[MHRS] 拓荒期的回距這技能真的很推薦
充能斧拓荒 主打空中超解的感想是 有回距真的太舒適了
啊可能會有人想 你手上盾牌是裝飾品喔?
但是在拓荒期怪物招都不熟的階段每次要超解都像賭命一樣
天迴甚至還可以把我從空中抓下來開擒拿技
從M5金獅爆麟開始裝上回距三之後整把武器根本不同打法了
也讓我更深刻的感受到那個墊步距離有多糟糕
原本金獅那個高聲吼叫接的衝撞根本閃不掉只能硬擋的
還有需要強壁的嘴砲墊步100%閃不掉 翻滾太晚翻也會吃招
直到出了回距三 金獅每一招通通都可以看到動作再翻滾 有夠舒適
而且翻滾速度爆幹快 有翻滾無懦夫 甚至可以用翻滾高速接近魔物充能
或者切到側翼開空中超解
感覺我已經變成回距三的形狀惹 推薦給拓荒獵人
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有自信點,把拓荒期拿掉
不是拓荒期也很好用 沒配迴距的我像隻烏龜
高迴距好用,尤其在野團一堆雙弩近戰必須追龍的時候
我重弩都上盾牌了 要撞我就給你撞
迴距3我覺得有時候會滾太遠 2級剛剛好
迴距3在水沒林常常滾下山崖…有個地點很垃圾
那就路上抓臭鼬帶怪物去其他區
對空解流來說 我覺得回距已經有變成攻擊技的味道了
長槍裝了迴距三當跳遠超人
因為你需要更近的距離 更大的空檔操作空解或超解
結果鬥技大會沒給,發覺我忽然不會走位了(X
長距離翻滾可以省下一部份變形前進吃蟲的場合
當初demo沒給迴避距離,我也是突然感覺我不會玩了w
不考慮TA,回距1~3就真的看手感跟習慣配就好
盾牌都是配重塊或打傷害用的 攻擊過來還是雙腳萬能
沒有迴距的弓就不會玩了…
我覺得回距1比較剛好 2以上有點滾太遠了
野團看到輕弩在那邊滑來滑去的我都受武器看戲,笛子下蛋
怪就跑沒影
雙刀:迴距一向就是攻擊距離
我玩弓,畢業裝還是要迴距二才會玩
二感覺滑太遠,我的配一而已
換個想法裝上防性五管他什麼招,舉盾就對了
躲避箭擊已經綁定迴距2了
回距這東西很可怕 習慣以後就回不去了 所以非必要絕不出
像現在太刀綁定納刀3 斬斧高變3這樣==
妃蜘蛛的噴火很歡迎舉盾 但是我根本看不出那些噴火吃強壁
無腦一點,舉著盾等怪打,黨完就XA按下去
可是從來沒人會說太刀綁納刀三 斬斧高變三有問題吧
k1988 我怎麼體感在破曉多數招都不能這樣玩
怪物速度快到GP超解很多場合都不適合了吧
而且這代的GP超解輸入指令時間有被調過 感覺不好用
真的要用選空解還可以自由調方向好一點
迴性跟迴距我一向都當攻擊技,近戰能保持黏在怪身邊才有
輸出
另外破曉的防性裝好出 大名身就頂超久
太刀納三 斬斧高變三都是攻擊取向的吧
在MHW+IB充能斧都不太需要迴性回距 但是在破曉 我感覺
沒這玩意充能斧那個破爛的機動性真的很辛苦 看之後
多打幾次可不可以慢慢拔回距吧
不管什麼武器 迴距已經是我的標配了
一方面也是強壁的成本在崛起破曉真的太高了 出滿還要吃
20%傷害 那我幹嘛不出回距更泛用
上面推薦的PIZZA刀等我通關主線之後有時間才嘗試吧
相信我,裝了之後只會越來越拔不掉,打超解也是
而且電鋸不裝回距直接輸在起跑點(物理)
不裝我被天迴的爆炸定在原地受不了 裝了滾兩次就空解
這要我拔掉我都不知道怎麼打天迴了
我房性5大多招黨玩都可以接超解,但重點還是空擋
擋完可以接超解還要不噴血耶 你確定嘛
還在收刀追龍? 迴距3!滾! 一滾都已經到龍面前了,你
收刀動作才剛做完
如果只是開的出超解那當然 可是重點是要有空擋
夠不夠長,但我個人是覺得空解出招時間其實也沒很快
不然沒空擋開超解只是換血就不OK
空解主要是好控打點
超解我感覺那個方向轉的幅度太大了
到現在要往左右側打的超解我還是很容易歪過頭
我覺得滾完再加空解,沒有比GP加超解快多少
