[MHR ] 高速變形對充能斧超解流的幫助
手機排版,傷眼見諒
有看過比較影片的玩家應該已經知道
高速變形對超解的支援很雞肋,加快了一些前置但不支援收招,我本來也是這樣想
試了一下速變2打超解,整體打起來意外流暢
除了減少GP失敗的龜速變形,上紅盾的迴旋斬也快了很多
重點是,多了很多偷高解的時間點
原諒我懶人上傳推特,以下有請鋼龍
https://twitter.com/s28577/status/1399658110168432643?s=19
高速變形0
這個小吐即使用蟲反還是來不及高解(蟲反後座力最小)
https://twitter.com/s28577/status/1399770357624569856?s=19
高速變形2
同樣的combo,我即使用gp也可以偷到高解,這就很值得拼傷害了
如果是金剛盾斧斬傷210+gp瓶傷50*3,多了一招可以偷360傷害
算一下暈眩,有時候還可以做出很騷的操作
https://twitter.com/s28577/status/1399658481372729346?s=19
搭配過去版友分享的突進大炮流也會流暢一點,犧牲一點攻擊可以換到很好的手感(我個人覺得啦),分享給想輕鬆玩超級的人
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Sent from JPTT on my Sony G8142.
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超解啦幹,最後一句修不到
本來就還是會搭高速變形,畢竟尼翁龍頭這麼優質
只不過超解收招這個動作最慢的東西卻剛好吃不到很好吐槽
而以
感覺第二段影片高解K到了還是準備要吃下一發嘴砲
極限傷害會選土沙頭或爆鱗頭吧
第二段影片其實不會吃到,來得及蟲擋
因為鋼龍那個連技都跳很遠,大招又慢
改成超解完。還是斧型態應該好多
強制變回劍就算了,還不吃高速變形…系統的惡意
前置有加快喔?!因為全程都沒影響
以為
收招不吃速變就是NGA罵最兇的"放完招強迫罰站" 或稱
"拆盾挨打" 超解完不管你打中打不中 就是要接受懲罰
算是盾斧仔的悲哀
其實鋼龍小吐用高/超解都是不安全的,除非有算,不然建議用
蟲擋紅劍處理。
橫掃、大吐、俯衝、空中三龍捲、黑風的垂直掃吐 等等,這些
招式超解都很安全的,沒有拆盾挨打的問題,樓上試試吧。
與其說是超解完的懲罰,應該說是選錯招的懲罰,兜割選錯招
放,也是要被打飛的喔,不能說是太刀俠的悲哀吧。
拆盾挨打是指落地後的硬直。太刀我理解不深,只知道兜割
完下來可以派升特殊納刀瞬間居合反擊或蟲技水月或翻滾
取消,如果盾斧解完落地好像不能GP或是耗2蟲反擊填充或
是翻滾滾掉拆盾硬直?
這麼說吧,盾斧超解從開解到可以格擋是5秒(有高速變形),
太刀兜割從起跳到可以居合是4秒(有收刀術),笛子震打從丟絲
到可以迴避是6秒,挨打並不是招式硬質害的,而是沒有在合理
的空擋使用這些招式。但武器靈活度確實是不平衡的。
沒錯 靈活度是真的差太多了。太刀狩笛可是隨時自由態遊
走 抓空檔一個組合鍵直接出招(不談集瓶上刃),盾斧除了
等反擊外只能在那邊攻擊XAXA,甚至蟲技滑出去多數也因為
角度調整問題不能選擇直接解出來,還要再給你斧轉劍又XA
XA重新微調角度才能比較容易打到怪。你真的不能這樣用
單獨的發招秒數去類比其他招式,會搞得好像狩獵笛震打比
超解還難用命中似的。
那個...我單獨針對你說的”超解完不管你打沒打中,就是要接
受懲罰”這點,其他那些哪來的?
拆盾挨打2:38秒 https://youtu.be/ytM42e77X2I?t=152
謝謝你找我的影片看,但這點我已經回覆過了喔。
恩 相信您這樣的盾斧神手懂玩家說的是什麼。我只是指出
你前面提的發招秒數不能這樣引用
我覺得不須把玩家遊玩不佳的體驗或比較一面責怪誰操作
或選擇不好,不是每個玩家都能全程0失誤打完每一場狩獵
我舉例是要說明,太刀的的兜割在錯誤的空擋放會挨揍,笛子
的震打在錯誤的空擋放也會挨揍,大錘的穿地擊、雙刀的亂舞
等等都是,並非盾斧超解專利,我想這麼說應該是沒問題的。
對零失誤就不會挨揍,但現討論是這武器設計遊玩感受很差
僅此而已
手感差、難度高,我完全贊同,我當然沒有反駁甚至責怪過這
些言論,我的文章只針對無理的批評。
同樣速變3加成下徹底改變了斬斧的傷害及連招打法,而盾斧
我是看到影片逐幀分析看到超解有加快那幾Fps高興了一陣
之後又玩幾場之後回頭看看斬斧反而更哀傷了~
啊 很抱歉不習慣PTT的推文斷句,留言打了好幾次重複贅詞
不准抱怨盾斧 自己好好努力
太刀居合太早不一定會挨揍 有位移就是強
兜割整個過程的時間短很多 好抓很多啦
太刀R2+A,會後退+蹲下,那個蹲下沒有GP到也能閃一些招?
見切一般都直接叮阿 沒看過沒叮到用那個蹲來躲朝
其實太刀的飛踢甚至可以中距離施放只要距離拿捏好不會
跨欄 飛行速度還挺快的 然後還有更多動作後可以直接施
放
其實拿太刀跟盾斧比也是挺不公平的 太刀親兒子 只能比
心酸的
說穿了一直舉其他武器的例子就讓人更覺得高速變形沒法支
持超解收斧就整個很怪這樣
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[MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓?剛才看到六希夫這片 【六希夫精華】魔物獵人:崛起 - 還好我玩弓了 2021/04/12 不想看的我可以講重點 1.鐵絲蟲招式強化這個效果,空中超解吃不到55
[MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?雖然我知道現在這時間點大家只能通靈啦 不過看官方改版消息 仁慈的卡普空完全有意識到盾斧這版本多麼不正常 特地大發慈悲地修正了盾斧的傷害過低問題44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上25
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
[MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解戰法超解流的充能斧在這作中遭到了無情的對待,削瓶傷,爛手感 2.0更新的時候才發現充能斧有好幾個Bug,修好之後又有新Bug,不知道要說什麼了 大概有個main充能斧的人給這作總監戴了綠帽之類的 眾所皆知,這代拿盾的沒人權 註:片手右手那個是小槌不是盾 嘗試了各種戰法之後,覺得有個玩法還挺爽快的,感覺應該可行15
Re: [MHR ] 進擊的的大砲,充能斧新解戰法補一下這幾天應用下來的時機片段 空中超解 / GP超解 / 突進超解,對應各種大中小破綻都有能打出超解的可行性 不管怎麼樣,用什麼手段,有了瓶子就是要解他O的 就算有填彈2的威能輔助,不過這樣打下來還是感覺到瓶子還是不夠用 有點幸福的煩惱,之前都是嫌瓶子太多用不完XD14
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝肥宅我最近為了打鬥技場 開始研究盾斧 一研究發現其實滿好玩的 想來請教一下關於盾斧的配裝 因為我剛好有一顆還不錯鈍器3 S31的護石11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術