[心得] 聖獸之王
好讀連結版
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第一輪TACTICAL 第二輪EXPERT(Z難度暫不敢碰)
目前玩到第二輪EXPERT通關 還沒打災禍古都
戰場玩的時候可以SL讓我想起玩起曹操傳的時光
以下防雷
個人在玩的時候不招募傭兵(除了地圖任務要招1個 扔去當城鎮衛兵沒上過場)
所有編成都是用可加入腳色 不然多數編成都可以更優化更多
第一輪玩的時候還在自己摸索 編成大多都不是很滿意 所以幾乎都用王子隊車過去
那時候還堅持10隊裡所有兵種都要有 所以隊伍各種四不像
二輪玩EXPERT 敵人素質上升不能只靠一隊 就參考一下網路的編成 再自己調整
讓一些第一輪自己用不太順手的職業好好發揮
兵種部分 大多數專屬兵種都很強 泛用兵種則是各有功能也有弱點
要怎麼利用這些兵種 組成什麼樣的team 指令又該怎麼設定 就是這遊戲的大哉問
像是是士兵→軍士 雖然兵種名稱很普通 沒那麼響亮 但是輔助技能意外的好用
主動之禮回PP 鋒利聲援上必爆 都是非常實用的好招
長槍技能還能去陰對方的騎兵隊 不過比起攻擊職 我運用上更偏向輔助腳色
個人的話最愛獅鷲勇騎 不僅機體優秀 攻擊模組更是賞心悅目
看那兩位有立繪的女性裙子雖然長到及膝 戰鬥攻擊時裙子飄起來卻感覺都快能看到了
https://i.imgur.com/o1xM81H.jpeg
至於芙勞作為被害擔當又是另一回事了
個人第二輪的編隊如下
第一隊
https://i.imgur.com/xKBypT5.jpeg
基本沒什麼好說 亞連後宮團
第一輪玩的時候梅莉森德的位置是克羅伊
缺點是這團有一堆優秀的開場技會相衝突 因為開場技只能發一招
理論上有幾個去其他隊伍 然後再調整一下會更好 純粹因為愛
亞連和艾爾托琳德等愛角我都有把能力灌滿
https://i.imgur.com/Zbf8rOI.jpeg
第二隊
https://i.imgur.com/pImYCTY.jpeg
優妮菲冰雨部隊
原本是擺羅爾夫當隊長掃場 補上麗札對付飛行系和斥侯部隊 兼支援射擊部隊
剩下再稍微組一下 優妮菲學到冰雨加上拿到星辰護符後就變這樣
https://i.imgur.com/I0DevNg.jpeg
開場冰雨直接炸場 但因為是直接開高速蓄力 沒辦法開必中是小缺點 除非用貓耳搭配
不過還能靠拉蒙娜回1PP 自己也還有1AP 開完冰雨後對方沒倒還可以有事做
第三隊
https://i.imgur.com/lnYIhzP.jpeg
希爾妲龍槍部隊 不過不是用網路上的核彈流
先用賽爾維放沙塵暴放黑暗以及龍騎潛行聚氣時 對方有攻擊就DEBUFF對方
撐到第二回合出大招
https://i.imgur.com/VJtJ9IE.jpeg
順帶一提 德魯伊應該是最適合裝黑晶石綴飾的兵種
黑晶石AP和PP+2但全能力-15這副作用太大 德魯伊的DUBUFF可以減緩這副作用
然後再裝兩種羽毛飾品補回來 配希爾妲的開場龍吼 讓賽爾維依然能夠發揮
https://i.imgur.com/eNGGuLo.jpeg
第四隊
https://i.imgur.com/fJBe9sx.jpeg
主力飛行部隊 調整之後是我個人配得最滿意的隊伍
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https://i.imgur.com/e2Ymrkg.jpeg
特點在於米莉安裝了翼列軍旗(在教國的城鎮,精靈國的某個港都解放就可過去)
開場可立刻強化飛行隊 只要那列有三支飛行隊時 就有強化飛行隊攻擊力的效果
瑟雷斯特的速度又被我堆到61大多能第1個行動
開場前自己上必中 滿血時又加攻擊力 克羅伊上爆擊
攻擊完後再上順風而行(速+10,對飛行隊+20) 芙勞接著動
奧可莉絲也有自身有BUFF就會強化技能的特性在也會受益
本身是騎兵隊殺手不說 因地面部隊打飛行隊命中減半 又可以打後排
足以應付大多數敵人 也是大多數地面陷阱設太多時的解放戰關卡主力
英勇技能加速也超強 不管加自己無視地形趕路偷塔救援撿寶物或是加友軍馳援都好用
但我還是迴避敵人弓箭手 先不說正式接戰 吃支援射擊和地圖技箭雨都爆痛
