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[心得] 33號遠征隊第一章心得

看板PlayStation標題[心得] 33號遠征隊第一章心得作者
Copycat3
(拷貝3喵)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:53

本作為何評價爆棚?

首先應該是故事的奇幻設定很吸引人,大魔王每年減一歲解決人口問題?(前40年左右的遠征隊成員年齡...),註定是個悲劇開局,而除了預告所見的環境好(我覺得畫面有時太繽紛)、氣氛佳(音樂頂),序章約2小時演繹得實在太棒。

不排斥看攻略的玩家,序章參考影片,我漏撿好幾件物品,雖然對後續遊玩沒啥影響。

第二點,遊戲最重要的是好玩,好玩最重要的是戰鬥,本作戰鬥很好玩。

我很少玩JRPG,最近幾年只玩過人中之龍8,所以以下有些心得應該有其他遊戲已經實現,但我不知道。

即使沒玩過但看過介紹的影片就知道,防守加入閃避跟擋格,閃避可以加行動點數(等同於MP法力值)、擋格可以反擊,而且攻擊力很強(至少在第一章),給的回饋都相當好。第一章會遇到幾個很強的敵人,但是攻擊模式很容易抓(尤其是出招瞬間有音效的,我玩本作,音量都開大),就可以慢慢把他磨死,反而像是製作者送的禮物。第一章尾王,我是檔一刀作反擊、閃連刀賺行動點數。

過劇情練功的地點後,往左邊海邊走,有個秘密練功點,打贏4個可以拿4個單打強力符紋,那時剛好4個隊員,打尾王時,我全給第4個掛上(符文加靈光點),團滅前打掉半條血,第4個一招半條血...

戰鬥過程中,進攻時放鬆用腦、防守時要全神專注觀察跟按鍵,顛覆玩回合制只專心進攻,防守多半看戲的模式,使回合制戰鬥的體驗完全改變。

戰鬥不論是動作或回合制,通常面對複數敵人時,玩家經常傾向先殺弱的避免被圍攻,再打強的,除非弱敵提供補血或是遠攻得先解決,我剛開始也降打,後來才想到弱敵可以閃避提供行動點數,應該饒他多活幾分鐘,也有顛覆到一般遊玩邏輯。

敵人沒有名字,我剛開始覺得好不方便手寫記錄弱點跟攻擊模式,不過每個小區域的敵人就那幾種,攻擊模式2-3種,記憶起來還算輕鬆。

進攻要按QTE,那個不夠大的圈圈對我的視力是一種傷害,連補血(可補1到3人)都是完美就補3個,沒按好就補1個,不過技能(等同法術)最多一次裝6種(通常不會全是攻擊),用久了像是肌肉記憶按鍵節奏感覺,QTE有按到跟沒按到的差異很大。

我建議設定不要關掉QTE,反正本作死亡沒有懲罰,遇強敵就拚自己有一次狀況好,QTE跟防守都按得好就能輾過去,很有爽度,才第一章,我覺得打起來就比人中之龍8刺激。

戰鬥的射擊消耗1點行動點數,打空中敵人或敵人弱點專武,但是不算是一回合動作,也是讓戰鬥更有趣一點的小巧思。

總之,我是真手殘黨,黑神話打90+小時才破一輪,公認強敵我沒一個不卡,而黑神話大概要到第二章中後段以後,才開始有餘裕玩配裝、配點,而本作我為了打第一個滾球(非必要戰鬥敵人,給獎勵頗好,3回合內得打贏),就開始研究符文(被動詞條加屬性很重要)、靈光點配置,搭得好沒練功有輾過去(不過第2個滾球,我為了推進度,先跳過)。

如果自認手殘,而且是真手殘,但就想看劇情跟演出,直接開簡易難度,用腦考慮配裝跟出招,防守跟QTE還是有挑戰性。

跑小地圖可以射擊,除了打敵人爭取先手攻擊,場景的繪籠提供道具,開鎖就是用射擊打3個在附近的明顯亮點,我誤以為是鑰匙是用撿的,別漏掉。

跑小地圖可以跳,有些物品要跳著撿,到達海灘的跳跳遊戲真的是...如果黑神話的獨木橋算鳥(沒想到用技能通過)的話,這個更...即使獎勵是泳衣,我也不想玩。

本作的演出相當好,人物雖然不見得很美型,經常比例看起來很大頭,而且臉部戰汙有
夠多,但表情跟肢體動作都細膩,運鏡也不是純粹講話大頭貼,配上人物性格設定差異
、對白也都不錯。

