Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 古龍種設定上尊爵不凡 登場時其他魔物都避之唯恐不及
: 每種古龍都掌管某種元素 也有著該元素的頂級實力
: (除了霞龍 我還是它的龍風壓能力是掌管著什麼? 直接改變周圍光線折反射?)
: 可是不曉得是長期以來不斷強化普通魔物的關係 古龍感覺越來越普通了
: 古龍種變得好像飛龍種、獸龍種一樣 只是個學名
: 血量也沒特別多 記得以前血量是多到單人一場打不死還要多接幾場才能磨死的程度耶: 尤其今天打完鋼龍剛好缺冰牙龍素材
: 我反而覺得除了血量少之外冰牙龍還比較難纏耶?
: 忘了哪代冰牙龍初登場時超爛 中看不重用 後來可能接受玩家意見動作模組不斷被改強: 視覺呈現上冰牙龍的風暴吐息也不輸鋼龍
: 而且掌管風的古龍會不會太多了? 鋼龍、嵐龍、風神 也沒解釋它們間的上下關係
: 同樣視覺上 普通火龍噴的火力我覺得也不輸炎王龍了 更別說首領火龍那超級系核爆
: 雷神貴為神 它的雷給人的感覺卻一點也不可怕
: 別說金獅子了 老實說我覺得連夫魯夫魯/奇怪龍都比雷神龍適合雷神的稱號...
: 生態互動上 其他魔物不再退讓古龍種了 當初到處惹事的滅盡好歹自己也是古龍
: 但現在怨虎龍這個牙龍種都能地球上投古龍三兄弟
: 雖然以遊戲來說 古龍越好打對玩家刷素材越有利
: 但我反而希望它們能維持尊格 甚至調高難度到單場打不死 但報酬變多 這種形式
: 各位怎麼看
對不起
我不知道這種改動是不是為我這種玩家設計的
超新玩家 崛起才入坑的 從以前就很想玩mh
也沒玩過類似的遊戲
崛起開賣 當天23.00前就買 準時開玩
玩到現在 說真的體驗真的很棒
下級怨虎龍不知道死了幾次 才知道有貓飯要記得吃
打過後感覺真的很舒服
後來才知道 有所謂上下級
下級怨虎龍對老玩家來說就跟小貓.....呃不
就連上級也是小貓!
到了上級也是一步步的練習才能單刷雷神龍
但一場都10分鐘左右 比野團打8分左右還慢
現在更新 任務都是跟野團打完
自己是玩弓
就在那滑滑射射 反正王不看我就沒事
當我覺得 嗯~應該蠻簡單的
自己去打..呃 我自己一隻古龍都還打不死
目前這難度對我來說 還蠻適中的欸....
至少我知道多打幾次我就會贏
然後再看看老玩家群的討論
各種王以前變態多變態 一場打多久又多久
我覺得一開始就開這種難度我可能真的被虐到退坑
等我能刷現在的難度了 再開更難的(G級?
以我這類玩家的角度來說 遊玩體驗真的最佳
只不過就是獻祭了老玩家的遊玩體驗就是
--
其實我覺得真的沒那麼簡單啦,MHR只是不容易死(善用
翔蟲受身)你會三貓只是還不習慣而已,像我也是整天
被叭飛喝水
操作面一直在往友善的方向但不好說是難度降低的原因
MH一個特色就是新作大部分舊有魔物的動作不會大改
老手能很快熟悉動作=降低死亡率,新手要花的時間就
比較多,操作友善不過魔物動作也變快阿,我剛才被炎
王三連貓拳打死一次...以前有動作這麼快的嗎= =
老玩家小眾啦沒事
沒事,就是有些老玩家貴古賤今,但我還是愛翔蟲這設計
親民拉 世界一開始也這樣啊 你先入坑再慢慢加難度
網路上打得一嘴好魔物的玩家多的是 照自己步調慢慢來
就好
弓本來就比較難 自己打就要控耐 打點要準 走位也有要求
最簡單大概還是輕弩 邊走邊射 當射擊遊戲玩 不然就去
看影片學怎麼打 這兩代都很適合新米加入 魔物系列什麼
時候開始玩都沒問題
借問一下大家玩弓的瞄準速度都調多少啊?
鍵盤老臘入各個居合兜割高手 用弓箭箭弱點又超滑溜
阿就很多人愛貴古賤今
老玩家把衣服脫光光
ZL黏起來就能重拾遊戲體驗了
以前鋼龍有風鎧,獵人只要靠近就會綜藝摔,摔倒過程中還會
直接吃招,比古早龍吼或是風壓連段還機車...
世界獵人 老實說 霞龍根本不知道在打什麼 solo霞龍一直在發
呆 打點也根本沒往獵人打 初見摸摸蹭蹭15分打完 是不是被改
太弱 也是古龍誒
那時後時間多才能慢慢玩下去,現在可能會摔手把不打了
鋼龍根本沒在飛 飛行時間快跟雌火有得比 搞不好雌火還飛得
比較久...
