[討論] 烏俄戰爭的進程(戰術)及收尾疑問
關於烏俄戰爭的開場討論
請見
我認為開場較有過往戰爭的樣貌
也就是會被在軍事學院討論的戰爭形式
而後的進程除少部分大型城鎮的爭奪或包圍戰
均類似於非典型的戰爭型態
而較近似於反恐戰爭 或是阿富汗 越戰的泥濘
沒有決戰 沒有突破
少見集中兵力的運用
關於BTG(營級戰術群) 不適用於大型戰爭的討論在本版也能討論過
弔詭的是
烏克蘭恰好是典型大平原 零星城鎮 以公路連接的戰場狀況
地理形勢對了卻少見大裝甲集團突破的行動
就算是編制為小型的BTG 也可集中運用 但看不到如此的狀態發生
反而雙方都是乏力狀態
戰壕防守
少量戰甲車(10以下)使用 彷彿沒有意願或目標去運用兵力
是沒有兵力 沒有資源 還是沒有目標
以現在的局勢來看 很怪異
歡迎大家討論
謝謝
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Sent from my Dyson
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你用大批戰甲車進攻下場就跟烏南和胡歷達爾一樣
存在即合理 烏方缺砲彈 俄方缺腦 大概是這樣
還有去年10月幾次對阿瓦迪夫卡北方的強攻
正巧是不到大規模 才會推動不了
彷彿空地協調 大規模作戰不存在於烏俄戰場
就是因為戰爭規模太大了,導致後勤非常吃重,進而
讓btg的弱點被無限放大,使得俄方放棄在這戰場使用
btg編制,轉向傳統的大兵團師級編制
不是陸空沒協調 而是雙方都缺乏相關裝備 數量和訓練
但同時間都竭盡所能弱化、打亂對方的陸空協調能力
所以不是陸空協調沒用 而是各種因素下用不出來
你要的裝甲集團在這裡
只不過已經全部不會動了
nanozako跟km850105講的切題
Schottky營級作戰可以被拿出來講 剛好應證我的內文
其實這不算會戰,只是渡河而已,2022 北頓河渡河
戰術運動意圖被挫敗
至少三次都被烏軍砲擊或空襲摧毀
這些大概有2-3個 BTG,等於是超過一個旅的兵力損失
這就是有趣之處 只有單個打擊方向
損失大到在俄國國內也壓不住,引起大量討論
一次炮擊 一個空襲 一個埋伏 如此的阿富汗
戰場空間太大,相形之下兵火力密度不足。但集中戰力
突破,除了受限於後勤與道路,現在類似一戰僵局就是
攻勢的突破速度跟交換比,不如守方重整防線與精確
火力打擊的速度。
一戰跟二戰的西線戰場地理條件相同 可是進展不同啊
小規模也一樣啊,只要對方有準備,裝甲部隊衝過去
就是死,烏軍札州大反攻時也是搞出一堆載具墳場,
而且對面防守部隊還不是精銳裝甲師
要看戰爭當下雙方的資源(武器)、戰術和政治限制
現在就是在討論二戰的環境 打起來似一戰
二戰空軍影響力大一戰太多了,一戰的空軍是小打小鬧
一戰東線也是僵持多年啊
應該說是這時代攻擊武器的發展遠超防禦武器,導致
只要雙方實力差距別太大,戰爭就會變回一戰模式以
砲兵和防線為主的村子爭奪戰
現在開圖太方便,大部隊聚集很容易就會被對方砲彈
洗然後就沒然後了。而且還有地雷陣跟滿滿ATGM在也
衝鋒不起來,以及還有泥將軍這類限制。2D躲後面被
海馬斯洗的車隊下場可以參考一下。
有會戰規模的作戰 海馬斯不夠阻擋的 但沒看到
所以是兵力不足 訓練不足 科技發展 ?