沒有小地圖,找光走,大部分對,但即使對了,非主線道路也是會再叉開的。我不僅手殘也是個路癡,圖像記憶能力極差,我可以在稍微廣闊有幾個出口的地點繞一下,就找不到剛從哪條路來...所幸目前為止,我是認為路沒有黑神話複雜,地圖的參考物件也多一點,從旗幟作為基準點記路,迷路的程度還好。

這是個明顯且不小的缺點,不能因為其他優點而忽略,希望製作者能更新補上。

我也想過,都這麼多遠征隊來過,怎麼留的有用痕跡跟訊息這麼少,以我過第一章後的腦補,屁老頭把這些痕跡跟訊息都給抹煞了。

最後,目前為止,我也給本作很好的評價,戰鬥好玩,配裝有點複雜又不會太複雜,最重要的,跟性格各異的可愛美眉一起闖關(無誤)。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.117.161 (臺灣)
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※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:00:17

lolicat05/11 13:10那泳衣 不好看 我後來還是換回原本的遠征隊服裝 跟劇情上

lolicat05/11 13:10比較搭配

rockheart05/11 13:10閃避很強的jrpg 有異度神劍 真女神轉生 不過是被動的

※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:41:53

Xray200205/11 13:42同為路癡推一個,有耐心就慢慢玩,沒耐心直接看攻略

Xray200205/11 13:43期待這團隊之後的作品

※ 編輯: Copycat3 (106.1.117.161 臺灣), 05/11/2025 13:49:54

yellone74105/11 14:26個人覺得這款的兩個缺點

yellone74105/11 14:261.沒有小地圖

yellone74105/11 14:262.後期數值設定覺得有點崩壞….

sandwich102805/11 14:38端午節前沒買到實體版就買數位版來過端午

iugiu05/11 15:23沒有小地圖這點我覺得還算符合探索的風格,就是應該要給能

iugiu05/11 15:23讓我做標記的道具(插旗之類的...這樣也符合為後人的世界觀

iugiu05/11 15:23設定...就像攀岩點說是前人留下的這說法我真的喜歡

gn8605/11 15:36能像法環丟彩虹石標記就好了,不然太容易迷路

skock0425105/11 16:14閃避拿行動點不是要裝靈光嗎?

kerwinboy05/11 16:27Maelle 的泳衣滿好看的

simlin05/11 17:17這遊戲真的很糟,玩了之後一直想都心神不寧

juiceana05/11 17:34這款是少數我平日下班後很累了但依然會想開來玩的遊戲!!

