Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?
覺得操龍沒什麼問題
或者說現在這樣已經是最好了
不會讓你同隻短時間玩多次
傷害雖然可觀但也不是必操
什麼魔物都能玩都人揍人,就算爛一點的打一發也有80-90+倒地。
真的比現在少任何一點點
或者差別待遇太多、傷害低
大概就會說出現「操龍是不是失敗的設計」
古龍的威嚴問題絕對不是他被弱怪打翻
也絕對不是因為這樣影響他氣勢什麼的
結果很單純
就是
1.我們太強、高傷裝逃課裝紛紛出爐
受身存活率太高
2.古龍傷害太體貼
才造就這個有人嫌棄吧,
被揍的咪咪毛毛都是假命題,
他今天如果猛翻天誰管他被打翻2000傷害,多給兩千都沒關係。
像是鋼龍,
風鎧跟無限噴風消失舉國同慶,
其實光後跳跟前噴、黑噴的範圍還有速度都增加,
可是傷害少很多,玩家死不了就覺得太爛了,
以沒上G來說他整體AI進攻方式是有加強的。
吉娃娃也是,
全體氣焰改成有三四個洞可以進去打,
大自爆防禦夠高炸不死人,
不然整體集氣速度跟放招都變強了,
唯一變爛的大概是粉塵沾身少很多,
這點就是缺少變爛的地方,
不然龍車跟前後跳打都有變的聰明。
別的不說啦,同一隻怪
傷害倍率調成1.3倍
發呆倍率調成0.8倍
範圍改回X的擦一點邊就算中標
血量多個一萬
不夠?那我們把速度調整到1.15XD
什麼尊嚴都回來了,
多操兩次也沒什麼人會笑他,
更何況喵喵都被笑多久了,
鋼龍也是在大風鎧跟滿地風出來才有點面子,結果還被嫌煩,
罵垃圾設計的更是很多XD
只能說啦,真的就是靠實力說話的世界,
看看泥翁就憑實力登上了最不想跟他打的魔物前幾名了,
他也沒作弊也沒HAME你。
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人家在講設定,不是玩家實際感受的強弱,先搞懂別人在
說什麼,不用急著護航
冥燈龍和天地龍很弱吧,但是設定上的確有營造出那種又
神秘又強的感覺
水桶王好了啦
你乾脆說,玩XX就沒這麼多問題
比較對象只能是X啦 XX等於多了堆招式了 而且XX有重新調整一次大檸檬過 R會不會出狂暴類怪物只能等3.0了
沒辦法就事論事好可憐喔,那繼續瞎護航吧,不打擾了
完全設定跟演出內容 傳說中有一個怪物 所到之處到處都是雷鳴 整座山上面的魔物都被他嚇跑 到森林、火山、沙漠作亂 「他是無雙的獵人」 「沒有人類可以是他的敵人」 「所有小怪物、中怪物看到他都要逃跑,」 他是粉碎一切的強者,他是森林之王。 請問他是 這題會考
這只是上位難度耶… 反正到時候一定會有一堆g位過不
了的人根本不用太擔心
現在的難度比以前上位滿裝簡單一點 敵人血量變少導致相對容錯誤上升 不過以招式跟AI來說我覺得都算是好的方向 有些行動/招式單純用來欺負人/浪費時間的都該移除
要難度 現在打野團炎喵就很有感了…
龍車跟後跳都變強的關係 裝不夠滿又不會受身的人 常常被致命的追擊 我都在旁邊錄影XD
隊友容易貓跟難度無關吧?
說到這個 霞龍的三吐舌連打+吃密藥被移除了 這是真正讓我感受到失去古龍威嚴的一次!
真的,我覺得魔物動作其實大多有變更強,但是傷害
被下修+翔蟲讓人不會吃combo,結果就是很難死
真的有被修爛的 就霸主吶三隻 爛到有夠傷心 到底為什麼要下修到這個程度 拔招式(非G招) 拔強度 嗚嗚嗚嗚 難過
野團炎喵昨天跟一次連超新星都沒放就死了
上下位要先拉人來玩 要虐待玩家是G級的事情
是說筆記現在魔物都有個一般,不知道會不會更新歴
戰
理論上應該是生氣以後肉質會變 所以寫一般 但有沒有更好的可能(強化型態)也不能說一定沒有..
實際上這作法商業上的確是成功的 這次NS都能出600萬套
看起來PC版開賣之後這代也是穩穩上千萬的銷售
而且翔蟲受身禁止技現在每隻魔物都有保底一招 誰知道G級
會不會多數招式都禁你翔蟲 然後到時又有人要噴糞設計
看到兩個蟲子變xx 都很緊張!!
