Re: [閒聊] 好像越來越沒有能力遊玩開放世界遊戲了.
※ 引述《yam90002 (蛤蜊)》之銘言:
: 個人想法啦,針對蒐集要素部分
: 我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
: "還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
: 隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
: 但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
: 只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
: 曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
: 只是你找到的過程會有一種
: 靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
: 為什麼你會在這裡舉牌子?
: 我就知道這石頭有問題!
: 靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
: 從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
: 然後看你舉的這些遊戲
: 地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
: 任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
: 最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
: 對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
: 我是來探索不是來工作啊!
其實曠野也是有探索很****的部分,
就是哇哈哈。
雖然不找也沒關係,但擴展背包要很多哇哈哈 。
九百個也很多,真的要找要湊的時候就覺這些哇哈哈,
藏得的地點很!#$@#%@!#$
然後探索要素,你放一堆問號其實也沒有關係。
但關鍵你探索拿到的東西要有正反饋。
像巫師三你可能會看到一個故事,
接到一個任務,收集到武器或圖紙。
你就會感受到愉樂,巴多胺分泌狂喜。
UBI…,絕大部分時間,
你只會拿到沒用的收藏品,
不然就商店就有賣的武器跟裝備。
那感覺就有夠差。
UBI一開始搞收藏圖鑑是因為初代遊戲被人嫌流程太短,
所以塞了收藏品圖鑑,讓玩家能停留久一點。
這應該算是遊戲垃圾時間吧?
你遊戲不大,塞點東西混時長灌水,還能接受。
現在地圖都幾倍大,容量動不動上百G。
結果還在塞收集品混時長。
就讓人很受不了。
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曠野王淚背包我是覺得隨緣吧 不用刻意找 撿多少就用多少
如果覺得背包不夠用 應該更重視資源管理 而不是無止盡的
倉鼠屯物症 不要離開遊戲的時候 發現一堆東西根本沒用過
背包要哇哈哈 血量體力要過廟 這種方式對強迫症的..
開放遊戲就是專治強迫症的
呀哈哈那麼多的目的應該是讓你不論走到哪裡都很容易
發現。強迫症全部收集完還給你一坨屎,說明開放世界
收集就是一坨屎
我很多遊戲的收藏品、古物都是教學撿到的,
除非很明顯路過看得到才會順路過去,不然很少專程去找
不論是現實還是遊戲我都超不會找東西的,會找到生氣
最靠杯的是收集品還綁獎盃,逼死強迫症
獎盃對我也是浮雲
同意 回饋感最重要
老任算仁慈了呀哈哈只要一半400出頭就全開背包了,他也
不是要你全拿到900顆才能開完,最痛苦也只有最後一兩格
要55顆
正反饋….
王淚我挖礦挖到快瘋掉
呀哈哈
曠野背包劍弓開滿就好了吧,盾開滿幹嘛?一直盾反?還要
永遠都練失敗的盾反才需要盾空格開全滿吧
現代人一堆強迫症都沒有病識感
哇哈哈飲料表示:
爆
[心得] 王國之淚終於100%完成總時數大於355小時, 本來想要全程不靠互動地圖靠自己探索的, 但是玩了300小時候在完成度95趴時68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。25
Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?因為玩起來就是為做而做 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類22
[法環] 一般武器是不是設計的不好?這邊不是說武器強度的問題 真要說的話我還覺得一眾特大+狩獵巨人獅子斬比大多失色武器還無腦 而是說一般武器+25設計得真的不是很好吧? 比起失色武器每個階段只要1顆 一般武器每個階段都要收集12顆鍛造石,變相要求玩一般武器的玩家去探索礦坑15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
[閒聊] UBI的遊戲玩法會不會太統一了...每個開放世界都是一張地圖然後滿滿問號景點資料庫,雖然知道UBI本業歷史家副業做遊戲,賣遊戲只是為了要把他們的電子歷史百科全書換個花樣賣出去,但是...也太累了 像薩爾達曠野之息我就覺得不錯,在你探索A點的時候會路過B點C點,然後再加上一些小誘因讓你忍不住好奇去探索,就是節奏放給玩家走,而不是滿滿的作業感 然後聽到騰訊增股的消息,不知前景如何... --- 這類討論最後結論大都是魂提供了一個蠻有探索感的世界吧 黑魂1讓玩家回想起來小時候在玩遊戲時 每塊地圖都要探探的感覺 路線上給一直給足夠的探索回饋給你 詭異的場景 武器 中boss(九頭蛇 哈維爾 黑騎士...etc)