老臘入在MHR想要高難度,唯一推薦地面超解流盾斧,保證高
難度
但是說實在的確容易很多,
之前看到金獅會怕,
新更新的怪也沒有貓過,
果然在體驗版的怨虎才是真怨虎,
打過的爽感不能比
炎王龍到底是??? 粉塵沒了不沾身 近身的熱傷根本可以算沒有?
? 當初在世界沒配耐火根本不用想上去貼身打 然後全身上位裝
火耐-3滿血吃核彈不死??? 這是吉娃娃嗎? 原本進任務想說忘記
放耐火珠當練手結果根本貓不了
留一點招到g位吧
霞龍的舌頭攻擊好像是視野偵測 如果他的視野180度內
有我方成員就會左右甩舌頭 如果沒有他就只會發呆
霞龍也是攻擊頻率低又大隻 少數適合尻超解整場的怪
霞龍慢吞吞的,剛龍雖然飛的頻率變低,但招式有加追尾
放招的時候要確實移動閃開,不像以前小閃一下就能開扁
鋼龍追蹤初見真的很陰險w 還有那個蓄力空中撞擊超級陰險
迴距一閃不開
大家都說霞龍很好打 我是那個想居他被秀滿臉的太刀俠
鋼龍不想飛很好啊
反而炎王鋼龍這種一直來的我居爽爽 霞龍一直被他的節
奏騙到 這代好多怪的出手都會慢半拍騙你gp
霞龍的招式節奏差異比較大 居合有些招你等不到的
傷害有很低嗎?我HP120的時候被火焰噴射一發秒阿
那個蓄力趴下的招式就和岩龍一樣偏慢 很煩
我就是因為初見沒想居霞龍才打15分啊 一刀一刀砍上紅刃的
但就是這樣還打到有點無聊 因為一直在發呆 吐息也不知道在
噴哪裡
防禦稱上去硬吃粉塵爆發應該還有剩
到現在我還是掌握不了岩龍那個狗屁翻滾的見切時間點
像青熊獸那個吼半天才爪的那招一度爪到我失去信心不太
不過說真的這次容易貓→去吃幾隻鬼火鳥就完全不貓了
敢打首領熊 結果首領熊節奏快多了反而覺得好打
這樣我也能說,初見霞龍無傷
對了我玩輕弩:)
以前很常出現的情況:魔物生氣吼叫>馬上一發大招
這代被吼到之後馬上躲開,通常都能平安躲掉
與其說變簡單,不如說把以前的搞人設定收斂了 XD
我跟你說 老臘入都是抖m拉 不過等到G位就知道了
要配合上獵人前所未有的高機動性 怪物的變態上限可以更高
然後幾乎所有武器都有能抓時機躲或擋的招式
配裝上首先不用像以前帶耳栓保命(然後耳栓也很難出XD)
少了搞死人不償命的設定嚇跑新手,對技術有自信的
老玩家也能配全輸出技來打競速,這樣還不錯啊
有些下位怪前搖真的打起來很怪,像赤甲每次都在那邊罰站
很難記住他到底什麼時候要攻擊
*前搖很長
所以以前1代到2代就是很小眾 到了掌機降了點難度才慢慢
紅起來到了世界難度大降變成千萬IP 當然最高難度還是有
連雷神龍大招都不會秒人了 就知道難度降多少
玩遊戲是玩自己開心的
我老臘MH2入坑..可是我覺得鋼龍這次的抓你一下然後接纏黑
雷飛撲那招很機車,為什麼其他招都擊飛那招就給我霸體...
我是不擔心這次製作組作不出高難度關卡啦,看那個Demo的怨虎
就知道,其實他們抓玩家的極限還蠻準的XD
鋼龍用太刀打蠻好玩的 這次沒有智障風壓 整個人都好了
剛剛打一場要兜割鋼龍跳起來莫名飛走 感覺是中了風壓
不過後來兜割都沒事 不知道是怎麼判定的
以前鋼龍有風鎧時,遠程只有特定彈種可以打到,弓基
本上只能在旁邊看隊友打
能做出翔蟲系統 完全不需要擔心他們沒想過怎麼搞死人啊XD
推
霞龍這次佛心肉質比以前好? 沒有瘋狂彈刀... 雖然招式
變很帥
風鎧以前毒麻超痛可以直接打進去裡面
都有反飛翔爪 反翔蟲應該不難
現在受身都會看清楚再爬起來不然很容易被懲罰
弓的弓箭碰到風鎧會折斷超有趣
火耐-3滿血吃核彈沒死太神奇了吧,我火耐20防500多吃一
下剩三分之一
小太陽好像越近越痛?不知是不是看錯
炎王龍的粉塵沾身這種白癡元素竟然有人懷念 前幾次很刺
激沒錯 刷素材時就會很賭爛 到底是在跟龍打架還是在跟
粉塵打架?