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 05/03/2021 21:32:47給了翔蟲又不給玩家受身用wwww
都是數值問題 等玩家狂貓車又要幹爛設計
600萬我覺得跟前年動森+疫情大量購機有點功勞
傷害是假議題吧 為了玩家看的爽一發好幾百,血量給你
多個一千就補回來了,操龍本身還算的上有趣才是玩家
願意操的主因吧,可以騎著魔物放招,怨虎還有不同狀
態放不同招的差異,非目標怪操龍值低,這些都有特別
設計過,就可惜犧牲了生態設定而已,我覺得玩玩不一
樣的騎乘也是不錯
虐玩家是G 級的事+1
上位就是要讓顧及所有層級的玩家吧
原篇哪有在講什麼設定= = 況且金獅子實力本來就有古龍
級 沒看過麒麟的寶特瓶被折斷膩
MHR沒有麒麟出來被拆角 差評(X
我才不管什麼生態 獵人就是生態!
可以跟怪物對撞 可以從魔物看不見的高空 用熱氣球跳下來 魔物害怕的狂龍病毒 做成飲料喝下去
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 05/03/2021 22:02:26水桶王的閱讀能力真的很不凡欸 總是能看出沒人看到的東
西
筆記的肉質根據拆包應該是怪狀態的肉質,比如怨虎的
鬼火狀態肉質,但不知道為什麼到現在都不能用
近戰苦手的技能取消了,但是大家繼續逃課嫌弱
炎王我覺得他粉塵纏身到最高階段的時候的速度蠻有威脅性
的,只是打一打就解除倒地了 XDD
板上講的怪物說多弱有多弱 結果我加野團一堆貓車仔
初見古龍的時候我也覺得不好打(ry
老臘入的標準不太一樣
古龍可以操沒啥問題,畢竟是主打特色,首領過來一起被操
好嗎,憑啥首領可以倖免
都2021了那三隻古龍還有人覺得神祕的嗎 都不知道打幾次
沒有倖免啊 有進待操狀態只是把線彈回去... 首領機制還
不知道
龍是真的有變強 但就真的是現在上級傷害太低加上獵人機
體變強失去尊嚴
其實不低如果你忘記升防具的話 升滿就是另外一回事 等
月底看會不會尊嚴回歸?
嫌傷害太低的我一律建議不要強化防具==
我還真的是一直忘記升防具的新手,玩起來就狂喝水
奇怪,當年騎乘系統出來就沒人唉什麼古龍尊嚴啊。光能
欺負那幾個混蛋爽死了。
不然哪天卡婊補個設定說翔蟲是古龍級生物就解套了XD
差不多就是這樣
當年被獵人騎上去拿牙籤狂戳1HP就唉唉叫的古龍的尊嚴呢
拿強勢武器 然後嫌怪弱 嘻嘻
生態設定跟實際演出本來誤差就很大,光是無印登出老山
龍就是個好例子
*登場
冥燈跟地啼也只是藏在路線後面不出來最後才突然告訴你
有這玩意,與其說神秘不如說到最後就不演了www
我也很納悶明明四代開始就你能騎了(連黑龍都能上車)
怎麼好像有人能無視這些?
青蛙:我聽到有人說什麼古龍級的?
青蛙餌3G之後就消失了(X
天迴表示 老子剛脫皮 就被人打到脫褲子 QQ
巨戟的騎乘最神奇了
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剛剛看這個影片 才驚覺古龍真的沒尊嚴 堂堂業火之王 被金獅嘴砲一發469之後再被騎去跟怨虎虐殺 最後獵人收割 幫QQ --64
這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/330
首Po古龍種設定上尊爵不凡 登場時其他魔物都避之唯恐不及 每種古龍都掌管某種元素 也有著該元素的頂級實力 (除了霞龍 我還是它的龍風壓能力是掌管著什麼? 直接改變周圍光線折反射?) 可是不曉得是長期以來不斷強化普通魔物的關係 古龍感覺越來越普通了 古龍種變得好像飛龍種、獸龍種一樣 只是個學名56
對不起 我不知道這種改動是不是為我這種玩家設計的 超新玩家 崛起才入坑的 從以前就很想玩mh 也沒玩過類似的遊戲 崛起開賣 當天23.00前就買 準時開玩
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[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不35
[ MH ] 神火村的魔物算是什麼等級?在以前的魔物設定中,古龍就是移動天災 平常要看到一隻就難了,其他魔物看到古龍就是要跑的 雖然說在世界可能就有點打破了,因為看到古龍之恥麒麟被獅子吃角 可是到了神火村更誇張 看到怨虎喵各種不給面子跟古龍爭奪地盤,現在棘龍也是跟鋼龍打的來來去去31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令26
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。 我們來跟世界比較一下 1. 魔物 W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18 R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)23
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩18
Re: [MHR ] 高難度的任務強度是不是不一樣高難度的怪是有比一般任務怪痛的。 雖然說都是放在集會所七星的任務內, 但魔物傷害會因任務的"承接/參加條件"和"任務名稱"而有三種不同, (承接/參加條件,可以在任務頁面中按L/R切換顯示來確認) 以雪鬼獸的進階集會所七星任務作為例子舉例,18
Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?其實比起收集、怪物量 也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣 在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的 上位很多給G招,G又給新招 然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