[閒聊] 2代後期內容應該加入大秘境的玩法
只要不是太鳥或是太有主見的流派
核心裝湊個幾件差不多就能刷T15,造價50E~5D
有些流派甚至不用10D就能打T4王
刷T15及打終局王作為目標的話,上班族也不用兩週就破台了
接下來就不知道要幹嘛了= =
玩其他角色...想到要再跑一次章節就直接陽痿
只能繼續打錢賺錢追趕物價,搬磚湊個N十D讓機體再更強點
但機體變強後還是繼續刷T15、T16= =
缺乏一個可以挑戰機體天花板的玩法當作刷圖的動機
如果有類似D3的大秘境,但不用像其他機制提供收益
每打過N層,賦予僅能該賽季使用的頭銜還是拉風發光特效之類的獎勵
是不是能某種程度解決後期空虛的問題??
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說個笑話 POE2學D4
挑戰天花板不就是農juice圖嗎?只是二代機制還太少
先去看隔壁版是怎麼噴大秘境的 無腦堆數值並沒有比較
有趣
考慮到職業不平衡,那如果是以各玩法(職業間或是技能間)分層 該類別前xx%玩家賦予稱號或是拉風特效之類的,是不是既考驗裝備又能拼技術? 老D3就已經具備雛形了,以POE2的技術力肯定沒有辦不到的問題
有一代那麼多內容可以學,學d3幹嘛?
D3那個大秘境1個禮拜就破台了 是要打什麼灣歌
要你多玩幾隻阿
想玩其他昇華要重跑一次劇情真的就軟了
只要打T15 標準那麼低 打小秘就差不多了
還來啊 未看先猜下一季加個掘獄你又會來自吹自擂
GGG一定是看你發文才有靈感的 謝謝你喔
GGG怎麼可能是看了我的抱怨才改的= = 但肯定是看了某些(很大群)人的抱怨才因而改動 所有人都跟你一樣禁止討論只會改後真香 現在大概還在用網頁市集八
說個笑話 一個有深度的刷寶遊戲 要抄一個無腦的堆素
質遊戲
現在大後期就剩衝100等或玩新角色R 致敬老D2= =
還是回歸到2代設計太便秘的問題,裝備再往上提升的爽
感有限,就不會有動力繼續農裝備或練新角
對= = 選擇主流流派的話,現在的終局內容天花板上下限都很低 但怎不去玩非主流流派?..會變非主流真不是沒有原因,用看的就不想玩了..
※ 編輯: keio5566 (126.39.204.132 日本), 09/17/2025 17:53:16要學也挑個好的學吧…
要學好的學壞的…
大秘境那種爬塔的不是不行 就類似魔塔的概念而已 單
純D4那樣的遊玩方式 很像以前那種小飛機躲子彈的遊
戲 應該還有其他可以抄
執行內容可以交給GGG創意,但爬塔這概念覺得還行R= = 當然,競爭必須僅限於同流派/技能之內,就類似D3那樣分區。 不然一身神裝神走位還是只能在輿圖內虐菜 肯定有人想知道自己的閃電箭/電球/etc,趴數在哪裡吧??
加這個我也沒啥興趣 二代問題還是重練太麻煩 光想到要跑
劇情我就懶得開 流派雲一下就算了
其實也在想POE1那麼多的賽季機制怎麼沒出個無限刷圖的玩法
抄這幹嘛 還不如抄赫拉迪姆方塊
原po 的意思是拉長玩家競賽的時間
終局of the 終局 其實也有可能是T1到T15的進程太快,現在的內容2週就快能通關了 如果不開新角色的話,接下來的時間僅剩反覆刷通貨 刷通貨、強化角色,然後繼續用大砲打輿圖的小鳥
一代無限刷圖就礦坑吧
大秘境+鍊魔 我覺得應該會有趣
是 類似就礦坑跟以前的30層 不過跟刷圖還是差點意思
一代也是快的三天季末 普通人一個月吧 本來就沒打算讓你玩
滿三個月的
然後1代在T16以後的內容是混機制和地圖詞做高難度juice圖
。那些圖打起來難度比普通的白圖T16高好幾階,收益也是。
所以說一代的終盤難度成長不是在T數越加越多,而是在右邊
的地圖詞綴作文越寫越長。
二代現在後期內容就跟LE差不多
但LE還可以練新角 POE2... 那個87劇情和昇華要再跑一次
就想死
一季玩個一兩個禮拜差不多了啦 不然是要玩多久
原本想再玩一隻時空冰coc 但是那個死人劇情還是算了吧
LE內容雖然也不多 但終局刷起來真的舒服多了 POE2模式類似
但就那個模型載入有時候會卡邊界又無限延伸就讓人煩躁
大秘境很無聊
現在2個禮拜多 有人AFK了嗎
現在還再測試 像這版就是彌補上一版的缺失 0.2.0時因
為難度太高 導致很多休閒玩家勸退
0.3.0把boss 血量調低 讓很多BD都能挑戰終局boss 這
季也增加了深淵內容 讓做裝的系統更全面
像現在劇情 做裝 打王 這些最基礎的內容都合格了 再
塞後續更多內容
你想要的東西應該都塞在0.4.0 所以現在可以多試試不
同BD為下一版本做準備
我最喜歡的poe特色就是可以畢業
反正那個智障昇華不改一季就是一隻
坐牢劇情+智障昇華+斷腿人物
玩一隻就差不多了
POE2就還沒開始堆砌深度,兩週畢業很正常
1代機制這麼多可以刷到昏天暗地XD
Poe1的優點是容易畢業+可玩流派眾多+1 把整體遊戲機
制變成獎勵玩家多嘗試不同流派才是正途 能達到設計利
用率最大化
這周只有禮拜一打開看賣了多少東西一下,然後全身點聖化
然後就到昨天也沒開XD
刷子遊戲的本質不就是刷嗎?為什麼會對一直刷有疑惑
那你去玩D3D4不就好了嗎?