搞人的機制一點都不懷念 真的只有前幾次覺得刺激
現在真的蠻簡單的說 哈 希望可以再更難
以前機制說實在是太整人 上毒才能解鋼龍的風鎧之類的
取消掉這堆設定我一點也不懷念
以前的難度,是限制了獵人的靈活性. 這代根本就忍者
世界被金獅子限制,要隊友爆桶炸飛. 不然會被打死
Rise就自己翔蟲閃掉就好了. 靈活性高太多,不容易死
不過用翔蟲迴避 結果一頭撞死的人 應該也不少...XD
欸...我今天終於過了雷神 花了21分鐘 你的兩倍==
遊戲當然要往簡單發展 老玩家不會比新玩家重要的 老
玩家只會越來越少 新玩家只會越來越多 好好享受就好
這麼想高難度弄一套無強化防具不就好了...要玩自己玩
碎龍表示只能靠我了... 黏死你
鋼龍某些時候會吹龍風壓所以會被吹在地上...
鋼龍不搞近戰是不錯啦 但霞龍也改用意在哪
世界的鋼龍用近戰打是浪費生命
5樓+1 相同的魔物動作不會大改,熟悉的老手打起來相對的就是
降低難度
從MH 3G打來的玩家覺得MHR確實簡單,但是也吸引了很多根本沒
打過MH的朋友入坑
以前的介面和操作方式,看到雙金獅都會怕...
硬核過關成就感很高 但是就很難吸引新玩家
光是用千里眼之藥才能找魔物的設定應該會被很多玩家砲轟
而且以前沒帶就是沒帶,還不能補道具和吃貓飯
不如說設計上在世界和mhr改善了許多
以前著重在狩獵與準備 現在就是3D格鬥遊戲向
減少準備時間 一場戰鬥壓在15分鐘內 吸收時間較破碎的玩家
配合NS的攜帶功能 坐大眾運輸的時候也可以來一場
雷神可以10鐘絕對不叫弱,要有信心!
不過私心希望G級的時候可以把魔物強度分水嶺做出來
炎王的右手貓爪一向很快吧
一般霞龍本來就沒強過吧
世界鋼龍到後來近戰也不會覺得太煩,大概就是儘量鎖頭打
,他開始亂飛時就收刀看他表演,放寬心,反正他飛累了就
自己下來,佛系打打,前提是在武器場那個圖而不是古代樹.
G級倒是可以把以前村任的難度加入,滿足一下以前的玩家
P2G入坑的老臘路過
世界的鋼龍我一率推薦單人重弩散彈往他臉上塞,你就
乖乖倒地不要起來
以前和現在的難度真的有差,以前鋼龍的風壓基本崩潰
現在魔物強度還在迎客模式吧?營運想認真不怕沒玩法
按照現在完全面向簡單化的設計模式 期待G級會回到以
前難度我認為是一種矛盾
我感覺G位風鍇就會回來了
新玩家入坑遊戲體驗不錯+1
鋼龍變強了吧,以前只要閃光彈連發就只能被按在地上
現在不用閃光彈他自己就待在地上了啊
我覺得這代以前好動的魔物變得更好動的..冰牙超煩的
…
沒有獻計老玩家的體驗啦 那個就退伍很愛講
要你回去玩舊代死都不要
才上位就在講以前怎樣怎樣也太早
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剛剛看這個影片 才驚覺古龍真的沒尊嚴 堂堂業火之王 被金獅嘴砲一發469之後再被騎去跟怨虎虐殺 最後獵人收割 幫QQ --64
這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/331
覺得操龍沒什麼問題 或者說現在這樣已經是最好了 不會讓你同隻短時間玩多次 傷害雖然可觀但也不是必操 什麼魔物都能玩都人揍人,就算爛一點的打一發也有80-90+倒地。30
首Po古龍種設定上尊爵不凡 登場時其他魔物都避之唯恐不及 每種古龍都掌管某種元素 也有著該元素的頂級實力 (除了霞龍 我還是它的龍風壓能力是掌管著什麼? 直接改變周圍光線折反射?) 可是不曉得是長期以來不斷強化普通魔物的關係 古龍感覺越來越普通了 古龍種變得好像飛龍種、獸龍種一樣 只是個學名
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單74
[閒聊] 各位會希望烈火的旅程繼續下去嗎?比如崛起又出個大型更新,有更多更強的蟲技和裝備可以使用,更多和神火村、艾爾卡多角色間的故事,更多著墨在成為英雄後的冒險 或著說希望最後幾次更新追加幾隻魔物後,官方就釋出新作消息,準備迎接全新的遊玩機制和角色 我個人是希望前者啦,崛起破曉雖然在劇情上給玩家的沈浸感偏弱,但戰鬥體驗和NPC設計真的很棒,而且現在老了想到又要花費大量時間重新經營角色就覺得有點累 --49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制11
[MHR ] 百龍淵源-大劍 4:51.89 4分台達成由於是第一次貼文 分享之餘會有少量自我介紹 如有違反版規還先說聲抱歉 不是故意的~ . 大家好 我是小烈8
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Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看4
Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得那是因為你從破曉開始玩的,我崛起時數大概450小時左右 崛起當初剛發售可是打完雷神龍就沒了,真的什麼都沒有 沒有傀異化魔物、沒有古龍、沒有首領魔物可以打 只能重複打一般怨虎龍跟普通版雷神龍,任務數量也很少 珠子沒有常用的攻擊達人弱特超心、武器也被鎖住R6沒得強化