juiceana05/11 17:34 各種優點當中我最愛戰鬥的樂趣

h7531141805/11 17:36這款就美術 音樂 戰鬥演出頂,其他系統跟地圖探索有設

h7531141805/11 17:36計經驗不足的小缺點

slip666slip05/11 19:27遊戲好玩,但是傷害數值做壞了,就算不用司坦達,符

slip666slip05/11 19:27文掛太多大部分的王跟怪也是沒幾下就死了,建議不要

slip666slip05/11 19:27用司坦達消弱了還是很強,破壞遊戲體驗

hydra671605/11 20:34沒地圖我可以接受 但他導引做得不太好

hydra671605/11 20:35都走主線還好 但要搜索就真的容易迷路

hydra671605/11 20:35但製作人說要創造遠征隊迷茫的感覺我是覺得合理啦

kaikai110405/11 20:56這太好玩了 不知道還有沒有類似的

dennis9905/11 20:59我覺得你說這款特色是進攻用腦、防守靠集中力的觀察很

dennis9905/11 21:00精闢,以往人龍7、8也是回合制加QTE就沒有做到這個效果

dennis9905/11 21:01這樣看下來人龍78回合制的設計還是太仰賴DQ系列的模式

dennis9905/11 21:02比較講求招式之間的搭配來完成機制殺,不像33把防守回合

dennis9905/11 21:02做到攻防一體的程度,這點真的很佩服33團隊的大膽與創新

iPhoneX05/11 21:11傷害是不是有上限啊 常常都打9999

wihe05/11 21:28打贏繪母之前傷害都鎖在9999

v301505/11 21:29主線是很簡單沒錯,但有些隱藏BOSS有點難度

v301505/11 21:32配樂BGM搭配戰鬥太頂,有些BOSS打超過半小時打完還是很亢奮

h7531141805/11 21:35就把qte 回饋跟懲罰加到最大,但就算你有準備策略沒擋

h7531141805/11 21:35到跟閃避那些都沒用

h7531141805/11 21:37但老實說玩起來比較像有加回合策略的動作遊戲

gaha05/11 21:39自己跑比較有趣,之前照攻略走,我發現我都搞不清地圖長甚麼

gaha05/11 21:39樣子了。等整關走完再看看是不是有漏重要道具需要補。

Sapphirons05/11 21:58小地圖很破壞探索 沒有反而是優點

Anthonypapa05/11 22:02剛開始會不習慣但後面發現每個地圖其實都不大,路也

Anthonypapa05/11 22:02是單一的,叉路走錯也會有道具可以撿,回饋很好

gaha05/11 22:10數據真的有問題...第三章打一個試煉,角色都80上下,旁邊的

gaha05/11 22:10行動條還是都是敵人...一定得敵人上緩速我方加速,不然一直

gaha05/11 22:10都是敵人的回合,就變得迴避或反擊QTE變強迫了。我都把難度

gaha05/11 22:10從遠征調到暢遊了還是按到手好酸,不是我秒怪就是怪秒我。

lost081605/11 23:10他得地圖真的沒有多複雜,就三四條路+怪物+寶物,就這

lost081605/11 23:11主幹道都有燈光火炬排列引導、遠景、地標建築,類似101

lost081605/11 23:12你到一個地區,最簡單就是從右走到左,最多四條路,沒了

lost081605/11 23:13所以小地圖有人說需要,但可能真的會影響情境氛圍體驗

lost081605/11 23:15它平面圖打開就真的沒什麼,一條主線大道+旁支寶物小路

Kakeron05/11 23:17最大問題應該是不能及時存檔吧,假設我在A地坐火,跑去B

Kakeron05/11 23:17地撿東西,之後在A地被打死,我卻是要從B地撿東西的地方

Kakeron05/11 23:17開始跑?

h7531141805/11 23:21做小地圖自由開關就沒問題啦

laipenguin05/11 23:34除非在迷宮 不能及時存檔應該還好吧 老RPG風味

Copycat305/11 23:41我不是很懂小地圖破壞探索的邏輯,小地圖方便知道自己的

Copycat305/11 23:42方向,就不容易迷路,知道位置,就比較能完整探索,以免

Copycat305/11 23:43遺漏。難道探索感好的遊戲都沒小地圖?

Copycat305/11 23:46沒有小地圖,應該要有的是隨時傳送回旗幟的功能,方便玩

Copycat305/11 23:47家重跑,不然像我這種路痴會鬼打牆

edward081105/12 00:04人龍8地圖強大很多,角色羈絆也較好

edward081105/12 00:07小地圖會影響探索?完全不認同

nlpsl20205/12 00:15泳衣可以像劍星就好了

yamiyugi05/12 00:38換skin 好像可以強迫存檔

dennis9905/12 00:51換頭髮或衣服就可以即時存檔,感覺是故意留下來的設計

Alcazer05/12 02:08難度還會影響格擋判定

Anthonypapa05/12 06:32的確希望有更新可以隨時跳回最後一個旗幟功能,有時

Anthonypapa05/12 06:32走錯鬼打牆真的蠻煩的

h7531141805/12 06:32這不是換衣服存檔絕對不是設計,這是存檔機制被抓到

supereva05/12 07:20如果他地圖做的跟黑魂法環一樣好 連接處有良好的物理

supereva05/12 07:20邏輯 那不用小地圖 但並不是 奇幻空間到處都長差不

supereva05/12 07:20多 地圖設計並不好 這樣就需要小地圖 跟黑猴子類似

supereva05/12 07:21這款也有些空氣牆問題

kk105/12 08:20希望有迷霧型的小地圖,沒走過是黑霧,這樣就知道哪邊逛過

zyx1232005/12 09:42地圖邏輯就是上面lost大說的,照這邏輯不太會漏東西

nsbl1905/12 10:04為了平衡數值建議直接玩困難模式

nsbl1905/12 10:05跟隱王打根本魂系遊戲

trtrtradam05/12 11:04覺得彈反難度和收益在降低一點比較好,現在有點喧賓

trtrtradam05/12 11:04奪主了

Anthonypapa05/12 12:58這款實體版看網拍已經排到七月才有貨了

sportsyzm05/12 14:37沒地圖就小老鼠探索模式,以前都這樣玩RPG的

Kamikiri05/12 22:38存檔不用一定要換衣服 換武器或符文也行

Kamikiri05/12 22:38但好像不能距離敵人太近

Kamikiri05/12 22:38然後碰旗子就能存檔 不用休息 休息怪會重生

Kamikiri05/12 22:42這款的戰鬥我覺得融合了瑪利歐RPG+Persona

Kamikiri05/12 22:42但每個角色都有自己專屬的機制 這點很多遊戲做不到

Kamikiri05/12 22:42很多回合制RPG都還停留在角色差異只有技能不同而已….

djboy05/13 20:1850歲老人,我還是關了 QTE,眼睛太累