稍微比較可惜(??)的點是為了戰力強化而上了克羅伊 拆散了薔薇騎士團
不然琪可拉換克羅伊就能讓她們三位同一隊
第五隊
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快速騎兵大隊
https://i.imgur.com/4DnP6fA.jpeg
https://i.imgur.com/qCweLZD.jpeg
https://i.imgur.com/Z5iexPB.jpeg
由於敵人大部分是步兵隊居多 對步兵傷害2倍外加能彼此支援 幾乎無往不利
混入飛行部隊或斥侯隊的就用羅爾夫先射再說 羅爾夫速度還被我堆到52
https://i.imgur.com/yP8UQ6G.jpeg
本來有一支補師 後來換王子強化戰力
且騎兵隊本身機動力高 視情況救援或偷塔 必要時把後排一個人換上補師
第六隊
https://i.imgur.com/GXW26Yd.jpeg
貝姊黑騎隊
https://i.imgur.com/BKkkvVV.jpeg
https://i.imgur.com/IHm1uJa.jpeg
https://i.imgur.com/0eQYiSD.jpeg
https://i.imgur.com/YJovMpu.jpeg
這支隊伍的相性也是好到不行 羽弓加入前是擺德魯伊
簡單來說就是靠各種DEBUFF玩死對方
另外奧本的英勇技能也很好用 只花2BP就可以補大範圍部隊的耐力 讓續戰力大增
第七隊
https://i.imgur.com/0FzJmc5.jpeg
大姊劍聖隊
之前怎麼配都不滿意 除非僱用傭兵強化戰力 但目前不考慮
所以還在想怎麼調....
第八隊
https://i.imgur.com/WYbpWMZ.jpeg
賈納三聖雨連發隊
https://i.imgur.com/obE7PT8.jpeg
https://i.imgur.com/f1CdZC7.jpeg
https://i.imgur.com/JucidaN.jpeg
網路上都有介紹 不用多提了 我個人很後期才完成這組合
神來殺神 不要有羽盾兵或白騎士 大多敵人都能直接清潔溜溜
然後女巫又有瞬間移動 英勇職夠的話隨時能視戰況救援 超級方便
第一回合我就把賈納編入過主角隊和弓箭隊用 看戰況救援
雷克斯基本上是來吸EXP的 後來想起他英勇技可以群體嘲諷已經晚了
自從打黑爪盜賊團後就幾乎沒用過了 後來才想起來一堆敵方的佈陣可以用這來破
第九隊
https://i.imgur.com/sY1wdHG.jpeg
羅莎琳德隊
https://i.imgur.com/ORfPYNN.jpeg
https://i.imgur.com/oB2aj79.jpeg
https://i.imgur.com/lszI2PF.jpeg
主打開場元素咆嘯 拉拉諾雅戴黑貓耳讓羅莎琳德再開一發
威力和上面那隊相比顯然不足 但好處是不用怕對方的反魔法對策
傑洛姆掛龍骨武器和追擊者手環來追擊用 編成可以再優化 之後再想
第十隊
https://i.imgur.com/WXCLHhZ.jpeg
湊數量的野獸隊(梟人被我編到第二隊了)
除了夜晚以外沒上場機會
大概這樣 有機會玩第三輪的話應該會招傭兵
再看還能玩出什麼樣的部隊吧
除了職業特性外 很多裝備也都附帶技能 所以可以組出很多不同玩法
但相對地因為PP和AP不夠的關係 勢必要和自己的職業技能做取捨
故紅藍項鍊的重要性不說 有一些裝備帶有AP和PP的能戴就戴
至部分商店有賣這類裝備則有副作用 就要看自己判斷值不值得承受得住副作用
結局方面 第一輪選史嘉蕾 第二輪選艾爾托琳德
大概這幾天看一下其他人的結局
人物對話我也靠一直吃料理全開出來了
因為大部分的支線加入人物在事件結束後就消失了
隸屬於不同國家的主要人物之間在主線幾乎也不會有對話
這邊就只能從人物對話去了解 但因為人太多 不太可能全部都做 所以也沒辦法
除了熟悉的親友團之外 某些看似毫無關係的兩人意外有共通點有時也讓人一笑
個人第一次玩的時候原本救完史嘉蕾後 可以選龍國和精靈國
我因為想先收精靈巫女 就先往精靈國跑 然後馬上被敵人的高階兵種教做人....
