特別這樣設計的怪。
公認的強怪
鏖魔、天慧、銀嶺、青電,
都屬於那種會給你空檔,讓你選擇要不要貪刀的怪物,
只要你願意跑很難被打死,但空檔又很小,選擇攻擊可能又會付出代價。
還有像是轟龍、紫毒、黑炎那樣是強化自身大絕招屬性的,
不太會閃大招的人就會比較痛苦。
變速引擎,獰猛雪獅子、獰猛金銀火、
這種基本你都要完全當成新的怪物去適應,
偷打一定會死。
取消增加,獰猛蟹、檸檬鯊魚、獰猛迅龍、獰猛雷狼,
基本就是很多休息一下的招式會直接被取消,
連段殺過來,被打到以後最好不要亂動,不然你又會中第二下死亡,
像這個就很適合拿來懲罰翔蟲受身,
算是很好的訓練貪刀平衡的特性。
傷害範圍增加、血量大增,
獰猛金獅、獰猛恐爆、祖龍,
就傳統式增強,W、IB強化基本也都走這類的,
通常也是你會發現這些怪很強但是XX玩家通常都沒什麼記憶的。
集氣增加的,
獰 猛 海 龍,
誰再說上陸地沒用的,集氣五秒變成兩秒,
三顆球變成集氣兩次彈幕遊戲,爬行速度大增,
下載版還額外會變速,
認真來說我覺得打起來比鏖魔還好玩,
缺點是不出電裝大概只能靠勇氣、武士道之類跟他打比較安全。
我覺得MHXX能一直維持好玩又耐玩的評價,
不單單是因為他份量很大,
而是他把ENDGAME時期很多怪物,
都依照怪物自己的特性去強化過。
不管是二名那樣全換+新招,
還是藉由變速、增強、集氣加強、連段增加等等,
把怪物的挑戰樂趣帶到下一個高度,
但又不是單純的增強數值,
而且幾乎好玩的怪都有強化。
要不是這片拓荒真的麻煩,蟲草更是玩過新版的人很難回去,
集會所又要打四人血量,但真的推薦喜歡刺激對決的人,
總有 "很多隻" 你打起來會特別開心、刺激、緊張的怪獸,
這是在其他MH你很難找到的樂趣、就算FO超多怪物也是,
這還是不講風格、武器裝備超多的狀況下。
--
檸檬雪獅真的不錯 部分動作學了金獅子
慶幸3ds上有玩到... 如果今天情報有點少可能就去買一下
switch的版本來回味
雖然不用拓荒 不過操作都忘光了 XD
寶纏真的是
其實只要改版將集會所升級成新動態血量,就會一堆人回鍋了
玩家基數少的情況下打四人血量太累了
聽說XX還是不少人在海巡 GU就沒那麼多了
真的,XX中拿起刀的我更有獵人的感覺。
崛起放在後面Hr的金獅對臘入來說太簡單乏味
然後一切都只能用等的等解鎖
當初先打下載的貪食恐暴,真的打到手心冒汗,緊張感十足
希望勇氣大劍可以在崛起回歸QQ
所以現在XX的房間還很多嗎?
獰猛恐爆不會疲勞 打起來超累
吐息又爆幹痛
其實狩技有很多動作就用在鐵絲蟲技上了
寶纏:我也是XX出場的ㄛ
XX真的是有種集大成感 我總是不爭氣的想著「MH
就停在這裡就好了..」
MHXX這作品的耐玩性我覺得值得永世讚賞
沒有停著才是正確的,2018才有機會去爭年度遊戲
這真的是我最喜歡XX的部分 每隻怪都有挑戰性跟變化
歷代常常最後就是一直打古龍比較無趣 其實rise我覺得
也有想要這方面往XX的路線走 看接下來更新怎麼樣了
XX感覺就跟KOF98、快打3rd一樣,永遠會被視為經典
打寶纏先找個主修錘子的朋友把下巴敲下來
哦對了 如果轉移存檔 3ds的紀錄會直接沒有是嗎?
我記得是這樣沒錯,任天堂移機通常都是直接清存檔
xx有種感謝祭大放送的感覺 知道以後舊素材都不可能
沿用了 乾脆把許多實驗性的功能一起放送給玩家
真的是前無古人 後還有沒有來者 就不知道了
xx真的 每晚都跟夥伴研究怎麼打超特
檸檬怪就不是什麼好設計,講難聽點根本前朝遺毒。最偷懶
的數值膨脹,攻擊倍率大幅上修、不會疲勞、動作不穩定胡
亂攻擊、行動忽快忽慢、血量部位耐久值都大幅上升,最後
再把強化武防所有絕對繞不開的素材放在檸檬怪逼你非打不
可,而且還給的超摳門,冰雪場地生活那幾隻檸檬化之後一
隻比一隻還糞不知道在過動三小。背景也交待不清,比狂龍
病毒還還混;連發生原因都沒解釋。XX在我心中也是值得玩
一輩子的神作,但檸檬化絕對不是他好玩的要素。
樓上說的我有同感,狂龍病毒還有一套劇情解說
獰猛化直接出現在任務裡面
檸檬真的微妙會放狩技的魔物....
