Re: [閒聊] 電子陽痿是不是沒救了?
我自己是嚴重『缺乏新鮮感』,但這好像並不全然是我個人的原因所導致
比較像是各家開發者總是想複製舊有成功的模式,導致每款遊戲的體驗都差不多
我平時只玩3A RPG大作,直接舉些具體的要素會比較好理解
1) 血條:紅色長方形血條UI
2) 流程:對話>戰鬥/跑腿/收集>對話(無限Loop)
3) 演出:
NPC平時沒事站著不動像雕像一樣,沒有自己的生活規律
進入演出或對話後,也只是照預先設定好的軌跡行動
無法根據遊戲內的變化,改變NPC的行動或增加新的話題
以上要素都會明顯讓我感覺到NPC並不是活生生活在這個世界
只是基於服務劇情與任務的需求,所被做出來的道具
導致我無法沉浸在這個世界觀
我知道上面看起來很像在雞蛋挑骨頭,但這些芝麻綠豆的小事累積起來
隨著玩過的大作越來越多這種感覺會越明顯,我的症狀就是這麼的嚴重
但偶爾也會碰到能帶給我驚奇感的遊戲
1) 血條:絕命異次元把血條融入遊戲,不是做成分割感強烈的UI
2) 流程:
曠野玩法不再遵循固定的模式,甚至有人不知道怎麼玩這遊戲
也沒人能想到能把地圖互動與探索做到這麼有趣
3) 演出:
魂系的謎語人會吸引我一直看下去,不是只是過多沒意義的泡茶聊天會讓人想跳過對話
雖然沒有豐富的台詞與演出,但卻能感受到他們與世界觀緊緊融合在一起,是有血有淚會死掉的生命
所以電子陽痿到底是我個人的問題
還是開發者沒有明顯的突破,增加我們對未知世界的想像與新的體驗
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最近謎語人怎麼越來越多,感覺不對勁,曠野玩法不「再」
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※ 編輯: DivKai (118.169.21.89 臺灣), 12/28/2023 21:51:59
角色就算做最活的上古卷軸跟gta還是一樣會被嫌棄的
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首Po在這裡問怎麼治療電子陽痿 似乎有點病急亂投醫 不過這裡才能夠理解電子陽痿的症狀 有人知道怎麼治療電子陽痿嗎? -----18
個人的經驗, 我也是電子陽痿蠻嚴重的。 其中原因就是缺乏新鮮感跟成就感。 黑魂玩不動、賽車遊戲跑不贏、槍戰大逃殺射不贏 玩單機RPG很慢節奏...又沒什麼人可以聊、可以懂...38
你不孤單 我也是遊戲陽痿的患者之一 過去20年來我所玩的遊戲大多是競技型或MMO的遊戲 孩子出生前 我在家人眼中是個凌晨不睡覺6
電子陽萎很難救啦 我自己覺得分兩個面向 1.遊戲不好玩 2.遊戲佔人生順位太後面 1的部分就是你玩的遊戲多了 大部分遊戲的套路你都熟悉11
電子陽痿的主因大多來自生活壓力吧 本魯剛步入社會的前半段,也是罹患電子陽痿 會有病識感是以為買了PS5,就會有打電動的熱情 結果還是沒有什麼改善 那時候玩FF16,常常玩不到1個小時就想關遊戲了38
以前小時候常打任天堂,長大一點是MD/超任,更大一點就對新機子沒興趣了。 後來買了PSP(有一台藍白配色非常喜歡)也不是玩他的遊戲(Patapon例外),就把以前的遊戲弄到電腦/PSP的模擬器裡,幾年拿出來全部破一輪。 這十年玩最多的遊戲是dota2,目前時數 再前十年是世紀帝國。5
聽說這串是病人診療室 我也來說我的病情 我一開始是玩 gal game 的 玩到後面開始覺得無聊 轉而追求遊戲性2
除非你是電競選手,不然玩遊戲應該是娛樂。 當遊戲變得像工作一樣 不是「想玩」而是「覺得該玩」 兩邊樂趣就差很多了 急著消化遊戲,急著搶特價,囤積更多遊戲沒玩
爆
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Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時1
[心得] The Uncertain - Light At The End遊戲名稱:The Uncertain - Light At The End 商店連結: 遊戲類型:劇情、解謎、動作、冒險。