海馬斯只洗重要目標而已,進攻車隊都是靠大砲跟飛彈
平原地型,在友我城市旁建立陣地
前線距離近一般是不需要用海馬斯,不過要是你真的
聚了一大群來衝,那平方公里清除兵器MLRS肯定不會
缺席的。
其實俄烏也不是非典型戰爭型態,相反的,這才是大規
模常規作戰的形態。阿富汗與越戰是長期治安戰的泥沼
,跟俄烏完全不同。
另外目前結果是防禦勝過進攻才會僵局,而且是雙方差
距不夠大。
真的差距大是2022北頓雙子城失守,被1:5到10的火力
持續打擊一個月的情況,但戰果還是有限。
俄羅斯最大失策就是BTG太依賴後勤,使得BTG很多裝甲
部隊在缺乏燃料及砲彈的情況下被消耗掉
如果將BTG重組成好幾個摩步師,烏克蘭更難打
是說從北頓一役,我感覺俄軍砲兵似乎很吃森林帶。
出森林帶約十公里初的距離發揮效果好像就不怎麼樣
了。(北頓剛好就在大片森林帶邊上)
BTG本身就是俄軍後勤能力不足,所以把旅級支援能量
集中灌給加強營的結果。提早恢復師級但後勤沒有相
應規模擴充,只會卡得更死。
北頓與此後作戰的主要差別,個人覺得會是M142軍援
關於戰爭的方向與收尾 ISW 今天有出一篇文章
後,俄軍無法在前線30-50公里內,任意堆疊炮兵與彈
藥物資補給,導致炮兵火力效率急速下降。
現在俄軍全拉到師級就好多了,更何況以前J板的文章
也說大部份BTG實際上沒有旅級的後勤
砲兵部分 非機動砲兵我覺得走到盡頭了
是的BTG有觀察到新編部隊改採師級
沒有野戰防空下非機動砲兵 存活率比過往差很多
如果BTG沒有旅級後勤能力,代表實際後勤表現只會比
編制上更加不足。那麼想像作戰單位擴充到師級就能
改善,不就是當初糗大師相同的錯誤邏輯。
以最近來看俄軍後勤 較無案例可供參考
拉掉後勤能力的BTG跟 我國類似比較能想像
至少師級有工兵營及防空營,雖然成本高但比較能攻堅
有編制不代表實際人員、裝備跟專業到位。這跟一戰
情況類似,初期錯誤行動太多,導致無意義的快速消
耗掉常備部隊,連帶勤務與戰鬥支援特業單位也是。
所以俄軍難以持續發動大規模攻勢,跟這些作業能量損
耗太大無法補充息息相關。例如各軍區與集團軍直轄工
兵旅團全被抽調到前線,看戰損統計列表工兵裝備,在
近幾年內還是補不回來。
BTG就是為了省錢弄出來的打持久戰就不行
BTG是快速反應部隊,編制的設計是針對小型的邊境衝
突
好久沒看到BTG這名詞了 哈哈
現在就是比誰的空優強才推的動,只派裝甲車只是送
頭
這個空優要強到可以飛戰略轟炸機甚至運輸機去丟鐵炸
彈才有用,對戰術打擊來說烏俄的地面目標太多,不可
能生出有意義的平推架次,就算是俄也只能打關鍵點
產油國的後勤局然燃料有問題 那真是天大的笑話
都拿去喝了吧
高熱量 人吃不飽那喝油也好
會下雪的國家軍隊冬天到了 倉庫一開 沒衣服穿 趴 沒
有了 又是吃不飽拿去當飯吃了吧
俄坦克一開始被標槍揍爛好像大家都忘惹
因為大量無人機,兩方防線的火力調度都超快,裝甲
集團從集結衝到戰甲車射程範圍,一路上很容易被集
火洗臉
現在反而比較像一戰壕溝戰 只是壕溝整坨改成地雷
後面火炮射程加很長 範圍變更廣
那個豬鼻子罐頭太有創意了
確實講出 BTG 有種在唱老歌的懷念感 (X)
豬鼻子罐頭我好像沒跟到,是什麼梗?
