[情報] 聖劍傳說3將在10/14更新追加新難度
增加新的難度“沒有未來”
增強敵人,尤其是Boss的變強。
僅在“困難和新遊戲”中可以選擇,並且級別返回到1。
一部分能力無法裝備。
戰鬥中最多只可以使用3件物品。
將為Boss戰鬥設定時間限制。
在某些Boss戰鬥中,敵人攻擊距離的顯示將縮短。
同名的高性能設備可能來自彩虹色物品的種子。
將添加兩個鏈接技能。
“聖劍指南”:不運作的盟友不會喪失能力,並且會受到HP1的傷害。
“聖劍指南II”:贏得戰鬥後將恢復全體盟友的HP 100%
在地圖上添加新的女神雕像。
https://i.imgur.com/KHnXE69.jpg
https://i.imgur.com/f8vQGCM.jpg
來源:https://reurl.cc/A8j7bj
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.141.116 (臺灣)
※ PTT 網址
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加入多人遊玩模式更好
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推新難度,表示期待
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又想到莉絲的…本本了 XD
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我想要MOD
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剛好公布人偶
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哦哦 難度提高又想回鍋了
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居然還有更新
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終於要提升難度了,不然根本玩到想睡
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只有毫無未來才能重置等級啊
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聖劍指南=同伴再怎麼智障都不會死亡, 還不錯的設計
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新難度會打得到新的裝備嗎?
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限定boss戰時間來做傷害檢定倒是挺有趣的
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[女神雕像]好害羞
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鵰
沒注意到XD 已修正
※ 編輯: basala5417 (122.121.141.116 臺灣), 09/30/2020 14:37:57→
前陣子剛白金 就算現在更新也暫時沒動力回去重打了
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台psn怎麼沒特價
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我朋友為了情懷去玩 只打杜蘭一輪就封片了= =
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我也只打一輪...XD
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感動!可以重新下載了XD
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終於!一直沒玩的第三輪可以重玩了~
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聖劍導引? 夥伴永遠會以HP=1存在? (可以拿來傷害加成嗎?)
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然後那個全員hp回復,是不是已經有一樣效果的技能了?
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囊打頭 我第三輪都還沒破
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原本有的是進戰鬥全員全員血回到100% 新的是戰鬥結束
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血回到100%...乾 是有差膩XD
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我覺得SE社才是真正意義上的沒有未來
噓
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80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:42
[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具 DMC:敵人全部變一拳超人 魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了) 對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛22
[臺聞] 新遊戲要素「大家的練習場」登場!來源網址: 內容: 【系統】新遊戲要素「大家的練習場」登場!20
[心得] 聖劍3重製版 只打BOSS全無傷紀錄 莉絲篇隔了段時間才開始玩這款重製作品,對情懷玩家來說真是感動Q_Q 雖然遊戲的劇情文本基本跟當年一模一樣,但遊戲系統卻做出很大的改變 難易度的話似乎不少人覺得偏向簡單,而我也是覺得這款不會太難 就算第一輪走Hard難度,對動作遊戲熟悉的人應該都不是太大問題 既然如此,除了系統給予的難度以外,也來點自我限制的玩法吧20
[閒聊] 聖劍傳說3重製版更新了10/16的更新 ▼新增難度「沒有未來」 - 非常難通關的難度,所有敵人,特別是頭目會變得特別強 - 僅能於「繼承過關資料開始新遊戲」時選擇,而且等級會回到1級 - 無法裝備部分技能14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲5
[心得] 聖劍傳說3 莉絲 沒有未來BOSS戰影集影集分三階段 精靈篇 神獸篇5
Re: [閒聊] 戰神的女武神女王難度有多高有點難比較, 戰神如果是第一輪就選最難模式的話 難度應該不輸黑血狼系列 但是隨著裝備跟技能拿滿之後 戰神的難度會等比級數下降 尤其是時間緩速系列的裝備跟符文減 CD 能讓近乎無敵的時間變很長 而且還有各種方向能特化裝備配置 反觀隻狼來說 不管第幾輪 boss 傷害總是控制在 3 ~ 4 下能打趴主角的地步4
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