Re: [問題] 巫師3的節奏怎麼玩比較快?
這是一部互動式小說。
其實是帶著7本小說的背景和2部遊戲的文化底蘊的遊戲。
如果懷抱著不耐煩的情緒想要速讀這部互動小說,
其實你到YT 看 Leya 蕾雅 的遊戲解說影片就好了。
她真的講得非常好。
我看小說用電腦玩1、2代遊戲,3代含DLC玩3次依然覺得她的文本很好。
因為這遊戲本質上是在做一部互動式小說、遊戲電影。
文本非常巨大,需要大量閱讀。
即便完全不研究遊戲的玩法,遊戲難度調成最低,遊戲的文本還是一整本小說的內容。
而且是3部曲那種: 「我玩到底還要玩多久?」
第一次玩到後半段的時候真的會覺得:『「這他媽怎麼還有轉折啊!」
找女兒找他媽一輩子找沒停,一下本島一下追什麼神明一下又離島然後又要跑去別的宇宙
你他媽認真的嗎!到底是多會跑!你他媽馬拉松跑者喔!這個女兒到底多會跑?!?!?
如果沒有看小說,沒玩前作,巫師3 還是能帶給你滿滿的玩不完。
就算你調難度最低、所有支線都不玩,遊戲中的真正遊戲:
「昆特牌 」你也完全沒興趣,什麼支線可以跟2女術士、1位女醫生談戀愛,
你也完全沒興趣!
各種支線的人生只有無奈,選擇也都僅是勉為其難的就糾結,
你也都不想體驗。
你還是會莫名其妙的讀完一整部小說,
看完一整部電影。
沒耐心的話,leya YT看看配晚餐配酒就好了。
這是文本能跟異域鎮魂曲在人生哲理中一決勝負的作品。
Where is Ciri ?
就像是
What can change the nature of a man?
一樣的大問哉,Ciri你他媽跑屁啊,到底是跑哪啦!?
就像年輕時一直在想「 什麼能改變一個人的本質?」
一樣的困擾,而且那時能叫遊戲修改大師出來幫忙,但ps5不能。
只能一步一腳印的找到那個死女兒,再目送她 *******
好,不劇透,劇透死全家!
有耐心有定性,當看小說看電影慢慢玩啦。
這種遊戲沒什麼公司好好做了。
異塵餘生後來也是就那樣,不如看影集。
上古捲軸有沒有6都不知道。
RDR2 沒看到RDR3,對馬戰鬼新的也不好說。
遺跡都被德瑞克和雷拉摧毀的7788了,刺客教條那個日本黑人武士真的是…
2077也是虎頭蛇尾靠DLC撐的個誠意,但也沒什麼故事敘事。
地平線怎麼說呢,機器人打著打著就膩了,感動和遺憾甚至惡趣味都不如異塵餘生。
這種大量文本非常老派的遊戲不多了。
且玩且珍惜呀。
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現在一堆複製貼上罐頭有人用心在劇情上的已經很難得了
,每次在推開放世界遊戲也幾乎就這幾款
覺得本傳後面轉太多層有點疲乏,有些分歧選擇也不大靈活
但好的地方確實出彩的遊戲
還是比較喜歡像一代那樣簡潔有力的收尾
CD Projekt每次做遊戲都是整家公司押下去做的
2077的部分不太同意 2077以最終完成度來看 我覺得也
有神作等級 敘事選擇也是充滿遺憾跟意外的選項
蕾雅的影片有多長?超過15秒抖音仔是看不下去的喔
最近才剛開始玩,一開始也是覺得慢,會睡著,但撐過前期
,突然莫名有趣起來,讓我回家想趕緊開機進入這個世界,
對話選擇真的爆多的,一開始還是偽善的當好人,最後發現
變成濫好人跑不完,就常常選直接殺掉了
而且選項真的會影響劇情發展
希里也不是自己想要跑的,不管是小說還遊戲,都強調
這就是傑洛特和希里的命運,遊戲後面也是放手了
遊戲版巫師不是原著同人本吧?
講得真好,不過我竟然忘記結局了...