不是甚麼梗 俄軍吃飯罐頭一開 一個豬鼻子
幹真的是豬鼻子罐頭
https://reurl.cc/mrV3KY (推特影片連結)
我印象很多啊?俄烏雙方都有用裝甲部隊硬撞壕溝跟地
雷陣,只是坦克會被地雷癱瘓,殘餘的被火砲、ATGM、
FPV收掉
壕溝戰難道不算典型嗎?
沒甚麼詭異的 就沒辦法突破地雷區
烏克蘭現在需要的可能是更多的地雷 不見得是砲彈
大家腦中對戰爭的想法是波灣戰爭的形象太久了
很多人就脫離不了二戰的思維,但現在的感知科技早
就遠遠超越那個只能靠目視戰場迷霧還很重的時代
現在就是觀察是以波灣戰爭加上反恐戰爭作為模板
提的二戰是戰略思維 戰略很難過時
有零星聽到俄軍在哈爾科夫多箭頭進攻
但喊了很久 進度緩慢
一是普丁怕了 每次大規模集結就是等著挨打
二是俄軍整合很差 開戰初期都可以搞出長蛇陣大塞車
烏克蘭反攻也碰到類似的問題 各路人馬習慣各打各的
沒有看到明顯的空中力量表現
可能這就是武器昂貴化後的表現
無人機的運用會是廉價的的空中力量下位替代
數千萬的野戰防空能針對過去的陸航及密接支援但打不
了無人機 現在
缺少了完全的空優 過去20年俄國也沒有需要空優 導致
沒有可見的空地一體作戰 足量的manpads 及區域防空
飛彈 在沒有好的反制下 導致預想使用的陸航 運用時
機少了很多 沒有打出觀察家想像的作戰 我覺得以上
都是重要因素。 持續的城鎮陣地戰 與壕溝戰較為不同
反倒是相似於伊拉克戰爭
這也是我說的泥淖。ˉ不見海灣戰爭或是華約時代的預
想作戰方式 打的更像是伊拉克反恐作戰 但說這是戰
爭應該會有的型態 不覺得
精準砲擊和無人機把壕溝戰對衝線時防守方能造成的屠
殺帶進城鎮戰 比起反恐戰爭應該更接近這個狀況
反恐戰爭中頭痛的治安戰和烏俄不符 而且雙方都沒徹
底摧毀對方的防空力量
開戰前幾個月的烏克蘭每天戰機來炸根本也沒甚麼辦法
單純就俄空天軍中了不知道甚麼邪了 要問天 天啊 一
天沒有個一萬架次轟炸 難道100架都不行?10架?
應該波灣戰爭是特例才對
俄軍開戰時有需要協同作戰嗎 飛去炸不就行了 烏克蘭
的天空難道真有基輔之鬼 反正我是信了 只有鬼才辦得
到擋住俄強大的空天軍
所以以後的戰爭不用期待戰機密集轟炸了 俄軍辦不到
的事 那誰還有辦法辦得到
還有我說烏克蘭郵差飛信傷雞
你對治安戰泥沼有很深的誤解
就是無人機的影響
兵力一集結就會被偵查然後火力打擊
所以只能小部隊一點一點推進
戰甲車也是一發現就自殺無人機下來了
所以連靠戰甲車打頭陣支援步兵都做不到
X
大規模部隊去衝擊敵防線並包圍殲滅完全可以 2022/2/24如果俄是50W人衝第聶伯河以東 說不定一個月就打下來了 而2024年也能看出烏軍因人員裝備短缺 戰線有被推動的跡象14
我對此有點疑義 首先,戰爭初期之後,一直仍有較高強度的會戰 從北頓內茨克戰役(頓巴斯攻勢), 到烏軍反打的赫爾松攻堅戰和哈爾科夫突破攻勢, 再到慘烈的2022-23冬季戰役(包含巴赫姆特戰役)1
以及內文及後繼討論的參謀能量不足 =參謀或人員已於前段作戰消耗掉了 俄罗斯攻打乌克兰的第一日画面 (Day1 攻打機場的影片剪輯)4