只好乖乖先推龍國 再推精靈國 然後按照順序推
不過第二輪龍國推到一定程度轉職轉了幾個就先去收瑟雷斯特了
人設喜歡又能強化飛行隊戰力
且精靈國也是打到一半就先去獸人國第一戰拿優妮菲 剩下的等推完再說
戰場上有些則是會因應之前收的人 部分對話和陣容會有些許改變 滿用心的
但是因為某些決定影響戰場因素 或是某些選擇影響作戰偏少 稍稍可惜
像是收梅莉森德那關 有沒有關左方的大門會影響側翼援軍部隊的到來
以及最終戰從哪邊陣營出擊 本陣就設在相對應的位置
或是葛畢爾和貝爾川那戰有三個方針 每個方針敵人的配兵和入隊成員都有所不同
(雖說實質上大多數的人應該都會為了全收選擇中立陣營)
如果能像英傑傳、曹操傳之類有更多作戰方針可選擇 樂趣應該會多點 但瑕不掩瑜
其他比較不滿意的部分就是教國的部分大戰役太少了
別的國家打了一好幾場 但教國感覺好像只打了幾場大戰就結束了(不含解放戰)
然後雖說因為自由度高的關係 帝國領土一直丟卻沒反擊攻我也很想吐槽 後來才知道
導致這關沒幾場守城戰 比較有印象的是競技場那關
還有雖然不少人有提到了 線上競技場應該要另開格子跟裝備
不然裝備和隊伍都要調來調去有夠麻煩
看哪時開第三輪配僱用兵優化隊伍 然後把想斬的人砍掉
或是挑戰不救女主角打最終關開某位隱藏人物 不過應該會用CASUAL....
配隊伍的時間比上戰場的時間還久 真的是精神時光屋也不為過
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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目前玩專家難度也是劍聖隊怎麼配都感覺比不上其他隊
伍,好想看有沒有人能分享專家難度的流星劍聖隊QQ
看別人心得 劍聖就是要把所有好貨都堆在他身上 王劍、風劍
等等
劍聖就只能一次捅一隻
優點大概是反正都是捅一隻所以不像大後期角沒前期吧
完了完了又要劍聖了嗎…
推配隊詳細解說
劍聖問題就攻擊太低 在那邊全爆擊1 1 1 1 1看了就搞笑
劍聖比較煩的就高迴避
跟你相反,這輪在玩Expert角色全選拒絕或處決
2ap流星斬在那11111 刮完主教一個快速治療就補回來了
甚至刮的還沒我補的多
同樣2ap 鎚兵跟末日騎士不香嗎
所以劍聖一般不用流星斬 都用一下一下戳的
劍聖就得配解格擋 但有其他好用的對單對群角
敵人要是全部是近距1hit的話劍聖的確會很強
劍聖的迴避僅次於盜賊 就算是多段 沒必中閃掉的機率也不低
….大概
最悶的就盜賊了,雖然空氣坦有趣,但傷害抓癢也是挺無奈的
槍兵必爆有同時施放限制。導致會跟賭徒硬幣,舞孃手環衝
突,實際上沒那麼實用。
但是這遊戲難度已經很低了,我甚至覺得這款最大的缺點就
是難度太低…以及難度已經這麼低了,還給大眾臉。導致都
要自己限制自己提高難度。
不過學太12的這個指令排程,用在戰略遊戲裡,真的特別有
意思,思考了一個小時,結果實際打只有三分鐘….有去在
思考,以及事件思考的成果…
導致我很愛挑戰,別人認為很弱勢的,但實際用起來,反而
不弱勢有點op,也難怪製作方會這樣限制,比如說劍聖就嚴
重被低估。
第一輪expert 第二輪Z難度挑戰不救女主路線中
劍聖基本上就只會被必中的打 然後近戰會招架掉
盜賊就全靠功能性 偷ap偷pp上黑暗擾亂戰術這樣
盜賊算是異常迴避坦,純坦角就不要期待傷害了
冰雨隊可以擺隻魔法師上必中吧
冰弓自己會阿 上魔法書還比較有用吧
再動時來的及補pp嗎?