我記得我本篇250小時,dlc 60小時,整整完玩了發3個多
月,,不看攻略,一切都隨自己的意思,盡情的徜徉在這
個世界裡,真的覺得這是我自己30多年遊戲史上排名no1
的遊戲,最終還是任務全解,昆特牌全收集
真的不要預設要玩得快一點,盡情享受這個世界
才是玩巫師3最好的方式
遊戲1代原作者有參予編劇,2、3代才是CDPJ自己創作,
但有看小說就知道3代的支線任務很多跟短篇小說情節很
像,遊戲裡的對話也用到很多小說裡的情節和梗
然後作者看遊戲發展不錯 就來要錢了
巫師3全破,但RDR2我卡在一半,始終打不完
特價買了三代好久還沒玩,沒玩過前作
是這樣沒錯,我自己來說,其實一開始預購巫師的時候剛
買PS4,在這之前已經10年以上沒碰過主機遊戲。一開機就
看到預購巫師3有優惠就抱著試試看的想法入手。發售當天
剛下載來玩也是一臉問號,就放著去玩其他遊戲了。等到
有天想到打開來,靜下心來慢慢玩,才發現真是他媽的神
作QQ雖然遊戲性當時還有點差,但是後續更新跟DLC真的很
有誠意,週末假日常常一玩就到天亮,老滾5之後好久沒這
麼沉浸的感覺
今年中買了PS5才發現巫師3我玩了快300小時
斷肢斬首腰斬很過癮
是的,這種大文本遊戲真的太強,連個支線的筆記也充
滿故事性,有的支線還可以選擇路線,叫人如何不佩服
節奏要快就去玩電腦版,開修改器直接殺過去,節奏就快了
地平線一代主線我覺得也很紮實,雖然不太喜歡主角的塑造
這遊戲的重點是劇情,若因為卡等一直打不過去也是滿悶的
細節滿滿的遊戲很棒
巫師三真神作。玩第一遍時,跳過一大堆支線跟昆特牌。後
來二周目三周目時,刻意的放慢腳步,享受每個支線的文本
。
純推leya
文本很龐大? 我怎麼都記得 要來場昆特牌嗎?
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首Po巫師3因為在plus會員 再加上名聲太響亮 不得不嘗試 只是那節奏實在太緩慢 折磨耐性 請問如果只玩主線 用故事模式 還有什麼方法更快通關?26
本來是打算推文 結果打一個廢話太長就乾脆回文 老人碎嘴看了會傷眼就略過吧 我也是買 了後一直放置play斷斷續續玩十個小時左右覺得好像也沒有人家說的那麼神 直到最近有空閑時間認真開始玩莫名就連續玩了一百多小 我還只是在玩本體沒進DLC主要是 有沒有辦法融入那個情境 巫師3就是戰鬥玩起來沒那麼有趣(但也有可能是我還沒進資料片 ) 其他 包含但不限於 劇情 音樂 戰鬥 昆特 每一項都是水準之上 而尤其是最推支線任務14
我覺得 講一下初期的行動 給剛入坑的人做參考好了 經驗主要來源 解任務
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[討論] 怕麻煩+手殘可以玩什麼大作?最近在玩臥龍, 覺得這種要一直死的遊戲, 實在不適合上班族, 而且又是動作遊戲苦手, 怎樣苦呢?30
Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助先說結論 兩個資料片才是巫師三的本體 整個主線幾乎是在為他們服務的 但跳過主線直接玩資料片代入感極差 建議對戰鬥沒興趣的30
問問有沒有想改編哪本文學作品變成電影先前電影《沉默》改編遠藤周作的小說,我在東京看到這部電影,小說也拜讀過,二者都很 喜歡,所以一直很期待可以有導演想改編遠藤周作的《深河》,我看小說看到哭出來,後來 還跑去恆河找小說的場景。 不知道大家心中有沒有很想改編成電影的文本? --19
Re: [問題] 巫師3 玩不下去 求助等你在巫師三玩到這兩個音樂階段時,你的想法會完全改變。 不過應該玩不到的機會很高。 ※ 引述《ashebird (你艾希屌嗎?)》之銘言:9
[閒聊] 玩巫師三會認真看裡面的文本嗎?本人作為沒接觸過前作&小說的玩家 對背景故事不是很熟悉,大概只知道: 整片大陸分為北方諸國與南方的尼帝國,南北長年征戰 主角是授魔獵人,有個漂亮老婆,但還是整天跟人打炮 主線為東跑西跑找女兒6
Re: [心得] 巫師3:狂獵完全版我去年過年才入手,一周目+二周目過完就放下清洗記憶體,在這之間把原著小說+ 影集讀完。二月過年被疫情不能出門玩時,正好也是開薩爾達二次大師模式剛跑到最末, 這次連假突然也想起來獵魔士(巫師3)了,決定重開一周目慢慢玩。 第一次的一周目最好玩(H也是第一次最新鮮快樂),請好好珍惜。 再玩的時候沒那麼著急,遊戲設計中很多梗和對話是呼應原著,讀起來才會覺得7
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,1
[閒聊] 原來獵魔人小說成書已經數十年了聽好尸說了一期獵魔人的小說, 才知道小說成書已經數十年了(自1999) 而且現在大火的遊戲,內容還跟小說 不是直接對映的關係1
[問卦] 花錢買視覺小說互動電影的人在想啥?視覺小說 互動電影遊戲 底特律變人 這類的 花了一兩千元 看一部電影 還要玩 還要選 還要控制腳色 怎不去yt看就好了? 這類遊戲有甚麼特別迷人之處 可以讓人花這麼多錢看一部電影- 基本上你把劉墉那段話 「遊戲」兩個字換成「電影」、「戲劇」、「小說」 都是一樣的 遊戲、電影、戲劇、小說、美術、音樂 哪項創作不是用虛擬的方式來模擬現實?