戰爭最初的俄軍第一擊齊射是有針對烏軍防空陣地和駐地進行轟炸的 昨天WOTR的會員podcast才談到當時烏軍確實仍有相當損傷 然而,烏軍在開戰前夕緊急下令從原駐地開始疏散 導致俄軍第一擊的戰果不如預期,烏軍保存戰力得當 而且這第一擊大概是對固定目標發射遠程飛彈居多
爆
[討論] 成也BTG 敗也BTG? 營戰術集群的戰術分析不同於美軍的旅級戰鬥隊(Brigade combat team BCT) 俄軍現代採取的是所謂的戰術營集群(Battalion tactical group,BTG) 也就是現在常常看到新聞說俄國又投入多少BTG多少BTG,就是這個單位 然而這個BTG怎麼來的?? 其實也跟普丁當年完全掌權後54
[討論] 要塞還有軍事上的價值嗎?以過往常識來說,要塞因為缺乏機動性,在現代戰爭中沒有太大價值 但在這次烏俄戰爭中 烏克蘭因為空優不足而必須固守城鎮不出 俄軍則打到後來還是玩包圍城鎮後重火炮不停轟炸 那對於烏克蘭來說,在城鎮旁興建有厚重掩體跟長射程大型火炮的要塞有價值嗎?38
[提問] 這次烏俄戰爭產生的一些疑問看到這次烏克蘭戰爭之後,對於日後如果真的有台海戰爭部份有產生一些疑問: 1.這次狀況中,刺針飛彈效果好像意外的好,想問我們不是有跟美國在採購中,目前我看 分配規劃是“海軍陸戰隊丶海軍部分艦艇以及陸軍地面部隊使用,海巡署東沙丶南沙指揮 部也將部署此型短程防空飛彈”,在地面部隊部份是不是可能建制到營級甚至連級呢?因 為為看起來對於武裝直升機還有運輸機的效果好像非常好,感覺是可以讓營甚至連去配賦22
[問卦] 拜登已經讓世界發生兩大戰爭明顯這世界上的大型戰爭其實已經不多 畢竟在文明的世界 大家都希望和平相處 不該再陷入戰爭的世界 很多的死傷 孩童 醫院大量傷患 真的會讓人彷彿世界末日 畢竟要人體去抵抗飛彈是不可能的 但還是發生了烏俄戰爭 以哈戰爭35
[討論] 烏克蘭使用塔利班游擊戰能打贏戰爭嗎?塔利班前幾年原本被政府軍清到剩不到萬人 但這幾年靠游擊戰術攻城掠地 最後甚至打爆政府軍取而代之 也就是說正規軍武力再強 兵力是游擊隊的好幾倍28
Re: [提問] 我以為的烏俄戰爭與現實上的不一樣這還不夠 因為現代國家都有總體戰的能力 所以一但要入侵 需要讓被入侵國家失去功用 要對一切民生設施打擊 包含電廠 鐵路 橋樑 基地台等 考量對於入侵的便利性24
[分享] 俄軍 BTG 兵力分佈長期關注烏俄戰爭的推友 Def Mon (背景不明 感覺是個閒閒沒事的美國退休老人) 今天分享了他自製的俄軍 BTG 分佈圖 每台小坦克代表一個 BTG 可以發現上百公里長的戰線 俄軍幾乎把部隊全押在以北頓為頂點的那個小突出部12
Re: [討論] 擊敗俄軍營級戰鬥群唉 羅馬人當年也靠分散兵力改組成用標槍的小隊 擊敗了馬其頓人的大兵力方陣啊 正面戰鬥無疑是馬其頓方陣會贏 但標槍小隊可以分散兵力更靈活施展戰術 俄國的BTG根本性的思想是化整為零X
Re: [轉錄] 台灣陸軍教召兵毫無戰力可言出 : 征。但國軍改革是數十年的老議題了,每個當過兵的人都知道國軍有問題,但卻很少有人 指 : 出來。 :3
Re: [問卦] 如果台海開戰 鄉民真的不想上戰場嗎??戰爭總會有戰略目標跟戰術規劃 中國的八年抗日跟烏俄戰爭 廣大陸地用焦土政策以拖待援 烏俄戰爭也都會有幾個關鍵的戰略位置 雙方集中力量去做攻防