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[問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?

看板NSwitch標題[問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?作者
notj4
(notj4)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:44

(DLC前日談登場人物暴雷,未玩慎入)





(主問):

大家的雷克斯末期裝備都裝什麼,
影片攻擊力好誇張....我好疑惑

我的傷害重視配置:

寶珠:取消傷害寶珠V ,仇恨值降低V,爆擊獎勵V

飾品:霧乃獸傷害+100%,攻擊力30%,等級比自己高傷害+55%


帳面攻擊力大約1700上下,
暴擊率65%



(緣由):

昨天打hard LV 100王打到快吐血,

從10點多除了中間吃飯,一路嘗試到下午四點 囧....

打完去看影片,發現人家youtuber打的超輕鬆的,

直接從未發怒,整管血一個chain就一路打到完,

人家雷克斯在傷害倍率500%左右的浮空技傷害,
單招就能抵過我四輪order+終結技的總傷害....
我可能TP機制並不是很開竅,
但影片雷克斯的攻擊力已經誇張到我覺得不是我這方面的問題了....
就算是我剛好把王打浮空,
配合75%王防禦力減弱的指令,
500%倍率也沒辦法到這樣的傷害@@

等於說王的每秒傷害125、chain封鎖、Field傷害的集合命令判斷都可以繞過....

我就覺得我玩錯了什麼....

但不對啊,
如果人人都能打整管血,設計師做這些機制就沒意義了,
所以我的體驗「應該」算是正常的吧??


(小抱怨):
1.集合指令:
———————
導致100王最難的根本原因,
同伴AI根本不聽話.....一堆有復活同伴能力的AI會為了救同伴,拒絕集合,然後死待在扣血field裡,沒救到同伴自己也死了,
這到底是Ai設計不良,還是製作人故意的?

2.雷克斯的仇恨:
——————————
真的有可能完美控制他的仇恨嗎?他的轉轉轉太扯....我後來都放棄了,還是說要玩家手動才控制的住啊?因為我很少控坦~

3.收刀、復活、大絕都是同一顆按鈕:
———————————————
常常因為同伴被復活的時機太難掌控,
不小心人走到屍體身邊,人已經被復活了,
結果就判定我是要出未來視.....
白白浪費了使用次數=_=
搞得我操控A的時候,旁邊有人倒了我又集滿未來視,然後火光會很煎熬到底該不該自己去救...
也很常不小心按到收刀.....因為有時候救援的icon是不會顯示的,但真的有在救,這時候就變成要仔細看人有沒有蹲下.....(淚


(以前就有的疑問):
我打到最後都很疑惑的設定....

(1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎?
_______
既然都無視防禦力了,是不是就等於對方防禦力視為0,根本不用再考慮減弱對方防禦力了吧?.....但好像體感覺得哪裡不對

———————
(2)我知道聯合指令的finish,要必須是浮空狀態....
但請問平常沒有浮空時,硬要開聯合,那些組合寫的buff也會生效嗎?

———————
(3)飾品「特技期間降低敵方%防禦力,但只有攻擊期間生效」,
這個是怎麼用?因為這飾品超貴的,
請問這個是指另一名同伴,
假如在你攻擊期間也出招的話,他的招就能增加傷害嗎?
那出招的本人的戰技會有加成嗎?

————————
(4)「閃避率」這個數值要去小隊介面哪找?

原本以為閃避率可能跟靈巧還有各個王的命中有關,
所以是個每場都不一樣浮動數值,
但偏偏又有飾品是「我方殘血增加閃避率+%」....
那到底迴避率是每場相對數值、還是像格擋率、是絕對數值呢?

————————
5)仇恨值?