很多是好幾段傷害的GP第一下就吃到後面的 迴避還是穩
一點
舉盾不管來幾段都擋得住,所以才說無腦就舉盾等超解
你的血量也不是無限的 可以擋但是血量會慢慢掉
拓荒隨便選裝,配到迴距1,遠到不認得不敢再增加,
現在是覺得1好用。
血線低過一個程度要解風險也是高 所以我才感覺到滾的好處
是沒錯,我只是還在追求TA大神用攻守、反擊重視
的增傷方式,不然之前用電鋸滾得很爽
迴距一直以來都很爽 手殘黨必備技能
迴距2輕弩潮爽
反擊重視需要練 增傷幅度超大是真的
榴彈瓶沒開反擊重視的傷害真得遠遠追不上屬性瓶
回距配1~2就夠了 3很常跳過頭
紅明顯,借串問有人把迴性撐到5的嗎?弓的GP真的短到想哭
我的弓沒裝過迴性
沒洞撐到5R 躲避箭擊練起來就好了 很久沒用滑步了
我記得弓的迴避無敵禎跟GP是分開的,回性不影響GP
主玩玩斬斧,我覺得回距1剛好,不帶鋼索沒回距很多招都沒
辦法靠翻滾迴避
有迴距無懦夫
先不說躲避箭擊吃不吃迴性,弓需要的技能太多了,根
本沒空間放吧
躲避不吃回性 請乖乖練GP
RISE的迴避手感很怪而且超級短 後來加了回距2才變正常
現在已經綁定回不去惹
sunbreak一堆攻擊沒迴距根本躲不掉也是很煩
回距3不拓荒也很好用阿
躲避箭擊有吃迴性啦,是反擊時間不吃,但迴避是有吃的
躲避箭擊反擊那一下不吃而已,但技能太吃緊了..沒空位XD
我現在無論如何都要出迴距1
喜歡迴距1-2 出到3覺得距離太長常滾過頭
盾斧不出迴距 我還不知道怪車遠了 開著電鋸時要怎麼追怪
長槍銃槍迴距3不用衝鋒不用位移技 跳一下直接拉近拉遠
記得躲避箭擊迴性要裝到lv4才有差 cp值極低
迴距2感覺最剛好 3有點太遠
有時候看到光束招有長銃槍直接後跳閃開直接笑出來 當
作沒事一樣
逃避雖可恥但有用
我也是迴距3成癮者
迴距2剛好
我是不喜歡回距... 躲太遠要回頭追好麻煩
不過也是看哪代跟什麼武器 重弩有餘力會比較愛出
還有像斬斧 MHW(I)時期有放 不然太痛苦
這幾天摸MHRS的版本根本不想放了
不墊步就能滾舒適超級多
其他像以前銃槍也會裝回距當移動手段 這代不用就是
我笛必配回距2,追擊或回避都很方便
我太刀跟弓 回距必裝3 回不去了
太刀主要是換書大跳追擊超方便
破曉的怪太過動 我就比他更過動
盾斧 迴2 必出 +1 閃招橋位置都好用
世界玩無敵幀躲招,這代迴避性能被削弱,直接出迴避距離
離開攻擊範圍比較簡單。
沒迴距就不會玩遊戲 我已經是迴距的形狀了
都很可以啦,再怎麼樣也比硬A上貓車好
玩笛子也都配迴距二
迴距蠻好用的,尤其自己一個打活動任務發現忘了帶狗趕路,直
接當趕路技超方便的
那個做珠子的冰三小原珠 實在有夠缺的
有嗎? 不是水光 金剛 琉璃
啊 漏了修羅跟明王...
有一種特別缺 用量的數量又多,我只好去打首領雌火龍
蟲棍也是塞到2 有時候空中飛太遠XD 但地面沒有太恐怖了
回距實用度遠大於回性。回性5成本高太奢侈,就算你只配3一
樣難躲範圍大且持續長的判定。不如回距能快速離開危險位置
除了居合太刀這種本來就不閃招等怪來撞的武器外一律配迴
距2
長槍迴3後跳超級無敵遠
因為迴避 我穿千刃龍套裝打穿XDD
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[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了29
[閒聊] 魔物獵人破曉的難度很有感前幾天開始玩到今天才破關開始傀異化怪物 我用充能斧打 M級前面還應付得來 電鋸可以慢慢鋸慢慢滾 但到了黑蝕龍開始就漸漸吃不消24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)