而且還無痛重練玩法更多,讚
在現在的POE2找深度是不是搞臭了什麼?
講真的現在要玩Poe2,我還比較推薦乾脆去玩D3D4算了
樓上 就深淵啊(物理意義上的)
想要有深度內容終局玩法就直接玩Poe1,想輕鬆玩懶得跟
人交易就暗黑系列跟LE,Poe2目前就半成品還在測試
職業都還沒出完在那邊吵終局 再怎麼搞還不是刷圖
學?創新都來不及了耶......
二代就是一個半成品,你煩惱這個?
那你直接去玩Diablo不就好了
大w秘w境w
poe2蠻好玩的啊 就開小號麻煩要重跑
現在就只是測試版內容少,加個垃圾大秘境幹嘛?
一代的機制 是累積數十個聯盟的成果
才0.3後面路還長
回應某樓 叫我去玩D3D4 我寧願去睡覺
什麼不加 加個笑話幹嘛._.
le這輿圖就是不耐玩 ggg證明了 這個輿圖系統誰來做都
不耐玩 這白癡輿圖系統就是沒有料
那就睡到11月1號玩Poe1,多睡一點到時候比較有精神XD
還好啦 這季poe2我覺得滿好玩的 雖然玩到昨天也差不
多了 現在就是回一代復健 一天練一把拓荒等開季
對我來說重複練拓荒還比D4好玩…
現在最麻煩的應該是好幾個章節多選一 都不能後悔重選
雖然劇情上很合理 但是實際上就很不舒服
幻象沒人打,聖所沒人打。開一個大秘你以為大家就會
一直往上刷喔
大秘境跟掘獄有什麼差別嗎?
掘獄每個區塊獎勵不同
暗黑能學的只有不重跑劇情
可悲
能學的只有跳過章節直升後期,拖台錢的垃圾機制就免了
為啥一下有人靠杯太難一下有人靠杯太簡單
國小教微積分大學教四則運算的話就會有人覺得太難的同時有
人覺得太簡單啊
不愧是胖子那掛的 在那邊推d4
目前來說就是重練成本太高跟流派選擇太少吧?
明明技能樹那麼大 又不限制職業 能打的還是那幾種
poe2重練就是移動速度慢,劇情要再跑一次很久而已,其他穿一
堆新手金裝拿個十字弓a過去就好了.
至於職業技能已經比0.2好太多了
現在銳眼強也不過是因為他有鳥騎跑的比較快而已.要是改成
馴獸的野獸也能騎,應該就好多了.
弄跟暗黑手遊版一樣的pvp戰場 就好玩不少
農出神裝上場廝殺 還可以有更多特化pvp天賦點法開發
其實我是覺得章節之後應該會改掉,只跑一次
但不需要完全不跑,就一個賽季一次還能接受
章節只跑一次就太速食了,1代堅持10年沒更改
刷子遊戲就該簡化章節,弄這麼麻煩
是想證明你是講故事大師嗎,有夠蠢
就你想要人家多玩幾隻有的東西該簡化就簡化,一季兩三隻
的跑兩三次還行,錢賺到了想玩新角每次都要花時間跑章節
就很煩
現在是遊戲速食時代了,你可以堅持,但市場不一定會聽
一代前期就能裝閃現盾衝趕路了,2代那個殘廢閃現,跟0.3被小
石頭卡的蠢奔跑....
二代劇情搞成這屌樣因為喬納森說過他只玩劇情 對一個只
玩劇情的人來說劇情越久越好
在刷子遊戲尋求劇情是否搞錯了什麼 by 喬畜
大拎老木的祕境,馬上變糞game
一代章節還滿短的 二代那跑速重跑我真的不行
一季重跑一次就算了,每隻角色都要重跑就真的有點搞人
,跑過二代劇情再重新跑一代劇情,就知道一代的好==
要簡化也是等56章出完再說
畢竟這遊戲本來就很注重劇情 連賽季誕生都要給劇情理由
現在連1.0都還沒正式上市東西少也是正常的吧
不如說0.3有這些可以玩也不怎麼挑剔了(相較D4一開始
而且改成大秘那樣不就等於打他們自己臉
一代譫妄30層才被修成15層 還想往大秘靠?