我自己隊伍冰弓是戴星辰項鍊 這個會觸發補PP
如果用貓耳 那本來就沒用到冰弓自己的PP
覺得部隊數可以開放多點
部隊數希望能再多+1 莫名其妙就用到9隊了,獸國都還沒
打完
劍聖要就配奧托或是冠軍破格檔吧?雖然我是單純拿
來砍軟皮
盜賊就是配貝姐去追擊啊
是說要是能有爬塔或是破關後高難度戰場可以打就好
了
希望是能有一個可以無限打的高難度關啦
最好就是一個終極魔法陣 跟魔法陣一樣有幾種配置
砍重盾的話就算沒格擋還是打不出啥傷害,需要降防或魔傷
目前進度到精靈國荊棘之塔,劍聖配了一個蠻有趣的組合
劍聖裝備爆擊+ap但是減爆擊率的跳躍斬配上減益效果+ap
的德魯伊披風
配上軍士必定爆擊跟精靈弓箭手的神秘之刃+魔傷就可以
一直打出物魔混傷的攻擊
那個披風要耗pp吧 看要不要塞個人幫他補
必爆和魔傷還是會耗啊XD
不能說“一直”啦只是可以打滿多次,跳躍斬我設定是1a
p才施放,軍士必爆我設定是1pp友軍才施放,精弓的解除
減益也是
強度可能不強就覺得技能搭配有趣而已
精靈弓的加魔傷還好1AP用整場 但軍士用完PP前 劍聖不損AP
其實相當於軍士用1PP幫劍聖補AP再加爆擊…..不過這實際上
是那把劍跟軍士的Combo不限定劍聖
軍士爆擊最大的問題已經我上面說的,會跟賭徒跟手環衝突
…所以需要軍士幫忙加爆擊的,本身天花板就比較低了。你
不會不知道劍聖主要輸出技能,本身就有必中必爆了吧
更何況劍聖根本不需要別人幫忙加爆擊或是必中。
劍聖又不能爆擊+AP,那是飛越斬的效果。
那個不是爆率+50%而已?沒有必爆吧?
軍士那招?是爆擊率變成100%一次。
測了一下這招飛躍斬COMBO不錯用,相當於1PP換1AP+爆擊。
缺點是,拿劍的強勢職業大概都用不到XD
最適合的職業應該是翼劍、翼盾這類缺乏輸出的職業。
都缺乏輸出了,拿必爆給她們用不划算吧?
所以給劍聖用好一點 本來就是多次攻擊的兵種
實際上是劍聖1pp+槍兵1pp換劍聖1ap
單就轉換效率來說是沒有招架一換一高 跟劍聖的自己
的二換一且增傷一樣 就是分兩個人用所以可以用比較
久
我劍聖目前第二把劍帶幻影劍,設定僅重裝系 用幻影攻擊 其
他非重裝系再用自己的技能 打醬油
冰弓 我是星辰放完,貓頭鷹跟重裝藍鈴鐺幫冰弓充2pp,精弓
放魔法刀刃,冰弓帶橙色透鏡必中加必爆,再搭一個賭徒硬幣
來極限核爆
貓頭鷹還有帶天羽幫冰弓加速 0.0
飛躍斬有爆擊AP就回來了,軍士只是確保這動作一定會發生
應該修正成1PP換1次爆擊攻擊。給劍聖高機率變成單人掃場
劍聖4AP+4PP->7次爆擊,軍士4PP換4次爆擊。這樣就11次
測了一下果然沒那麼好的事,軍士聲援是改成必爆擊,
飛躍斬-30%爆率還是要吃。利刃跟飛曜斬輪流出就沒問題,
遊戲內根本寫不出來,更別提軍士的聲援要剛好配到飛躍斬。
利刃的+50爆率應該是單次 飛躍斬的-30爆率是持續的減益且
會累積 從設計上就「預防」飛躍斬無限發的可能性
基本配隊伍就是找一個主DPS 剩下都圍繞這位上buff就對了
所以轉職後能裝三個飾品的職業都很好用 例如那幾位拿大槌的
還能幫忙掃前排
這款難度太低真的很可惜,應該第一輪就要給Z難度,畢竟開
打都還可以編隊,出戰的小隊也都能調位置、換裝備、改邏
輯,戰鬥亂數值也能直接預覽結果,還能無限練等,這麼寬
鬆的條件下整隊戰死就掰一點都不過份。第一輪EX難度實在
太低了,後來我都改情感編隊,例如薔薇騎士團組、同梯騎
兵+前未婚妻之類的,帶上幾個難用的才稍微有點挑戰,例如
倒貼劍聖+忠僕那隊就比較需要思考
現在的潮流就是以中低難度+自我限制為主
不然就不會發售還開更低難度了
輕度玩家比你想像的多很多
我只希望可以高難度然後取消道具數量限制..
高難度直接綁數量限制 我覺得挺合理 不然風精石用到飽
道具一直用很多機制都能用物量克服
菁英小隊兩三隊一路睡帳棚就全部輾過去了
現在也有控道具的存量(不補貨) 某方面也可以限制無限道
具流
連異度神劍開easy難度都打不贏的玩家大有人在
超長關卡限制道具數量的話就更容易面臨時間不足的狀況
37
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