[閒聊] 浪人 40HR中途心得
難度全程夜晚
目前40HR進度大概主線第二章中間左右?
針對戰鬥的一些感想
即使臥龍的無敵化解把整個戰鬥系統玩爛
忍者組還是非常地想要讓玩家打鐵
浪人雖然把普攻傷害加了一點回來, 武技也不像臥龍那麼雞肋
但為了讓戰鬥繞著石火轉
幾乎所有敵人都有超強的無敵霸體讓玩家斷不了招
配上人人都有瘋狗連段還有各種鬼轉追尾
閃避歪一個就是吃整套除了拉距離外要用來躲招幾乎是沒有效益
這樣玩家才會乖乖的敲石火
如果還是不想玩石火
對上雜魚就是硬換互相傷害
對血多的精英怪就是換到一半永臉接了一套在那喘
運氣好還來得及滾走吃藥, 衰一點再被補一套整條帶走
不硬換玩石火就是回合制敵不動我不動, 中間手癢有空檔就刮兩下
然後怕你各位一對一的回合制玩起來太無聊, 所以要圍毆
又怕你各位遊戲時間長了打鐵打久了太單調
不同武器不同流派都有差不多鬼扯的交界地祖傳快慢刀
每個敵人即便長得很像但都是不同體驗 幸福
幕末的日本連個路邊小強盜縱火犯
都能流暢的打完整套流派連技+無間斷奧義連發+無敵霸體
難怪戰國時代的日本妖怪都絕種了
仁王2真的就是忍者組的榮光了嗎
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Evil is evil. Lesser, greater, middling... makes no difference.
The degree is arbitrary, the definition's blurred.
If I'm to choose between one evil and another,
I'd rather not choose at all.
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高光是什麼?
榮光啦 打字的時候不知道在想什麼去了
※ 編輯: Irenicus (1.173.153.243 臺灣), 03/23/2025 16:28:45結果仁王3變開放世界
你到後面就會沒感覺了數值能夠輾壓
是說人型怪沒快慢刀也沒什麼變化了
真的蠻白癡的 玩到一半都乾脆暗殺跟火槍弓箭爆頭 中期久
膩了誰會撐到玩破關後刷紅裝 還有那個無聊的ubi式收集
怪動不動就霸體硬砍 優化問題官方好像放棄了
不知道是不是做開放世界 主角模組沒仁王2精細
當時開放世界為了不要主機卡畫面應該有降過了
點名山縣有朋,真的是惡意
日本跟波西米亞一樣,人均劍聖
波西米亞一堆強盜穿貴族裝
感覺好像很難阿,我還沒買
我後期就開第二難度破完,算是最舒服的難度
不是難的問題 是純粹玩起來不爽
難是還好 但是節奏很彆扭 然後每個敵人都霸體超煩
仁2模型比較細膩+1,開簡單到中章都在看風景
有點日本版地平線的感覺
火槍爆頭 讓他嚐嚐科技的力量
橫濱100%蒐集之後第二章有點膩了
難度不高,但戰鬥的部分如文中所述,打到令人煩躁
圍毆就算了,你他X還斷不了招,被摸到就是一套連招
不是要玩家練技術,單純就是來弄你而已,營造難度高的假象
我比較討厭敵人的紅色抓技
這塊你說的缺點我都深有感受,不懂為什麼這麼多人吹,爛
爆
我仁王2 1000小時 這塊30小時退
當初這款評價就不好了 我也不知道為何pc版要上時一堆人
在吹 根本仁王低配版
這款吹很高
我仁王2大概800小時,這款應該也有個2、300我覺得就主打
的東西不一樣仁王後面很像爽快連招關鍵反紅光,浪人互動
性好一點。
給敵人大量霸體要你乖乖互動
每個人喜歡的動作遊戲不一樣呀別人喜歡仁王2那套一直
玩浪人還是有不同你是看評價跟風的嗎
這種問題就跟魔物在吵以前武器怎樣現在武器改怎樣類似
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣![Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂 Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂](https://img.youtube.com/vi/npEog-uBk1A/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統34
[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯; 我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。 橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔) ,個人體感吃力的因素: 1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,24
[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是21
[討論] 浪人崛起的戰鬥邏輯就是等石火嗎?目前小妹玩到十幾等 怎麼感覺這遊戲的刀客們個個都霸體護身 A幾刀就不演了直接扛著霸體砍回來 害我現在都不敢亂出刀只敢等石火 boss不說,精英小怪也是一樣16
[心得] 浪人崛起,石火跟防禦都用還不錯可以按住防禦按石火 敵人快速攻擊防禦 慢速攻擊石火,這樣就打很順了 因為敵人快速攻擊,石火的時機不好抓 像臥龍可以抓閃紅光的時候化解12
[閒聊] 浪人崛起也是很誇張的縫合怪吧最近開始玩浪人崛起 不玩不知道 一玩不得了 每個東西都有強烈的既視感 對馬的拜神社 學技能 找狐狸11
[問題] 浪人崛起幾個新手問題因為聽說浪人崛起的幕末元素很不錯 昨天晚上就刷了下去,想說來體驗一下這個幕末浪漫 (雖然我對幕末大部分的認知都已經變成銀魂了XD) 遊戲剛開始捏角還蠻漂亮的 不過實際進入遊戲好像有點微妙的落差?8
Re: [閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?今年要講瑕不掩瑜的佳作 那就是浪人崛起 認真說浪人崛起幾乎是悟空的全面上位版吧 只是兩個遊戲的問題都卡在地圖設計上 只是一個是箱庭一個是開放世界,同樣欠打磨