頂多之後出現像挖礦的機制出來 但也不是end game
大便秘超無聊 一代好玩就是多元
喬納森或光頭追求的是將人物成長多放在劇情階段,一
代因為物品等級的設計導致劇情變純粹的前置作業,人
物成長的體驗全仰賴終局系統。
對不熟這類遊戲的玩家來說,一代劇情變成一個很容易
勸退的點,因為你需要花費數小時通過之後才可以開始
體驗遊戲的核心樂趣。
二代對裝備系統,金幣跟商店以及劇情難度的調整,可
以明顯感受到他們的目的,當然玩家買不買單就是另一
回事了
套上dialbo名字的中國手機遊戲,拿來討論PVE遊戲
結論是學手機遊戲的PVP,有夠無言的
*diablo
那依照bio大所說 我應該期望今年年底的0.4.0?可以在
終局前打到81物等的物品 不然真的養成賺錢都在輿圖
POE2拓荒真的超級勸退 打狼王造的口業比起高速公路上遇到
三寶造的口業還多
0.2.0陰爪無雙反而是最舒適的拓荒
感覺故事還沒做完就是 間歇打完應該還有終局之戰
感覺應該還有一章可以讓玩家升到80上下
故事預定是6章 所以四章才那麼大(感覺加太大)又加了間章
也沒那麼大 純粹地圖機掰而已XD 跑的事件其實不多
隔壁有大秘有比較能玩久嗎 沒有耶
我想是我沒表達清楚,我意思是喬納森希望把poe1中T1-
T16逐步提升角色的體驗轉移到poe2的劇情過程中。 因
為1代劇情簡單又可以堆屍,玩家大多時候不需要調整機
體更換裝備,只看連線跟洞色,白裝也可以輕易通關主
線,使劇情幾乎不存在"打到好裝備"的期待,變成純粹
的前置作業
而二代為了讓玩家能在初期就有汰換裝備的動力,一方
面是大量減少爛詞並且給更多崇高讓你嘗試,另方面就
是用BOSS戰強逼玩家調整機體,不調就等著卡關(在一代
就是死到沒門)
如果二代仍繼續堅持走這個路線,那些無視裝備汰換的
輪椅(陰爪重踏)反而不符合他們對遊戲的期待
那他們給的崇高精隨符文那些都不夠多(
那這樣劇情要有固定精隨啥的讓你想提升有地方刷
不然事件打一次就沒了
這不太容易 當時在設計poe2 就找了一些poe1的專家討
論給意見 你想要堆屍第一關就要先過翹腳森設計的初
衷 他認為快步調的話就會回到poe1 他們就是想做成這
樣的區別
我沒有很介意劇情打得慢(雖然會讓我不想練第二隻)
但現在打劇情也沒什麼提升感 他們0.2加一堆初期符文這次
又不太掉了 不知道在幹嘛
有好的一代不學,學被噴爛的大秘境衝三小
就真的是想讓劇情有意義就要機制出的多 至少能刷
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[暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了賽季2剛出的頭幾天 一堆人在那說這季改得比較能玩了 回鍋摸了一下之後 一開始確實覺得玩起來像個遊戲了 結果隨等級提高之後越玩越不對勁![[暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了 [暗黑] D4賽季2太爛了吧 玩家又開始流失了](https://i.imgur.com/GKw3Ss4b.png)
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Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂![Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生? Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?](https://poe.ninja/favicons/android-icon-192x192.png)
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[心得] 2023新手教學分享嗨大家好 , 最近無聊來分享一些經驗談, 給想深入玩這款遊戲的新手。 我大概是3.15加入的, 有一兩季因為沒時間玩就跳過,35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲34
[心得] POE2新手心得我算是老Diablo玩家,依時間序玩過2、3、4跟2R,玩最多的是舊2代跟3(初期跟4代上市前 的幾個賽季),2R當初買了也就回味玩到打完地獄難度,4代則是初版及第一個賽季前半段 POE則是以前就有耳聞但是聽說學習成本高、國際服沒中文等問題就一直沒入坑 這次會想玩POE2是看到幾個YT介紹加上國際服有中文後就直接花30美金入坑了 先說下我的狀態,71級獄火召喚流,帶冰甲、牧師、破墳高護盾純智,輿圖進度雖然才打19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)17
[閒聊] 你們當初怎麼接受賽季制的不知道賽季制是從誰 何時開始 但看到D3都來到28賽季了 這東西肯定十年前就有了 然而十年前我都還在玩MMORPG 韓國的MMORPG是什麼15
Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要 先原地射五箭才敢往前面走幾步。 那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王 、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。 就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。6
Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分單純回個仁王2的感想 覺得仁王2 9分名符其實 這款遊戲真的很神奇 總共可以玩五周目+ 第一輪正常玩很像魂系難度