我不是很常玩網遊,但仇恨值應該就是一個看不見的累積值在比大小吧?
這個累積額度有上限會碰頂嗎?
另外,什麼叫作「會隨時間消失的仇恨值」?
所以仇恨值的計算,
莫非就跟我們HP中毒一樣,每秒都有固定數值在扣是嗎?
只是我們出招的增加額,遠遠大於每秒減少額,所以才會漸漸累積嗎?
因為遊戲沒有說明,我根本不知道仇恨值是怎麼算的@@


感謝大家~



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.159 (臺灣)
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※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 12:10:44

roea68roea6805/22 12:11這遊戲坦的仇恨太低 完全追不上雷董

roea68roea6805/22 12:12所以放棄降仇恨 雷董輸出=>死=>復活=>輸出

roea68roea6805/22 12:13https://imgur.com/53OiVgN.jpg

圖 XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?
roea68roea68: 其他人已加強復活能力為主 非補裝可以救人的飾品 對啊,我的坦都變成恢復職了, 甚至有兩個寶珠都裝救人相關的@@

05/22 12:14

maple093505/22 12:47無上劍主可是扛著兩個天之聖杯跟一個嗜人者練出來

maple093505/22 12:47的 肉身扛鐵巨

maple093505/22 12:47神一刀就告訴你他的破格度

s54042105/22 12:55連鎖中你有先讓A跟火光上攻擊buff後才給雷董砍嗎

A沒有,這個我沒想到, chain中被我拿去做融合連擊,產生全體每秒恢復HP buff了(為了對策boss的每秒125傷害), ------ 火光有,但不是每輪order會參加,但只要可以選,我都必選+排在雷克斯前面~ 前四輪會選暴擊率攻擊融合,但最後兩人技會選恢復HP,不然結束後會全員殘血滅團@@ ------ 我回家試試A的部分好了, 你這樣一提,我雷克斯的浮空技的融合,我選的是高暴擊率,而不是高HP傷害~ 搞不好也有差?

※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 13:37:32

bluebell199605/22 13:53連鎖你想不到最佳解,也可以考慮去抄作業就是,我玩

bluebell199605/22 13:53過至少三種簡單可以打上2億的配置(主要都是出牌規

bluebell199605/22 13:53則不同),這些應該都是困難可以打100等龍整管血的

bluebell199605/22 13:53(要賭抽到雷董牌)

bluebell199605/22 13:54雷克斯融合戰技,理論最高倍率是浮空+高HP特效,但

bluebell199605/22 13:54只有2hit,倍率撐高可能會破上限,浮空特效+高爆擊

bluebell199605/22 13:54率,這組hit數更多,傷害也比較穩

bluebell199605/22 13:55火光盡量高參與率,要用爆率爆傷那組,A的範圍迴避

bluebell199605/22 13:56融合技能,有範圍再生跟範圍加攻兩種,前者穩定後者

bluebell199605/22 13:56拼高傷,看你需求,我一開始打100其實用的是再生

bluebell199605/22 13:56buff技能裝buff延長寶石,時間可以拉到兩輪order,

bluebell199605/22 13:56上buff就可以考慮輪流上,buff增強當然也可上

bluebell199605/22 13:58馬修的補充力量配浮空,是範圍buff補充力量,連鎖期

bluebell199605/22 13:58間就是全隊補充力量,這個是最強的記得上,我封盤才

bluebell199605/22 13:58看到有人說,補充力量吃buff增強寶石加成,自己看看

bluebell199605/22 13:58要不要加一個試試看,不然就是標準破防手配置

bluebell199605/22 14:00最後,雷董裝飾品,一個基本+攻擊力,一個浮空加傷

bluebell199605/22 14:00,一個霧乃獸加傷(求穩的話換爆率),高傷害大概就

bluebell199605/22 14:00這樣的配置,裝飾品全攻,馬修加個聯合戰技增傷飾品

bluebell199605/22 14:01想說把自己玩高傷數字期間注意到的配置都key出來,

bluebell199605/22 14:01不小心key的有點長…可能不太好閱讀,不過應該不用

bluebell199605/22 14:01全學,這遊戲傷害上限溢出蠻多的

bluebell199605/22 14:04疑問解答等回家沒人回答,我再用回文key一份好了

原來「補充力量」是這樣用的, 完全沒把馬修這招放到眼裡過... 應該說不知道這個能加攻擊力www 而且我從沒聯想到寶珠的延長buff, 會跟order能撐幾輪有關@@ 我腦袋還停留在buff一定只會維持在一輪order這程度.... 感謝,這樣已經很詳盡了, 剩下的疑問,大大真的有興趣在分享就好~~ 我只是太多不懂的,稍微有點不甘心而已XD 但這些疑問要再能活用,可能要等XB4了