黑氣部位還會換來換去,好麻煩啊
檸檬怪跟素材之前不是被罵爆嗎 怎又突然有挑戰性了==
檸檬就剛好前面有個更糞的極限啊 當然玩起來舒服很多XD
被罵的時候我也一直都是支持的啊 除了血量太多我覺得
獰猛很好了,至少怪物動作都要轉換,這點不管是探索1
40、狂龍、極限、歷戰、FO超級模式都沒有,多半還是
原來那個樣子變快變強
不止因為極限,其他幾個版本的強化怪也多半是快又強
,只有獰猛看起來跟玩起來不一樣
胡亂攻擊也是我喜歡的點,這才是正常怪物發神經該有
的狀態,連人跟貓狗發瘋、快死都會亂晃亂打,但是mh
的魔物不管是發瘋還是快死了都還是跟平常沒兩樣,完
全不會慌張,只有少部分生氣、變身轉換模式。
反之狂龍化竟然就是變快變兇,還有傳染病毒,但實際
上完全沒有劇情演出中毒發狂的感覺,既然這樣那個背
景敘述感覺也是寫一寫
狂龍有劇情吧?打奇猿狐打一打自己死掉,然後復活
解決之後會長又說換轟龍初四了,才確立狂龍病毒
我記得是這樣的流程,但劇情安排哪種龍我印象很模糊
我是說 怪物沒有劇情演出中那種 真的發瘋的感覺
在回應獰猛會亂打 攻擊模式大改這個
喔喔抱歉
可是狂龍化太機車 實際上也是速度攻擊血量變高 歷戰
也差不多 只是沒那麼誇張 相比起來獰猛有變化我覺得
不錯啊 其他強化狀態也有差不多的缺點吧 大概就幾隻
歷戰王還不錯
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Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶57
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?覺得論點建立在「翔蟲」、「你覺得太簡單可以自己換裝」 是錯誤的選項,也不是正確的立論。 X就擺在那邊, 這都不是你塞裝就能讓他機制跳過的怪物。 獰猛怪鳥、檸檬獅子、隻眼、黑炎王、紫毒、白疾風、寶.......纏31
Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?覺得操龍沒什麼問題 或者說現在這樣已經是最好了 不會讓你同隻短時間玩多次 傷害雖然可觀但也不是必操 什麼魔物都能玩都人揍人,就算爛一點的打一發也有80-90+倒地。26
[閒聊] 至今為止強化模式大家最喜歡哪種呢現在有的強化模式 二名跟歷戰王先不談,基本就特殊個體的一種 狂龍化 死掉後復活 變速14
[MHR ] 中期心得(一點劇透)目前進度所有支線解完、所有料理拿完、 風神、雷神、百龍這邊泡狐打完, 基本沒得升皆了。 整體心得首先還是流暢度非常的順, 不管是主機還是連線體驗都非常的好,10
[閒聊] MHR中期心得+一點劇透目前進度所有支線解完、所有料理拿完、 風神、雷神、百龍這邊泡狐打完, 基本沒得升皆了。 整體心得首先還是流暢度非常的順, 不管是主機還是連線體驗都非常的好,10
Re: [舊作] MHGU 狩獵閣螳螂後遊戲心得原文吃光 ---------- 其實就單論最普通的魔物的話 基本上難度差不多,XX大概就難在沒有受身、有硬直、補品有限 XX難的地方就難在一些特定任務and獰猛化後的一些魔物10
[舊作] 閣螳螂真的超超超級好玩GU慢慢打了半年多 終於打到G級最終BOSS閣螳螂 今天終於打過後 又忍不住重打了好幾場 真的太興奮了9
[閒聊] 魔物獵人哪一代的強化怪最難啊?如題 不算上二名、首領這些只有部分物種才有的 就是每代自己的通用強化機制 連怪物模組都不用改 上個特效就跟你說是新怪這樣 我想到的有狂龍極限擰猛歷戰傀異這些 邊境妖魔鬼怪變體很多但聽說獵人機體也是神仙 各位覺得歷代哪個強化是難度最高的呢?3
Re: [閒聊] 魔物獵人GU會不會做太難了我的感想是因為有了風格,所以把魔物更加強化了 風格之中武士道跟勇氣實在太強,一個是翻滾等同無敵,一個是收刀等同無敵 其他不少武器也有各種強化動作 結果就是 熟練風格前 → 魔物動作超快、傷害超高、發怒速度超快