※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:07:24

ttnpyepwos05/22 15:05因為你沒從後面肛王,霧獸那隻lv100的王是有弱點的,

ttnpyepwos05/22 15:05在後背那邊。所有人都是雷克斯最後滑走滑到王的後邊去

ttnpyepwos05/22 15:05開連鎖。

ttnpyepwos05/22 15:06連鎖加弱點加成打出來的傷害隨便都破億,配置別太差的

ttnpyepwos05/22 15:06話。

對喔! 我曾經有想到過,但沒有去試, 因為後半段都在忙著操控火光跟A救人@@ 一有chain就開了, 原來是這樣@@

※ 編輯: notj4 (27.52.229.159 臺灣), 05/22/2023 15:09:50

djmez05/22 15:13主要是雷董純物傷才看力量 打笨重雙人組就很明顯看得出來

djmez05/22 15:13差別

bluebell199605/22 15:17看力量?補充力量原文是power charge,就是蓄力的意

bluebell199605/22 15:17思,效果就是一次戰技1.5倍傷害(order牌也吃)

ttnpyepwos05/22 15:20影片的話自己拉一下時間軸@@~ 忘了調,這影片有詳細講

ttnpyepwos05/22 15:20到弱點增傷,和怪的弱點位置怎麼判別。

感謝影片, 也許先看到這個,我就不用發這個文了, 而且裡面也有解答,敵方防禦力還能弄成「負的」, 真的是都破了這遊戲,但還是沒搞懂在玩什麼Orz

※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 19:02:01

ttnpyepwos05/22 20:25閃避率我記得有人討論過是自己的敏捷加道具、被動技能

ttnpyepwos05/22 20:25、主動技能加成,最後還要再扣掉敵方的靈巧就是你的迴

ttnpyepwos05/22 20:25避率,所以最高不會到100%。本篇的人造神劍伊諾閃避率

ttnpyepwos05/22 20:25真的超高,還帶25%機率閃避回血,修爾克就沒試了。

因為有陣子真的很困惑, 到底要不要給修爾克加強迴避@@ 迴避率有時候跟破防率一樣,有點看臉, 有時候修爾克死的很快,有時候又很會撐.... 不是透明公開的數值,我抓不到感覺>_< 不過後面90級 100級的王倒是沒這麼懊惱.... 再怎麼會迴避, 基本上死因都是電腦卡在傷害field裡, 完全釋懷了(被毆 資料片hard有玩出興趣, 雖然打的很笨 ,但也不是沒有美好的回憶ww 我覺得後面ff16跟八方2玩完, 我會考慮回去玩本篇的DLC神劍跟大魔鏡XD 謝謝~

※ 編輯: notj4 (175.181.154.141 臺灣), 05/22/2023 21:45:49

ttnpyepwos05/22 22:09我也是這幾天打完DLC4就回去打完大魔境HARD上級

ttnpyepwos05/22 22:11迴避率我有單測過(只用1人撐敏捷看能打到幾層),回避

ttnpyepwos05/22 22:11率就跟對方的靈巧和自己的敏捷關係有關,敵人等級拉越

ttnpyepwos05/22 22:11高靈巧越高被擊中的機率就越高。

ttnpyepwos05/22 22:13而且有些招式是不能閃避的,像J的屁股落地那招。

感謝情報....原來還有大絕以外不能迴避的招式 可以選單人或雙人還蠻不錯的, 我很多疑問自己得不到解答, 就是因為同時上場人太多、太多技能同時發生、傷害變因太多,導致不知道怎麼自己測試@@ 以結果論以本篇有一個你說的伊諾,有值得信任的高迴避, 我就會一直灌迴避給她了~ 起碼關鍵存亡還有機會靠一下~

※ 編輯: notj4 (27.242.100.201 臺灣), 05/23/2023 09:25:30

g36maid05/23 19:02我是超級OT王